HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > "Последняя война/Last War"
Синглеплеерная игра на XashXT
Имеет ли проект будущее?
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Да
antikran avegamer ExAnimo HAWK0044 nikitosbobin SpAwN ВикторТ
7 30.43%
Сомневаюсь
Decay EasyBot FiEctro marikcool XaeroX Василь
6 26.09%
Нет
AntiPlayer Bot711 fire64 Government-Man
4 17.39%
Такой бредятины пол интернета, нафиг не нужно никому...
-=DrTressi=- KPE030T Ku2zoff qpAHToMAS Skaarj thambs
6 26.09%
Всего: 23 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (7): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12908
Возраст: 32

Рейтинг



Много текста, мало брашей! Всего 1 скрин.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107140

Старое сообщение 08-09-2012 16:23
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



FiEctro усе остальное вконтактике




Там раньше был рендер Паранойи походу

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107141

Старое сообщение 08-09-2012 16:24
- За что?
antikran
Убей меня, внезапно гаснет свет.

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: Кореновск/Одинцово/Голицыно
Сообщений: 165
Возраст: 34

Рейтинг



KiQ
Четко оформлен, аж глаз радуется...
у меня было так

%csg% -estimate -texdata 65360 -nowadtextures %wcmaps%\%mapname%
%bsp% -texdata 65360 %wcmaps%\%mapname%
%vis% -estimate -texdata 65360 -full %wcmaps%\%mapname%
%rad% -estimate -texdata 65360 -lights LxL.rad -extra -dscale 4 -smooth 10 -bounce 4 %wcmaps%\%mapname%

Добавлено 08-09-2012 в 20:43:

Цитата:
KiQ писал:
Там раньше был рендер Паранойи походу

Нет это ксаш) я весной пытался HUD написать на патронах запарился... ибо не знал какие пушки будут

__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...

Вот так то.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107143

Старое сообщение 08-09-2012 16:43
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



antikran в ксаше нет бампа или это запеченый? Ты довай скрины с этими параметрами

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107144

Старое сообщение 08-09-2012 17:05
- За что?
antikran
Убей меня, внезапно гаснет свет.

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: Кореновск/Одинцово/Голицыно
Сообщений: 165
Возраст: 34

Рейтинг



KiQ это просто сверх контрастная деталка XD

Добавлено 08-09-2012 в 21:46:

KiQ а на первом скрине 2/3 деталок нет а те что есть очень некачественные)

__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...

Вот так то.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107146

Старое сообщение 08-09-2012 17:46
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



antikran да я говорю скинь скрины той же карты (с городом) только с моими настройками - интересно глянуть. А деталки я например использую 512x512 тогда они так не размазываются и воще больше разнообразия помещается.

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107148

Старое сообщение 08-09-2012 17:57
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



KiQ, это просто такие текстуры шершавые или бамп?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107158

Старое сообщение 08-09-2012 20:11
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



fire64 ну он же сказал - деталки кстати, antikran, оперативный фикс моего батника - в вызов hlfix добавь -w .\wad.txt

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107159

Старое сообщение 08-09-2012 20:22
- За что?
antikran
Убей меня, внезапно гаснет свет.

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: Кореновск/Одинцово/Голицыно
Сообщений: 165
Возраст: 34

Рейтинг



KiQ Для чего фикс нужен этот? и вот это
makewad.exe.
hlfix.exe

что за компиляторы?

Скину позже) через пару дней(уехал в питер)

__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...

Вот так то.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107160

Старое сообщение 08-09-2012 21:55
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
KiQ писал:
fire64 ну он же сказал - деталки кстати, antikran, оперативный фикс моего батника - в вызов hlfix добавь -w .\wad.txt

ИМХО убрать.
Грязные текстуры, когда они не к месту, портят всю картину.
Освещение срочно переработать, так оставлять нельзя.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107161

Старое сообщение 08-09-2012 21:57
- За что?
antikran
Убей меня, внезапно гаснет свет.

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: Кореновск/Одинцово/Голицыно
Сообщений: 165
Возраст: 34

Рейтинг



fire64 Просто короче деталки косые и не совпадают с текстурой ни разу. Просто накидал для удобства. Текстурирование у меня в последних степенях разработки карты. привычка такая.

Добавлено 09-09-2012 в 02:21:

Цитата:
fire64 писал:
ИМХО убрать.
Грязные текстуры, когда они не к месту, портят всю картину.
Освещение срочно переработать, так оставлять нельзя.


Все готовы дети?!

ТАК ТОЧНО КАПИТАН!

__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...

Вот так то.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107162

Старое сообщение 08-09-2012 22:21
- За что?
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


У проекта нет будущего - он загнется очень скоро.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107163

Старое сообщение 08-09-2012 22:47
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



antikran фикс потому что makewad создает wad.txt рядом с собой, а hlfix ищет его в папке, указанной в mappath. hlfix это кошерная программка, которую нужно использовать вместо стандартного хаммерского экспорта в .map, а makewad поставляется с ней в комплекте

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107167

Старое сообщение 09-09-2012 06:46
- За что?
antikran
Убей меня, внезапно гаснет свет.

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: Кореновск/Одинцово/Голицыно
Сообщений: 165
Возраст: 34

Рейтинг



KiQ Взял твои параметры для рада.

hlrad: Error: Memory allocation failure
Description: The program failled to allocate a block of memory.
Howto Fix: Likely causes are (in order of likeliness) : the partition holding the swapfile is full; swapfile size is smaller than required; memory fragmentation; heap corruption

__совет из сети
Программа HLRAD (просчитывающая освещение) не смогла продолжить работу из-за недостатка памяти. В этом случае необходимо увеличить размер виртуальной памяти (файла подкачки) или (что гораздо лучше) установить дополнительную оперативную память на компьютер.Если Вы не знаете, где в Windows изменяется размер виртуальной памяти


4гб озу, и 16гб подкачки? Кстати следил за процессом, он не использует файл подкачки.

Добавлено 10-09-2012 в 02:24:

p.s. Скайбокс тоже не получается прикрутить)

__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...

Вот так то.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107201

Старое сообщение 09-09-2012 22:24
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Правительство объединенной Земли? Бунты на колониальных планетах? А турниры с целью перенаправления агрессии шахтеров будут проводиться?

Впрочем, сюжет совершенно не нужен, главное, чтоб геймплей и механика вывозили (с последней у голдсорца совсем плохо, не знаю что там в ксаше сейчас).

Скрин стремный из-за света и шарпа, брашворк интересный, хоть и слишком завязанный на копипэйст и стандартные дизайнерские ходы.

Если настойчивости и усидчивости хватит сделать десяток карт скриншотного качества, запилить модель игрока, 3-4 своих монстров, столько же своих стволов и как-то пригладить это все в единую сюжетную линию, то будет победа однозначно. Светом и скайбоксами можно (нужно) будет занятся потом.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107203

Старое сообщение 10-09-2012 01:34
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 11:52. Новая тема    Ответить
Страницы (7): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > "Последняя война/Last War"
Синглеплеерная игра на XashXT
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024