HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > вопрос про deathmatch classic
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
илья2
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2020
Проживает: Волгоград
Сообщений: 381
Возраст: 22

Рейтинг



Question вопрос про deathmatch classic

Здравствуйте у меня вопрос кто нибуть пробовал или пыталься перевести deathmatch classic в half-life ?

__________________
илья

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200839

Старое сообщение 30-03-2021 07:45
- За что?
Sigurth
Частый гость

Дата регистрации: May 2015
Проживает: Красноярск
Сообщений: 95
Возраст: 27

Рейтинг



Что значит перевести deathmatch classic в half-life?

__________________
Никогда не поздно сделать мод под хл1

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200840

Старое сообщение 30-03-2021 08:12
- За что?
илья2
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2020
Проживает: Волгоград
Сообщений: 381
Возраст: 22

Рейтинг



это значит хотя бы оружие перенести

__________________
илья

Отредактировано илья2 30-03-2021 в 08:49

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200842

Старое сообщение 30-03-2021 08:48
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



В DMC ровно одно оружие - weapon_quakegun (или как-то так). Смена вьмоделей и прочего сделана какими-то хаками. Функции атак выполняются из кода самого игрока. Достаточно дёрнуть в халфу их + энтити ракет, гвоздей и всяких других проджектилей.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200843

Старое сообщение 30-03-2021 09:52
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Смена вьмоделей и прочего сделана какими-то хаками

Оно и в оригинале так устроено.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200844

Старое сообщение 30-03-2021 11:36
-
илья2
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2020
Проживает: Волгоград
Сообщений: 381
Возраст: 22

Рейтинг



ну я понял про какие вы хаки говорите это которые с пометкой //HACKHACK да видел я такие частенько а я думал что за хак хаки такие.

__________________
илья

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200856

Старое сообщение 30-03-2021 17:49
- За что?
илья2
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2020
Проживает: Волгоград
Сообщений: 381
Возраст: 22

Рейтинг



попробовал я добавить Функцию атаки хотя бы на rpg в rpgrocket на удивление не работает хотя код почти такой же. Почему же не хотят нормально работать атаки ?

__________________
илья

Отредактировано илья2 31-03-2021 в 14:01

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200900

Старое сообщение 31-03-2021 14:00
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



илья2 а ты прекэшил квейковскую ракету или нет? UTIL_PrecacheOther("quake_rocket")?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200901

Старое сообщение 31-03-2021 14:05
- За что?
илья2
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2020
Проживает: Волгоград
Сообщений: 381
Возраст: 22

Рейтинг



да прекешил там вообще не так работает как в dmc

Добавлено 31-03-2021 в 17:13:

прекешил только саму модель

Добавлено 31-03-2021 в 17:22:

не в принципе можно вариант по проще сделать поменять модель звук убрать вторичную атаку сделать нормальное ammo но все равно это не то с гвоздями например так не прокатит.

Добавлено 31-03-2021 в 17:29:

а если попробовать другой вариант монстров добавить или там в исходниках dmc сложнее добавить монстров чем атаки cделать в hl ?

__________________
илья

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200902

Старое сообщение 31-03-2021 14:29
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 12:09. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > вопрос про deathmatch classic
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024