HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > sscripted_sequence
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



sscripted_sequence

как заставить монстра по активации секвенции воспроизводить циклическую анимацию? активировать секвенцию из самой себя не подходит, так как это приводит к дерганью. нужно что бы секвенция была именно в состоянии idle animation

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103609

Старое сообщение 26-07-2012 15:48
- За что?
pRoxxx
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2011
Проживает: UA DP
Сообщений: 360
Возраст: 32

Рейтинг



Вроде как есть жеж зацикленные анимации, как точно их делают не помню, спроси кого нить из моделеров. (=

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103632

Старое сообщение 26-07-2012 20:15
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



В зацикленой анимации поидее должно стоять параметр loop в qc.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103633

Старое сообщение 26-07-2012 20:16
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



ну елки ж палки. русским языком сформилировал, что вопрос про мэппинг/кодинг а не про моделлинг. как зациикленные анимации делать я знаю. вопрос как -- её вызвать по триггеру. например, что бы монстр подошёл куда то, сделал секвенцию и после этого начал делать loop анимацию. там есть флаг loop post idle, но от него толку никакого (я смотрел вот этот тутор)

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103634

Старое сообщение 26-07-2012 20:23
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



thambs маппингом скорее всего никак.

__________________
-Brain is dead-

Отредактировано KiQ 27-07-2012 в 10:52

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103648

Старое сообщение 27-07-2012 10:37
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 20:50. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > sscripted_sequence
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024