ToMMuK то есть как лучше? Ну-ка напиши. А USP мне и даром не нужен.
Дядя Миша хоть это и Intermediate файлы, но копировать лишнее всё-таки не хочется, тем более что при каждой компиляции эти самые файлы создаются заново. А что до названия папки, то её можно назвать как угодно, хоть Musor
И ещё: в спирите 1.4 все эффекты написаны своеобразно, чтобы адаптировать их под SDK 2.3 надо подумать. Надеюсь в спирите 1.6 написано по-другому.
Ну ладно, скоро выложу weapon_pipewrench... Кстати, не сможет ли мне кто-нибудь конвертировать kluch_gazoviy.max в kluch_gazoviy.smd? А то у меня 3d max его не открывает. Please...
XaeroX я тут задумал всё-таки написать func_vehicle, и мне бы пригодились некоторые работы в этой области, т.е. пробные коды func_vehicle, которые кто-нибудь раньше писал. Для сравнения. Где их такие можно найти?
И ещё, кто-нибудь сделайте мне из kluch_gazoviy.max файл kluch_gazoviy.smd! Буду очень благодарен.
Вложение: kluch_gazoviy.zip (85.0 кб)
Этот файл был скачан 549 раз. ForestGirl проверилa это вложение на вирусы 19-11-2007 в 08:23
А гворил на физике хл1
ЗЫ . просвети плиз что ето такое ... и чем она отличается от другой физики используемых в играх ... это типа это все дело на openGL чтоль рисуется