HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Рандомный скрин нашего проекта
Random WIP screenshot
Страницы (64): « Первая ... « 51 52 53 54 [55] 56 57 58 59 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
hgrunt_2020
учусь методом тыка,проб и ошибок

Дата регистрации: Aug 2021
Проживает: Московское метро
Сообщений: 250
Возраст: 17

Рейтинг



Cделал ДШК для своего мода!
https://youtu.be/AxgRktNFyAo
Признаюсь честно, код стрельнул из паранои, спасибо ДМ.
Правда кое где я подстроил его под свой мод

__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211461

Старое сообщение 26-10-2022 11:37
- За что?
XF-Alien
Хи-хи! ^_^

Дата регистрации: Dec 2009
Проживает: Пермь
Сообщений: 681
Возраст: 22

Рейтинг








Никогда Стим-страница сейчас не в приоритете.

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211462
Метки: мешок с сахаром

Старое сообщение 26-10-2022 20:08
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
hgrunt_2020 писал:
Признаюсь честно, код стрельнул из паранои, спасибо ДМ.

Там же скриптовая система пушек, как ты мог взять код оттуда?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211463

Старое сообщение 27-10-2022 05:34
-
hgrunt_2020
учусь методом тыка,проб и ошибок

Дата регистрации: Aug 2021
Проживает: Московское метро
Сообщений: 250
Возраст: 17

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Там же скриптовая система пушек, как ты мог взять код оттуда?

Дык турель не скриптовая же

__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211464

Старое сообщение 27-10-2022 06:16
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Дык туррель я и не трогал. Это из первой паранои туррель. Так шта не мне спасибо,а BUzerу. Ради исторической точности.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211465

Старое сообщение 27-10-2022 06:25
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



XF-Alien
Красиво, не хватает 3д скайбокса Добавь так же всякие таблички с обозначениями, и цветовую дифернциацию штанов зон карты.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211466

Старое сообщение 27-10-2022 07:09
- За что?
Decay
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2010
Проживает: N/A
Сообщений: 231

Рейтинг



XF-Alien Уже не так мрачно и грустно. Реактор очень красивый.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211469

Старое сообщение 27-10-2022 08:48
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
не хватает 3д скайбокса

Вот чота с этим беда во всех модах. Недавний Uplinked, например. На ксаше, ага. То есть, даже без хаков можно заделать полноценный 3д-скай с отображением любых энтить. Нет, мы впихнём в центр уровня огромную модельку скал.

Отредактировано Ku2zoff 27-10-2022 в 12:02

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211470

Старое сообщение 27-10-2022 11:58
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Нет, мы впихнём в центр уровня огромную модельку скал.

А чем это отличается от 3D скайбокса? Он же тем же самым занимается, просто в рантайме. Компилятор q3map2 масштабировал эту модельку прямо при компиляции.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211476

Старое сообщение 28-10-2022 05:39
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
А чем это отличается от 3D скайбокса?

Ну как чем? Моделька или полноценный кусок уровня, в котором даже освещение можно менять. И вообще всякое, облака, например, системами частиц рисовать. То геморроиться придётся с моделькой, а то намаппил чего душа пожелает. Правда, нужно учитывать масштаб небесной коробки по отношению к основному уровню и подбирать скорость смещения небесной камеры.

Добавлено 28-10-2022 в 18:10:

А ещё неудобство в том, что моделька огромная. Будет мешать выделению, её нужно скрывать.
Хотя, такой подход имеет право на жизнь, если сорцы мода закрытые. Удобнее всего конечно как в Свалкере, делать настоящие объекты на большом удалении.

Отредактировано Ku2zoff 28-10-2022 в 11:12

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211484

Старое сообщение 28-10-2022 11:10
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Удобнее всего конечно как в Свалкере, делать настоящие объекты на большом удалении.

Почему в Сталкере? Эпики уже в 2003-м году отказались от 3д скайбокса и начали всё делать реальными объектами.
Скорее наоборот - 3D скайбокс это костыль от безысходности.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211487

Старое сообщение 28-10-2022 11:15
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
3D скайбокс это костыль от безысходности.

Ну тогда лимиты были сильно ниже. А сейчас в Киберпуке 2077, например, каждый ноготь у персонажа честно сделан. Во времена хл2 такое делали нормалмапами для имитации рельефности и объёма.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211488

Старое сообщение 28-10-2022 11:55
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
каждый ноготь у персонажа честно сделан

Не факт. Это может быть тесселяция.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211489

Старое сообщение 28-10-2022 13:38
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Не факт. Это может быть тесселяция.

Кто-то из форумчан выкладывал скрин сворованной/сконвертированной модельки. Я был в шоке и возмутился, что ногти детально проработаны, а игра в целом сильно забагованная. В прочем, ничего нового. Лишь бы было красиво, норот схавает.

Добавлено 29-10-2022 в 05:20:

https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/jVpcaqdnPSaxyqj2nCybUV-320-80.jpg
Ну, собсно, норот-таки любит менять внешность персонажа в играх.

Отредактировано Ku2zoff 28-10-2022 в 22:22

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211491

Старое сообщение 28-10-2022 22:20
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
. Я был в шоке и возмутился, что ногти детально проработаны, а игра в целом сильно забагованная.


Как проработка ногтей на модельке влияет на стабильность игры ? Их даже разные люди делают.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211511

Старое сообщение 30-10-2022 10:38
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 21:30. Новая тема    Ответить
Страницы (64): « Первая ... « 51 52 53 54 [55] 56 57 58 59 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Рандомный скрин нашего проекта
Random WIP screenshot
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024