В первой паранойе есть env_grass, можно скопипастить в обычную халфу при желании.
Скопипастить можно вот только к неё надо ещё тащить сендинт бузера или постактив ДМ это пол беды, а чтоб она заработала нормально ей надо код освещения переписать под хл так как там прописан от рендера, я к сожалению не осилил и забил
__________________
Sometimes you have to get knocked down lower than you've even been to stand up taller than you everwere.
You so sad. No, i just die everyday...
I can't do anything around here without everybody getting up in my shit...
The aim of life is self-development.
Luciferchik писал: надо ещё тащить сендинт бузера или постактив ДМ это пол беды
Лучше первое. Оно работает в мультиплеере: каждый игрок, заходящий на сервер, получает персональное сообщение от каждой из "пост-активируемых" энтить. Второе отправляет мессагу только первому игроку:
C++ Source Code:
void ServerPostActivate( void )
{
edict_t *pEdict = INDEXENT( 0 );
CBasePlayer *plr = (CBasePlayer*)UTIL_PlayerByIndex( 1 ); // только игрок с индексом 1. Рассчитано на сингл
Цитата:
Luciferchik писал: чтоб она заработала нормально ей надо код освещения переписать
Трава рисуется через триапи. Нормальное там должно быть освещение без засветов в темноте и без затемнений на свету. Спрайтовые инвазионовские декали нормально же рисуются... Ну это я буду посмотреть, когда доделаю декали.
К тому же в первой паранойе можно отключить рендерер и трава рисуется без него.
Добавлено 12-11-2021 в 12:55:
Если уж я подружил спиритовское 3д небо с многопроходным режимом спектатора из обычной халфы, то с травой справлюсь.
Точно как раз и с триапи игрался, у меня просто спрайты рисовались черным цветом может, я что-то не то крутил уже не вспомню давно было
__________________
Sometimes you have to get knocked down lower than you've even been to stand up taller than you everwere.
You so sad. No, i just die everyday...
I can't do anything around here without everybody getting up in my shit...
The aim of life is self-development.