Crystallize писал: Потрясающее откровение. Особенно о своём собственном проекте.
Я это откровение уже года полтора как вам излагаю, а вы - не слушаете.
Хорошо, ещё раз скажу. HLFX - глючный неоптимизированный недохак для покрывшегося плесенью движка 1998 года выпуска. Когда я его делал - я ничего толком не умел. А сейчас - кое-что умею, и это "кое-что" вылилось в Volatile3D II - качественный и стабильный движок с полностью динамическим освещением, поддержкой широкого диапазона системных конфигураций и т.д. и т.п., что HLFX-у и не снилось.
__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!
LeFront
Игровая логика там намного более продвинутая, чем в HL, просто она другая, сильно завязана на диалоговой системе и lua-скриптинге. Впрочем, последнее и в HLFX в достаточной мере было реализовано.
__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!