HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > PrimeXT - логическое продолжение XashXT
Будет ли полезен этот форк?
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
да
***FantoM*** a1batross Accorsi Alexander Pafos avegamer Aynekko blsha Casperx69x Cep}I{ Chyvachok Crystallize Dako.Dromkov Dneyrin Flash gagasha islan KorteZZ Lev nekonomicon nemyax Next Day SNMetamorph thambs The Sam xrcore_cpu Дядя Миша
25 69.44%
нет
AntiPlayer Cybermax FiEctro Ghoul [BB] Government-Man marikcool NameLesS qpAHToMAS XaeroX XF-Alien [CFR] B@N@N
11 30.56%
Всего: 36 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (37): « Первая ... « 18 19 20 21 [22] 23 24 25 26 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32204
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
Там на каждый глиф создавалась отдельная текстура

разве?

Я вывожу каждую букву отдельным дипом, но шейдера там нет и текстуры не переключаются. Вот без шейдера в OpenGL дипы довольно дешевые.
Но опять же. Если мы начинаем рисовать пиксели net_graph, это уже дорого, их лучше объеденить в длинную секвенцию.
А буквы, в той же консоли, я так прикинул, у нас получается где-то по 100 букв на 70-80 строк. А у GL замедление как раз и начинается с десяти тысяч дипов. Но, повторюсь, только если не использовать шейдер.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202733

Старое сообщение 11-07-2021 06:08
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:

разве?

да
Цитата:
Дядя Миша писал:
А буквы, в той же консоли, я так прикинул, у нас получается где-то по 100 букв на 70-80 строк. А у GL замедление как раз и начинается с десяти тысяч дипов. Но, повторюсь, только если не использовать шейдер.

Ну вот я рисовал 5 строк по 150 символов без шейдера, фпс проседал.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202734

Старое сообщение 11-07-2021 13:16
- За что?
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 560

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
К тому же, у многих в пользовании не системник, которому достаточно проапгрейдить видеокарту, а ноутбуки 2009-го - 2011-го годов с интелом на борту. На новый ноутбук у людей нет денег.

С интелом, к сожалению, даже с поддержкой со стороны софта скорее всего ни во что поиграть не получится, учитывая какая там ситуация с драйверами.
Да и в целом само железо просто никакущее, гонял какой-то интуль на своем ноуте, там даже игры на DirectX начала нулевых лагали дико.

__________________
PrimeXT
GoldSrc Monitor
SMD Splitter
mdl-flip (gFlip analog)
Xash3D Modding Discord

Отредактировано SNMetamorph 14-07-2021 в 10:14

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202778

Старое сообщение 14-07-2021 10:12
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1006
Возраст: 31

Рейтинг



Тут в ванильном ксашХТ вообще проблема с декалями на моделях. Я все время замечал что когда остаются трупы - сильно падает производительность. Думал что монстр продолжает выполнять свои функции после смерти. Но нифига подобного! Делал тест - в пустой комнате положил 6 трупов - 1000 фпс. Обстрелял их - фпс упал до 140. С gl_renderer 0 изначальный фпс был 390, после обстрела упал до 360. Всего ничего. Но и декалей на моделях конечно же нет. Из-за них все.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202779

Старое сообщение 14-07-2021 14:00
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32204
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Мде, в паранои я декали на моделях ускорил аппаратно, а в ксаш-моде руки уже не дошли.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202780

Старое сообщение 14-07-2021 14:28
-
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 560

Рейтинг



Что ж, появились некоторые новости.
Вообще, прикручивание рендера P2 я разбил бы на 3 этапа.
1. Фикс ошибок компиляции
2. Фикс ошибок линкера
3. Фикс вылезших багов
Сейчас я на 3 этапе, и уже получил самую первую картинку на новом рендере
https://sun9-48.userapi.com/impg/sJDgM5_Kzb34TX9n-m-zGP6fJTBKnVZ_0MyOwA/1rXFG9psZEQ.jpg?size=1860x1004&quality=96&sign=0dc2250eedb6881746d44eb82497435b&type=album
https://sun9-64.userapi.com/impg/lmdmQ6pZMUuVLMWFaLeQyxh0LkERtey1_RPTuw/s7EkIHocukY.jpg?size=1860x1004&quality=96&sign=be6e43e04d71e3fa21adaad5106e45d7&type=album

__________________
PrimeXT
GoldSrc Monitor
SMD Splitter
mdl-flip (gFlip analog)
Xash3D Modding Discord

Отредактировано SNMetamorph 07-08-2021 в 14:08

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203134

Старое сообщение 07-08-2021 14:07
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32204
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Странная картинка какая-то.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203135

Старое сообщение 07-08-2021 14:45
-
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 560

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Странная картинка какая-то.

Специально без шейдеров запустил чтобы посмотреть на артхаос. А так оно с первого же раза корректную картинку дало.
Но есть другая проблема: после переноса рендера П2 в ксашмод, у вьюмодели и у стрел арбалета стал инверснутый питч. Я помню что это SQB, и у меня есть вопрос, в каком месте нужно поправить, чтобы исправить баг, а не запихать еще глубже?
Как я понимаю, в коде ксашмода SQB был исправлен довольно давно, а в P2 наоборот с ним ничего не сделано?

__________________
PrimeXT
GoldSrc Monitor
SMD Splitter
mdl-flip (gFlip analog)
Xash3D Modding Discord

Отредактировано SNMetamorph 07-08-2021 в 19:18

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203138

Старое сообщение 07-08-2021 19:10
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32204
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
SNMetamorph писал:
в коде ксашмода SQB был исправлен довольно давно, а в P2 наоборот с ним ничего не сделано?

да, в P2 я его не трогал. Гуглить по слову stupid, все места отмечены.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203139

Старое сообщение 07-08-2021 19:57
-
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 560

Рейтинг



Поправил все места, что были помечены как SQB, надеюсь там были действительно все. Вьюмодель и стрелы исправились к счастью.

__________________
PrimeXT
GoldSrc Monitor
SMD Splitter
mdl-flip (gFlip analog)
Xash3D Modding Discord

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203140

Старое сообщение 07-08-2021 20:27
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32204
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



На клиенте его мало, в основном на сервере всё.
Но Параноевский рендерер несовместим с чистой халфой, там по рендермодам нет совпадения ЕМНИП.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203141

Старое сообщение 08-08-2021 06:18
-
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 560

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
На клиенте его мало, в основном на сервере всё.
Но Параноевский рендерер несовместим с чистой халфой, там по рендермодам нет совпадения ЕМНИП.

Как это может проявляться?

__________________
PrimeXT
GoldSrc Monitor
SMD Splitter
mdl-flip (gFlip analog)
Xash3D Modding Discord

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203143

Старое сообщение 08-08-2021 07:04
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32204
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Беда современной молодёжи в том, что она постоянно что-то спрашивает и сама ничего проверять не хочет. Любой ответ нагуглить, у кого-то спросить, принять на веру, итд.
А мы не такие были, в нас жила тяга к исследованиям.
А вам скажешь, что земля плоская, так вы и поверите.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203145

Старое сообщение 08-08-2021 08:23
-
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 560

Рейтинг



Выяснилась такая проблема, почти все студиомодели на карте темнее всего остального мира. В том числе и вьюмодель

__________________
PrimeXT
GoldSrc Monitor
SMD Splitter
mdl-flip (gFlip analog)
Xash3D Modding Discord

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203206

Старое сообщение 12-08-2021 17:14
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32204
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Надо моделям множитель подобрать. Это комплексная проблема, она еще с халфы тянется.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203208

Старое сообщение 12-08-2021 17:28
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 15:58. Новая тема    Ответить
Страницы (37): « Первая ... « 18 19 20 21 [22] 23 24 25 26 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > PrimeXT - логическое продолжение XashXT
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024