HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > Half-Life FX > HLFX: Bugs'n'Lags
Вы рассказываете, мы исправляем
Страницы (12): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34523
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


The_Cop версия хл какая?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 3501

Старое сообщение 20-03-2006 14:12
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Итак, от меня, всемнадоевшегоужесосвоимиприставаниями.

1. Баг с водой на больших расстояниях (см. скрин)
2. Место, где барни дохнет под аптечкой, убив зомби. Если зомби раздолбать монтировкой, хэдкраб оживает и прыгает. Вообще хэдкрабы, подыхая, часто остаются висеть в воздухе.
3. Трипмайн не отражается в зеркале (только луч). Это в сингле.
4. Дождь при переключении по alt-tab в винду и обратно проливается за все время простоя разом, выдавая при этом оверфлоу в консоль.

И совсем мелочь: Стоя по колено в воде можно заглянуть себе внутрь.

[ Вложение ]
c1a1c0000.jpg

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 4096

Старое сообщение 15-05-2006 11:23
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34523
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
scrama писал:
1. Баг с водой на больших расстояниях (см. скрин)

Угу, при смене уровня вылезает...

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 4103

Старое сообщение 15-05-2006 11:50
-
BUzer
Pills here!

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Владивосток
Сообщений: 349
Возраст: 40

Рейтинг



scrama

Цитата:
4. Дождь при переключении по alt-tab в винду и обратно проливается за все время простоя разом, выдавая при этом оверфлоу в консоль.

Фигасе.. Это, наверное, не за время простоя, а за счет небольшого лага при сворачивании-разворачивании.. Наверное, там где считается прошедшее время кадра, надо вставить ограничитель.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 4114

Старое сообщение 15-05-2006 23:44
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34523
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


BUzer а по-моему лучше отключить сообщение об оверфлоу в консоли, всего и делов

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 4128

Старое сообщение 16-05-2006 04:36
-
BUzer
Pills here!

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Владивосток
Сообщений: 349
Возраст: 40

Рейтинг



Не, ну это-же для маппера сообщение - типа дождь идет неравномерно из-за того, что он поставил слишком много капель.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 4154

Старое сообщение 17-05-2006 00:30
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34523
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


BUzer просто оно действительно слишком часто выводится, отсюда и тормоза. Хотя бы раз в секунду выводить - небольшой счетчик поставить.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 4155

Старое сообщение 17-05-2006 02:59
-
BUzer
Pills here!

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Владивосток
Сообщений: 349
Возраст: 40

Рейтинг



Да какая разница, все-равно его не должно быть по идее при нормальной работе.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 4156

Старое сообщение 17-05-2006 04:00
- За что?
Neogen
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Ukraine
Сообщений: 1506
Возраст: 31

Рейтинг



Описание глюков (моя видеокарта - GeForse 6800XT):
1. Доска, которая светится (чудо-юдо прям ). См. скрин.
2. Взади плечи ученых СВЕТЯТСЯ!!!

[ Вложение ]
c1a00002.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 4917

Старое сообщение 08-06-2006 20:43
- За что?
Neogen
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Ukraine
Сообщений: 1506
Возраст: 31

Рейтинг



А вот и плечи ученого!

[ Вложение ]
plechi.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 4918

Старое сообщение 08-06-2006 20:47
- За что?
Neogen
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Ukraine
Сообщений: 1506
Возраст: 31

Рейтинг



И такие глюки с освещением.

[ Вложение ]
light.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 4919

Старое сообщение 08-06-2006 20:50
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34523
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


hlmaster напищи в консоли gl_glare "0" и все будет ок

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 4922

Старое сообщение 09-06-2006 02:04
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX то что ученые светятся - это сильно
он у тебя святые чтоли?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 4925

Старое сообщение 09-06-2006 08:03
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34523
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша ой ну можно подумать в коллективовском TronGlow они не светятся, а. Вот прицепились.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 4926

Старое сообщение 09-06-2006 08:16
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша Это от нездоровой атмосферы в БМ. Всеж уже 8 лет там работают... А вообще так просто для сияния отбор по яркости текстуры проводится. В кваке под софтом текстурки, цветом близкие к 255 255 255 тоже даже в кромешной тьме яркими были - недостаток метода. Вот, если бы текстурки отбирались из файла, *.rad например - то другое дело. Но XaeroX скажет, что это фича и все будет как есть.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 4928

Старое сообщение 09-06-2006 10:12
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 19:36. Новая тема    Ответить
Страницы (12): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > Half-Life FX > HLFX: Bugs'n'Lags
Вы рассказываете, мы исправляем
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024