HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Предложения по развитию редактора
Желательно - разумные и реалистичные
3 голосов
Страницы (145): « Первая ... « 33 34 35 36 [37] 38 39 40 41 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 29

Рейтинг



Raid
Альт зажимаешь и таскаешь без сетки

__________________
А что нет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 154921

Старое сообщение 11-05-2016 11:38
- За что?
Raid
Офисный шакал

Дата регистрации: Jul 2012
Проживает: Где попало
Сообщений: 534
Возраст: 32

Рейтинг



PunkPaToB
С альтом таскается по самой мелкой сетке. Не то. Надо чтобы таскалось по невидимой сетке с точностью до сотой-тысячной юнита, или может меньше хватит - хз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 154923

Старое сообщение 11-05-2016 17:00
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Меньше чем на 1 юнит в джеке нельзя двигать. Это принципиальное ограничение редактора.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 154924

Старое сообщение 11-05-2016 17:26
-
Raid
Офисный шакал

Дата регистрации: Jul 2012
Проживает: Где попало
Сообщений: 534
Возраст: 32

Рейтинг



Xaerox
А как же ctrl+m с указанием десятых юнита?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 154926

Старое сообщение 12-05-2016 08:41
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Raid
Я про перетаскивание мышкой.
Ну вот как-то сразу не продумал возможность делать сетку меньше юнита, а теперь поздно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 154927

Старое сообщение 12-05-2016 09:16
-
Raid
Офисный шакал

Дата регистрации: Jul 2012
Проживает: Где попало
Сообщений: 534
Возраст: 32

Рейтинг



А если диалоговое окно с ползунками для XYZ, и заданием шага (до десятых\сотых юнита)? Нажал кнопку наверху где-то, пкм-нул и двигаешь. Расширение ctrl+m такое. При этом чтобы при тыркании ползунка ползало в реальном времени.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 154934

Старое сообщение 13-05-2016 09:37
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Raid
Ну можно, а зачем такая точность? Неужели +/- 1 юнит имеет значение?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 154939

Старое сообщение 13-05-2016 12:15
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



Редко, но бывает случаи, когда нужно подогнать модель, например фланец к трубе, а сетка это сделать не дает...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 154941

Старое сообщение 13-05-2016 12:27
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Я с этой сеткой тоже парился.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 154942

Старое сообщение 13-05-2016 13:06
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Редко, но бывает случаи, когда нужно подогнать модель, например фланец к трубе, а сетка это сделать не дает...

Я в таких случаях делаю края модели слегка выступающими, чтобы стыковалось с запасом.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 154944

Старое сообщение 13-05-2016 13:25
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Я в таких случаях делаю края модели слегка выступающими, чтобы стыковалось с запасом.

В таких случаях нужно надеется на чудо! По этому я одеваю соответствующий наряд достаю из шкафа бубны, кладу ноут в центре комнаты включаю соответствующую музыку и начинаю танцевать ритуальный танец вокруг ноута - иногда помогает...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 154946

Старое сообщение 13-05-2016 13:35
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


В таких случаях надо экспортировать кусок карты в модель и подгонять в самом редакторе моделей.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 154948

Старое сообщение 13-05-2016 13:37
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
В таких случаях надо экспортировать кусок карты в модель и подгонять в самом редакторе моделей.

Дык, экспорта в обж или смд в самом редакторе тоже нет!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 154950

Старое сообщение 13-05-2016 13:42
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Зато есть экспорт в RMF, а в хаммере есть экспорт в OBJ.
Плюс есть программа (не помню название), которая умеет MAP->любой 3д-формат.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 154951

Старое сообщение 13-05-2016 13:47
-
pdemon
Новичок

Дата регистрации: Jan 2015
Проживает: (void)
Сообщений: 2

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Ну можно, а зачем такая точность? Неужели +/- 1 юнит имеет значение?


0,1 юнит позволяет использовать текстуры в качестве декалей. Стены резать не надо что бы рисунок специфический замостить. А к карте добавляется всего один полик.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 154966

Старое сообщение 13-05-2016 18:18
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 05:51. Новая тема    Ответить
Страницы (145): « Первая ... « 33 34 35 36 [37] 38 39 40 41 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Предложения по развитию редактора
Желательно - разумные и реалистичные
3 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024