HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > Half-Life FX > Новые скриншоты Half-Life FX: Single
Как они вам?
Страницы (11): « Первая ... « 3 4 5 6 [7] 8 9 10 11 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Scrama писал:
Лифт на несколько этажей можно сделать и без спирита - ентитей надо больше, но сам по себе он не сложнее реализуется.

Угу, тысячи енв_глобалов и миллионы триггер_чейнжтаргетов
Но нажимаемые кнопки ты все равно не сделаешь, можно лишь фейк сделать, а ля с1а0чтототам.
Цитата:
Scrama писал:
Муввиз система - не самая надежная и качественная придумка

Ну она как бы уже стандарт де-факто во всех играх. А надежность зависит от структуры генома кодера.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 28773

Старое сообщение 16-04-2008 04:11
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XaeroX писал:
Угу, тысячи енв_глобалов и миллионы триггер_чейнжтаргетов
Но нажимаемые кнопки ты все равно не сделаешь, можно лишь фейк сделать, а ля с1а0чтототам.
Неправда ваша. info_pathcorner и trigger_changetarget по количеству этажей, равно как и кнопок. Один трэйн для лифта, и того для трех этажей - 10 ентитей, при этом все кристально чисто и ясно, не надо в голове держать активатора и еще кучу параметров, которые легко перепутать.
Двери считаем отдельно, в зависимости от того, какие нужны.
Что касается кнопок - а ты собрался во время езды их кликать? А оно надо?
Цитата:
Ну она как бы уже стандарт де-факто во всех играх. А надежность зависит от структуры генома кодера.
Я про конкретную реализацию. Имхо, в топку следом за локусами.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 28774

Старое сообщение 16-04-2008 04:38
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Scrama писал:
Что касается кнопок - а ты собрался во время езды их кликать? А оно надо?

Ну хотелось бы, чтобы анимация на них срабатывала, как минимум.
Цитата:
Scrama писал:
Имхо, в топку следом за локусами.

В хлфх-сингл другая система. trigger_command + ключевое слово this. Фактически можно выполнить произвольный lua-код для локуса. Для кодера это намного удобнее, для маппера - ну хз

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 28775

Старое сообщение 16-04-2008 05:05
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XaeroX писал:
Ну хотелось бы, чтобы анимация на них срабатывала, как минимум.
тогда добавляем еще две ентити =) Или правим немного код так, чтоб лифты тоже шкурку меняли при активации /*если код можно править*
Цитата:
для маппера - ну хз
Посмотрим, когда сделаешь, лишь бы мануал был нормальный, а не такой огрызок как по тем же локусам.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 28776

Старое сообщение 16-04-2008 05:33
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Scrama писал:
напишу туториал с картинками =)

Напиши плиз И еще напи тутор по настройке Microsoft Visual для дебилов Я просто хотел попробовать сам сделать такие же пошатывания и кочания игрока , как в REBIRTH , но куда лесть и куда смотреть я не зняю , а то всех просить и не у кого нет времени, да и это нужно МНЕ в конце концов ... эх попробуем может что и получится
Цитата:
Scrama писал:
Зачем она тебе?

Ну например ,если взять тот же лифт, то там есть дверили которые должны ездить вместе с лифтом

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 29571

Старое сообщение 11-05-2008 20:42
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12885
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX у меня гдето был лифт на три этажа , с дверьми , стеклами и кнопками , сделаный для обычного хл

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 29898

Старое сообщение 15-05-2008 13:11
- За что?
[)r0n
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2008
Проживает: (void)
Сообщений: 161

Рейтинг



Люди, сам в hlfx: Single не играл, но гдк-то слышал, что там фонарик, наподобии того, который был в Paranoia.
Реально, если кто-то знает как его сделать, напишите тутор. Уже просил 1000 раз на разных форумах, все только и говорят: "типо, это, дерни код из паранои" ну и т.д.

Кароче, реально, не издевайтесь, подскажите хоть кто нить, как сделать. Устал уже искать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 29981

Старое сообщение 16-05-2008 11:29
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12885
Возраст: 32

Рейтинг



[)r0n это в Paranoia фонарик наподобие того что был в hlfx

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 29984

Старое сообщение 16-05-2008 12:42
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
-CJ- писал:
[)r0n это в Paranoia фонарик наподобие того что был в hlfx


[)r0n
Ну что тут скажешь дергай его из паранои Либо пиши сам

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 29985

Старое сообщение 16-05-2008 12:45
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32190
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Муввиз система - не самая надежная и качественная придумка

В спирите 1.7 самый дубовый мовевитч - он юзает blocked, и никогда не разваливается на запчасти
Кстати я его из Ксаша скопипастил.
Цитата:
trigger_command + ключевое слово this.

Это ты из Ксаша скопипастил
Цитата:
Кароче, реально, не издевайтесь, подскажите хоть кто нить, как сделать. Устал уже искать.

Чтобы сделать такой фонарик, нужно ОСОЗНАВАТЬ что ты делаешь. И никто в жизни не будет писать такой тутор, потому что вслед за тобой потянуться толпы возбужденных нубов с криками, "а почему у меня не компилится?", думаешь оно кому-нибудь надо?
Выучи С++ и добавь его сам.
ЗЫ. да мир несправедлив, я знаю

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 29991

Старое сообщение 16-05-2008 15:46
-
[)r0n
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2008
Проживает: (void)
Сообщений: 161

Рейтинг



to Дядя Миша
Дело не в дуболомах, а в банальной лени.

На каждом форуме, на просьбу помочь, все или дают бессмысленные советы, или придумывают причины, по которым, они якобы не могут ниче сделать, вместо того, что бы просто по-человечески помочь.
Как еще это назвать если не ленью?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 30005

Старое сообщение 16-05-2008 18:38
- За что?
MAL
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1677

Рейтинг



>>>Как еще это назвать если не ленью?
Таааааак... Значит, по первой просьбе любого человека все должны бросаться ему на помощь? Я к примеру должен бросать все свои дела и помогать делы кучу моделей? Имхо - мод принадлежит самому человеку - и пусть разребает свои дела сам.. По твоей логике он навыдумывает тут глобальных идей - а всем форумом разгребай? Тут 99% процентов людей далеко уж не бездельники, уж поверь

__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 30011

Старое сообщение 16-05-2008 20:27
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


[)r0n ну так ты тоже - нашел что попросить... Тутор по фонарику, как в хлфх Думаешь, это вот так просто - сел и за час написал этот тутор?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 30015

Старое сообщение 17-05-2008 04:20
-
[)r0n
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2008
Проживает: (void)
Сообщений: 161

Рейтинг



Я НЕ прошу прям так взять и выложить быстренько тутор. Я прошу просто помоч, обяснить, мож что подсказать.
Тока походу дела всем реально насрать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 30022

Старое сообщение 17-05-2008 08:14
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
[)r0n писал:
Я прошу просто помоч, обяснить, мож что подсказать

Если бы ты действительно хотел сам разобраться - ты бы создал отдельную тему в соответствующей ветке, а не оффтопил бы в совершенно посторонней теме.
Помочь, объяснить, подсказать - это запросто. Но для начала ты сам должен рассказать, что ты в данном направлении делал, какие у тебя знания C++ и OpenGL, какие есть идеи вообще.
Пока что я вижу, что ты, как очень многие, просишь готовый код. А я вроде как не вывешивал на форуме надпись "раздача готового кода из HLFX, Paranoia и проч." И уж тем более не вывешивал свое резюме с текстом "напишу безвозмездно любой код любой сложности любому желающему".

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 30023

Старое сообщение 17-05-2008 08:35
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 11:23. Новая тема    Ответить
Страницы (11): « Первая ... « 3 4 5 6 [7] 8 9 10 11 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > Half-Life FX > Новые скриншоты Half-Life FX: Single
Как они вам?
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024