HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Какая модификация Xash3D вам больше нужна.
Если неправильно назвал тему, извиняйте)
Какие изменения нужны Xash3D
(публичный опрос)
Опрос закрыт.
Рендер. Нужен новый современный рендер.
AntiPlayer BeFore Crystallize e3borealis GSen K0DAK47 LeFront MSteam NameLesS Nucleo PLut radeon Shapirlic Wealth XaeroX
15 38.46%
Координальные изменения, долой старый HL!
Ozzy
1 2.56%
Нужно расширить лимиты.
0 0%
Хороший мультиплеер со всеми плюшками
fire64 Grez HAWK0044 Jimmy C. kogemyaka PomanoB PunkPaToB thrndm [POD]ILL bot (0) ^RamZe$^
10 25.64%
Кроссплатформенность.
Ku2zoff nicknekit PoD-Stas thambs TheVasiliy1 Zttrium
6 15.38%
Все в месте. BooM3D!
adamix CrazyRussian FiEctro Government-Man Pain Skaarj Дядя Миша
7 17.95%
Всего: 39 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (7): « 1 2 [3] 4 5 6 7 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
LeFront писал:
то-то говорил мол если были бы открыты исходники халфы, то тагда бы туда сразу впихнули и бамп нармальный, и шейдеры, и физику.

Возможно, это был я. И 4 года назад действительно бы впихнул А сейчас у меня свой движок есть.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 76892

Старое сообщение 27-04-2011 07:10
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
LeFront писал:
Я правда не помню кто это говорил, но меня воодушевили

да наверноеж я и говорил.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 76894

Старое сообщение 27-04-2011 07:58
-
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Ура товарищи.
Я закончил код регистрации сервера в мастер сервере.
Теперь сервера успешно отображаются.

Осталось кое что доработать и я выложу новую версию.

Кстати вопрос, почему:

C++ Source Code:
challenge = msg->pData + 6;

не работает, а
C++ Source Code:
memcpy(&challenge,  msg->pData + 6, sizeof(challenge) );

нормально работает ?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 76901

Старое сообщение 27-04-2011 08:35
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
fire64 писал:
Кстати вопрос, почему:

потому что Си учить надо.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 76903

Старое сообщение 27-04-2011 08:44
-
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



XaeroX, ну без проблем, я могу и так сделать:

C++ Source Code:
unsigned long challenge;
 
challenge = *(unsigned long *)&msg->pData[6];


Только это же все равно работать не будет.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Отредактировано fire64 27-04-2011 в 09:04

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 76904

Старое сообщение 27-04-2011 08:49
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 76906

Старое сообщение 27-04-2011 08:59
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


C++ Source Code:
unsigned long challenge;
challenge = *(unsigned long  *)(msg->pData + 6);

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 76907

Старое сообщение 27-04-2011 09:01
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
HLFX в качестве рендера не катит, это глючное и тормозное говно.
Я имею в виду - нормальный рендер, а не кривые хаки.
Потрясающее откровение. Особенно о своём собственном проекте.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 76932

Старое сообщение 27-04-2011 11:46
- За что?
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1683
Возраст: 33

Рейтинг



Crystallize Я считаю это очень хорошо, когда автор критично относится к своему творению. Мы то с вами знаем, что такое на самом HLFX..

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 76938

Старое сообщение 28-04-2011 15:35
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Crystallize писал:
Потрясающее откровение. Особенно о своём собственном проекте.

Я это откровение уже года полтора как вам излагаю, а вы - не слушаете.

Хорошо, ещё раз скажу. HLFX - глючный неоптимизированный недохак для покрывшегося плесенью движка 1998 года выпуска. Когда я его делал - я ничего толком не умел. А сейчас - кое-что умею, и это "кое-что" вылилось в Volatile3D II - качественный и стабильный движок с полностью динамическим освещением, поддержкой широкого диапазона системных конфигураций и т.д. и т.п., что HLFX-у и не снилось.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 76944

Старое сообщение 28-04-2011 16:58
-
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1683
Возраст: 33

Рейтинг



Потдверждаю. Волатила просто супер. Там может игровая логика не такая как в HL, но по графике то точно DooM3))

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 76961

Старое сообщение 28-04-2011 18:43
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


LeFront
Игровая логика там намного более продвинутая, чем в HL, просто она другая, сильно завязана на диалоговой системе и lua-скриптинге. Впрочем, последнее и в HLFX в достаточной мере было реализовано.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 76962

Старое сообщение 28-04-2011 18:50
-
Ozzy
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 1632

Рейтинг



Цитата:
LeFront писал:
Там может игровая логика не такая как в HL, но по графике то точно DooM3))


посмотри на скрины от Zheka,там по графике тоже точно дум3)),так что графика не совсем от движка зависит

__________________
удалено по соображениям цензуры

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 76963

Старое сообщение 28-04-2011 20:05
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ozzy писал:
посмотри на скрины от Zheka,там по графике тоже точно дум3)),

Угу, дум3, только без динамических теней. Это навроде как автомобиль без колёс.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 76964

Старое сообщение 28-04-2011 20:28
-
Ozzy
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 1632

Рейтинг



если создать тоже самое что у Жеки на скринах,только на движке дум3,будет выглядеть гораздо хуже

__________________
удалено по соображениям цензуры

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 76965

Старое сообщение 28-04-2011 20:32
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 23:17. Новая тема    Ответить
Страницы (7): « 1 2 [3] 4 5 6 7 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Какая модификация Xash3D вам больше нужна.
Если неправильно назвал тему, извиняйте)
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024