Cделал ДШК для своего мода! https://youtu.be/AxgRktNFyAo
Признаюсь честно, код стрельнул из паранои, спасибо ДМ.
Правда кое где я подстроил его под свой мод
__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
Вот чота с этим беда во всех модах. Недавний Uplinked, например. На ксаше, ага. То есть, даже без хаков можно заделать полноценный 3д-скай с отображением любых энтить. Нет, мы впихнём в центр уровня огромную модельку скал.
Ku2zoff писал: Нет, мы впихнём в центр уровня огромную модельку скал.
А чем это отличается от 3D скайбокса? Он же тем же самым занимается, просто в рантайме. Компилятор q3map2 масштабировал эту модельку прямо при компиляции.
Дядя Миша писал: А чем это отличается от 3D скайбокса?
Ну как чем? Моделька или полноценный кусок уровня, в котором даже освещение можно менять. И вообще всякое, облака, например, системами частиц рисовать. То геморроиться придётся с моделькой, а то намаппил чего душа пожелает. Правда, нужно учитывать масштаб небесной коробки по отношению к основному уровню и подбирать скорость смещения небесной камеры.
Добавлено 28-10-2022 в 18:10:
А ещё неудобство в том, что моделька огромная. Будет мешать выделению, её нужно скрывать.
Хотя, такой подход имеет право на жизнь, если сорцы мода закрытые. Удобнее всего конечно как в Свалкере, делать настоящие объекты на большом удалении.
Ku2zoff писал: Удобнее всего конечно как в Свалкере, делать настоящие объекты на большом удалении.
Почему в Сталкере? Эпики уже в 2003-м году отказались от 3д скайбокса и начали всё делать реальными объектами.
Скорее наоборот - 3D скайбокс это костыль от безысходности.
Дядя Миша писал: 3D скайбокс это костыль от безысходности.
Ну тогда лимиты были сильно ниже. А сейчас в Киберпуке 2077, например, каждый ноготь у персонажа честно сделан. Во времена хл2 такое делали нормалмапами для имитации рельефности и объёма.
Дядя Миша писал: Не факт. Это может быть тесселяция.
Кто-то из форумчан выкладывал скрин сворованной/сконвертированной модельки. Я был в шоке и возмутился, что ногти детально проработаны, а игра в целом сильно забагованная. В прочем, ничего нового. Лишь бы было красиво, норот схавает.
Добавлено 29-10-2022 в 05:20:
Ну, собсно, норот-таки любит менять внешность персонажа в играх.