HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Использование Blender-а
Блендероприёмы, блендеросоветы, блендерохитрости и блендерожалобы
Страницы (8): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
froqus
Частый гость

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2018
Проживает: gorod
Сообщений: 99

Рейтинг



скрипт убивает именно полигоны, сопряженные нормалями навстрече друг другу, то есть как раз так сопряженные, как обычно стыкуются браши.

есть ведь нормальный софт, который делает вполне адекватный экспорт в map, вот как раз для двойного применения скрипт и придумывался. да и для моделлинга строений он очень удобен. как раз тем, что с его помощью можно тупо наэкструдить чуть ли не как попало стены-потолки, а потом разом убить почти все лишние полигоны в два клика. при условии что и их вершины совпадают по координатам. то есть из брашевой карты при необходимости преобразования в меш убьет все внутренние полигоны.
останется только сделать мердж с минимальными значениями, то есть нулевыми и все куски соберутся в единый меш

Добавлено 10-01-2021 в 02:50:

nemyax этот скрипт, как и все остальные писал не я, а по моей просьбе. и скрипт коллапса писал новичок в питоне, в отличие от остальных. (собственно и он доработан потом другим человеком, добавлением в интерфейс, в первозданном виде он вызывался исключительно по пробелу и слову collapse, вводимом в поиске) и именно он кстати не жеалет работать на 2.76 версии (последняя под икспишку), остальные вроде в порядке.

собственно, ты же сам в питоне сечешь, можешь довести до ума, наверное

Отредактировано froqus 09-01-2021 в 23:54

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199735

Старое сообщение 09-01-2021 23:50
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 3806

Рейтинг



Цитата:
froqus писал:
при условии что и их вершины совпадают по координатам

То есть тжунки и другие стыки маленьких граней с противоположно направленными большими оно не обработает.

Цитата:
froqus писал:
можешь довести до ума, наверное

Я не понимаю, какую проблему оно призвано решать. Если смысл в том, чтобы получить удобный для редактирования топологически двумерный меш из импортированного мапа, то делать надо в корне по-другому и реализовывать решение как опцию импортёра. А этот скрипт выкинуть.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199741

Старое сообщение 10-01-2021 08:07
- За что?
froqus
Частый гость

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2018
Проживает: gorod
Сообщений: 99

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
То есть тжунки и другие стыки маленьких граней с противоположно направленными большими оно не обработает.


Я не понимаю, какую проблему оно призвано решать. Если смысл в том, чтобы получить удобный для редактирования топологически двумерный меш из импортированного мапа, то делать надо в корне по-другому и реализовывать решение как опцию импортёра. А этот скрипт выкинуть.


ну в данном случае можно процитировать нашу толстуху продавцицу из сельпо : не нравится - не бери. ну вот он такой какой есть. тебя же никто не заставляет

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199749

Старое сообщение 10-01-2021 11:09
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1697

Рейтинг



Интересно, через какой формат лучше экпортировать из блендера в 3дс Макс или милку?

Добавлено 22-01-2021 в 15:41:

OBJ без скелета, у FBX куча опций всяких непонятных.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199922

Старое сообщение 22-01-2021 13:41
- За что?
froqus
Частый гость

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2018
Проживает: gorod
Сообщений: 99

Рейтинг



Цитата:
Chyvachok писал:
Интересно, через какой формат лучше экпортировать из блендера в 3дс Макс или милку?

.X or .SMD, возможно коллада но там свои тараканы изза расшираямости формата.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199924

Старое сообщение 22-01-2021 15:57
- За что?
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1217
Возраст: 27

Рейтинг



Chyvachok Скачай Blender Source Tools, ну просто мега-штука. Отлично импортирует и экспортирует *.smd файлы. Поддержка GoldSource тоже есть. Я пользуюсь и успешно анимирую пушки для Base Defense в Blender.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199926

Старое сообщение 22-01-2021 17:51
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1697

Рейтинг



PLut Спасибо, думаю smd наверное самый удобный формат будет.

Добавлено 22-01-2021 в 20:28:

PLut не могу въехать как экпортировать собственно, импортировал с одной игры модель для которой плагины импорта есть только для Блендера, пробую экспортировать в smd оно пишет Scene Unconfigured, нашел эти настройки, все равно не могу понять как просто меш в smd сохранить?

Добавлено 22-01-2021 в 20:37:

Нашел, в настройках сцены оказывается надо путь экпорта выбрать, еще разобраться как экпортировать анимацию осталось.

Отредактировано Chyvachok 22-01-2021 в 18:10

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199927

Старое сообщение 22-01-2021 18:37
- За что?
froqus
Частый гость

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2018
Проживает: gorod
Сообщений: 99

Рейтинг



Chyvachok
у блендера два варианта смд импорта-экспорта, сурс тулс и написания немыча. они различаются. но использовать их лучше совместно - у немыча представление скелетки неудобное, а у сорс тулс слишком дофига настроек )

Добавлено 22-01-2021 в 21:54:

а проблема с тасканием моделей между эдиторами витает уже давно. но надежда на среднеобщий формат в виде коллады себя не оправдал (

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199928

Старое сообщение 22-01-2021 18:54
- За что?
Cybermax
ржавым котам
Предупреждения:+++

Дата регистрации: May 2006
Проживает: in the middle of nowhere
Сообщений: 4834

Рейтинг



Цитата:
PLut писал:
Поддержка GoldSource тоже есть. Я пользуюсь и успешно анимирую пушки для Base Defense в Blender.

В Блендере удобно анимировать? Удобнее чем в 3Д максе?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199929

Старое сообщение 22-01-2021 18:56
- За что?
froqus
Частый гость

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2018
Проживает: gorod
Сообщений: 99

Рейтинг



вижу решение в виде наглого домогательства к дядьмише на предмет обсуждения требуемых параметров, котоыре должна содержать модель. с целью всем колхозом придумать необходимый комплекс параметров, которые она должна содержать и чтоб такую модель к примеру ксаш чтоб юзал для загрузки. а также сдк для написания экспорта-импорта такого формата для блендера ,милки и так далее. один черт новый ксаш вряд ли будет юзать нативный голдсорсовый мдл уже, а альтернатив особо и нету, т.е все равно что-то с этим придется придумывать, елси не юзать вот как раз одну из дурацких альтерантив типа фбхи или колады.. чтоб они сдохли

Добавлено 22-01-2021 в 22:00:

Цитата:
Cybermax писал:
В Блендере удобно анимировать? Удобнее чем в 3Д максе?

с ригифаем + ик вроде туда-сюда приемлемо. хотя как всегда можно было бы лучше ). но для *лучше* по-хорошему надо что-то специализированное, а не мультикомбайн, чтоб не было такого гемора с констрайнтами, как в блендере или фрагме

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199930

Старое сообщение 22-01-2021 19:00
- За что?
Cybermax
ржавым котам
Предупреждения:+++

Дата регистрации: May 2006
Проживает: in the middle of nowhere
Сообщений: 4834

Рейтинг



Цитата:
froqus писал:
с ригифаем + ик вроде туда-сюда приемлемо. хотя как всегда можно было бы лучше ).

Названия на английском было бы удобнее, лучше даже со ссылкой. и с видео уроками.
Что специализированное? Есть идеи?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199931

Старое сообщение 22-01-2021 19:13
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1571
Возраст: 31

Рейтинг



чем вас не устраивает fbx для перекидывания между редакторами?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199932

Старое сообщение 22-01-2021 19:19
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 3806

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
чем вас не устраивает fbx для перекидывания между редакторами?

Его все поддерживают как попало, в том числе его аффтары.

Цитата:
froqus писал:
у немыча представление скелетки неудобное

А какое удобное?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199933

Старое сообщение 22-01-2021 19:32
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1571
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
Его все поддерживают как попало, в том числе его аффтары.

в чем это проявляется?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199934

Старое сообщение 22-01-2021 19:39
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 3806

Рейтинг



ncuxonaT
Главным образом в том, что файлы банально не открываются.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199935

Старое сообщение 22-01-2021 19:42
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 12:49. Новая тема    Ответить
Страницы (8): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Использование Blender-а
Блендероприёмы, блендеросоветы, блендерохитрости и блендерожалобы
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2021