HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > Half-Life FX > HLFX: Bugs'n'Lags
Вы рассказываете, мы исправляем
Страницы (12): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


HLFX: Bugs'n'Lags

В этой теме прошу описывать всяческие недоработки и баги HLFX. Это необязательно могут быть фатальные глюки - речь идет обо всем, что вам не понравилось, и что можно как-то улучшить.
Я не приемлю только два типа "багов":
1) Некрасиво, а как надо чтоб было красиво - не знаю
2) В ХЛ2 это не глючит/тормозит, а у вас - глючит/тормозит.


Сразу даю первый отчет по post-release работе:


  • Улучшен эффект свечения - теперь светятся только лампы. Работает гораздо быстрее!
  • В отражениях рисуются только видимые полигоны мира, а не все (был такой баг), прирост в производительности воды/зеркал.
  • Исправлен баг с "мировой" водой (не всегда создавались поверхности)

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 1701

Старое сообщение 06-12-2005 13:01
-
DEAD MAN
Mono

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Tallinn
Сообщений: 1232
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX А можно считатать багом это: сохраняю игру, а после загрузки чисто все эффекты исчезают. А оружие становиться белым. Опять радеон?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 1702

Старое сообщение 06-12-2005 13:06
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Охужэтирадеоны
Ну как можно пофиксить баг, которого нет?
DEAD MAN а ты уверен, что прям все эффекты исчезают? Или может только часть? Можно скрин?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 1703

Старое сообщение 06-12-2005 13:13
-
Security
Flamberg user

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: spb
Сообщений: 467
Возраст: 34

Рейтинг



XaeroX, я вот давно о чём хотел попросить: сделай сглаживание хотя бы 2х!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 1706

Старое сообщение 06-12-2005 13:46
- За что?
DEAD MAN
Mono

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Tallinn
Сообщений: 1232
Возраст: 32

Рейтинг



Вобщем этот глюк замечен был пока только на этой мапе...

[ Вложение ]
stranno.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 1708

Старое сообщение 06-12-2005 13:49
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


DEAD MAN ха, давно я уже про этот ужасный глюк не слышал Из-за чего он - понять не могу, возникает редко, и как повезет, но только на радеонах. Попробую разобраться.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 1709

Старое сообщение 06-12-2005 13:54
-
Security
Flamberg user

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: spb
Сообщений: 467
Возраст: 34

Рейтинг



А мне как всегда не ответил...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 1713

Старое сообщение 06-12-2005 15:33
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Security я принял к сведению

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 1714

Старое сообщение 06-12-2005 15:45
-
BUzer
Pills here!

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Владивосток
Сообщений: 349
Возраст: 40

Рейтинг



Старый добрый баг с мультитекстурированием.. Как ты его восстанавливаешь?..
У меня от своих опытов точно такие-же скриншоты остались

Security
Если "сглаживание" - это то, о чем я подумал, то это и так настроить можно -
gl_texturemode linear_mipmap_linear

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 1723

Старое сообщение 06-12-2005 23:39
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
BUzer писал:
Старый добрый баг с мультитекстурированием.. Как ты его восстанавливаешь?..

pushAttrib/popAttrib
Цитата:
BUzer писал:
Если "сглаживание" - это то, о чем я подумал

скорее речь о мультисэмплировании. Но чтобы включить его программно, нужен доступ к пиксельформату А пбуфферы вроде не привязывают самплбуфер.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 1724

Старое сообщение 07-12-2005 05:02
-
Security
Flamberg user

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: spb
Сообщений: 467
Возраст: 34

Рейтинг



BUzer, не думаю. Сглаживание - это когда нет резкой границы между полигонами, моделями, спрайтами.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 1728

Старое сообщение 07-12-2005 05:22
- За что?
BUzer
Pills here!

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Владивосток
Сообщений: 349
Возраст: 40

Рейтинг



Цитата:
нужен доступ к пиксельформату

Уу, я вальве за это хочу горло перегрызть.. Ладно-бы просто не дали исходники - тогда-бы ассемблером докопались, или просто шестнадцатеричным редактором до этой циферки.. Но они еще и заныкали это дело в dll, а саму dll зашифровали.. Ублюдки.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 1730

Старое сообщение 07-12-2005 06:20
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


BUzer не говори. Неужели было так трудно добавить в клиент функцию
void HUD_SetupPixelFormat (PIXELFORMATDESCRIPTOR *ppfd);
??
Где можно было бы изменить ее элементы?
В очередной раз убеждаюсь - все кодеры ленивые по определению (или по свойству?)

Добавлено 07-12-2005 в 12:28:

Одним словом, этот движок хл - non vaginus, non rotes legionus

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 1731

Старое сообщение 07-12-2005 06:27
-
Shooter__Andy
Генератор идей

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Tomsk
Сообщений: 71
Возраст: 34

Рейтинг



Хотите посмотреть на живых мертвецов? Идите на карту, предшествующую карте с мультиспектрографом (или как там его.. ну, в общем с0а1 с чем-то...). Подойдите к ученым, ходящим от одного компа к другому. Введите коды. Выстрелите из чего нибудь убойного (.357 подойдет ) в голову...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 1760

Старое сообщение 09-12-2005 08:50
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Shooter__Andy это можно увидеть во всех версиях хлфх а нефиг читы юзать

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 1762

Старое сообщение 09-12-2005 08:55
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 09:41. Новая тема    Ответить
Страницы (12): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > Half-Life FX > HLFX: Bugs'n'Lags
Вы рассказываете, мы исправляем
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024