HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Рандомный скрин нашего проекта
Random WIP screenshot
Страницы (65): « Первая ... « 44 45 46 47 [48] 49 50 51 52 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 ForestGirl
вот это жииир

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Sweet Apple Acres
Сообщений: 2151
Нанесла повреждений: 146 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



По-моему, первый видел некоторое дерьмо.
А второй-то отлично, в майке-алкоголичке, норм!

__________________
Я повелеваю принести мне все ракушки, которые сможете найти!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208827

Старое сообщение 29-04-2022 16:39
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Skaarj писал:
А из другой зоны туман тожы видно?

Ну да, можно будет водичку с туманом делать.

Цитата:
Skaarj писал:
Вот только необходимо ограничить фпс в самой игре 30 кадрами в сек, а то всё улетает

Куда улетает?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208833

Старое сообщение 29-04-2022 18:17
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2383
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Куда улетает?

В Казахстан.
Кстати, эта недоработка осталась в последней версии Анрила. Скорость игры пофиксили, а вот остальное...
Анимированным текстурам можно задать фреймрейт, когда их делали то ничего не задали и оставили 0.
Вот и получилось фреймрейт таких текстур равен фпс в игре.
Особенно хорошо заметно на 2-м уровне на водопаде, там всё ускоряется.
Можно пофиксить самому, полазить по текстурным пакам и поменять максимальный фреймрейт с нуля до 30-40.
Ну и в новом патче это исправят.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208835

Старое сообщение 29-04-2022 18:59
-
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



Начал осваивать Godot и пиксель-арт)

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208836

Старое сообщение 29-04-2022 20:06
- За что?
hgrunt_2020
учусь методом тыка,проб и ошибок

Дата регистрации: Aug 2021
Проживает: Московское метро
Сообщений: 253
Возраст: 17

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
hgrunt_2020
Что-то они все какие-то побитые, как из видео с пленными.

Ну а какими им ещё быть, когда ты 20 лет живешь под землёй в мире Постапокалиптиса

__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208837

Старое сообщение 29-04-2022 22:35
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3891
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Skaarj писал:
Кстати, эта недоработка осталась в последней версии Анрила.

В последней это какой?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208839

Старое сообщение 30-04-2022 05:47
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2383
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


(_-=ZhekA=-_)
227i
В 227j появится глобальная настройка для фреймрейта текстур.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208840

Старое сообщение 30-04-2022 05:51
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3891
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Skaarj писал:
(_-=ZhekA=-_)
227i
В 227j появится глобальная настройка для фреймрейта текстур.

Ааа, ясно )

А в первом уе готовые энтити, как в хл1 или там, что-то типа блюпринтов, как в уе4 ?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208850

Старое сообщение 30-04-2022 09:18
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2383
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Ентити как в хл1.
Так же и в УЕ2.
А вот в УЕ3 уже появился визуальный редактор.

Добавлено 30-04-2022 в 15:02:


Открыть видеоролик в новом окне

Понемногу таскаю брашики в УЕ1 из джека.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208851

Старое сообщение 30-04-2022 13:02
-
hgrunt_2020
учусь методом тыка,проб и ошибок

Дата регистрации: Aug 2021
Проживает: Московское метро
Сообщений: 253
Возраст: 17

Рейтинг



Ну вот что я намутил, перезарядку я сделал при помощи тутора, а удар с приклада на примере хекушника
https://youtu.be/3BnJYub_ypw

__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208852

Старое сообщение 30-04-2022 13:27
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
или там, что-то типа блюпринтов, как в уе4

Там Unreal Script. Его улучшали до третьей версии, а в четвертой выбросили и сделали принты.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208856

Старое сообщение 30-04-2022 15:04
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2383
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


https://i.imgur.com/ADDWA3f.jpg
Сложна, слишком много проблем возникает для ГолдСорсМаплера, приходится переделывать. )
Конечно, можно сделать мешами, но там вертексное освещение, а это на лоуполи выглядит отвратно.
Особенно когда вертексы оказываются в других мешах и не освещаются.
В УТ2к4 примерно такая же ситуация, но там есть проекторы, можно замутить фейковый свет или тени на мешах. И всё это в динамике.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208859

Старое сообщение 30-04-2022 16:31
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Skaarj
Чего на УЕ5 не переходишь ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208884

Старое сообщение 01-05-2022 22:40
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2383
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


А я хочу УЕ1
Примерно понял, что буду делать.
Тот же арканос в индустриальном стиле, больше квадратности, уе это любит.
И текстуры из ХЛ2, вроде в У1 годно выглядят, в ГС, к примеру, ужасно. )
Всё же они рассчитаны на применение с бумпом и без оного выглядят серо в освещении ГС.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208888

Старое сообщение 02-05-2022 05:44
-
hgrunt_2020
учусь методом тыка,проб и ошибок

Дата регистрации: Aug 2021
Проживает: Московское метро
Сообщений: 253
Возраст: 17

Рейтинг



https://youtu.be/CE3YoBGHNT0
Решил посмотреть что могут союзники после всех нововведений, и результат мне нравится. Да, карта без освещения но это лишь для быстрой обкатки НПС

__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!

Отредактировано hgrunt_2020 02-05-2022 в 07:36

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208891

Старое сообщение 02-05-2022 07:25
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 21:45. Новая тема    Ответить
Страницы (65): « Первая ... « 44 45 46 47 [48] 49 50 51 52 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Рандомный скрин нашего проекта
Random WIP screenshot
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024