Aynekko прописывать в параметрах worldspawn карты ("свойства карты"). Параметр maxextent 128 минимизирует wpoly. Texturestep просто приводит к более долгому просчёту и более толстой карте.
Так я и говорил про весь мир. Чтобы тени на всей карте красивые были. Не пойму тогда, что ты имеешь в виду "прописывать только в объекте". Что мне это даст?
Aynekko
Удобно менять размер люкселя в зависимости от характера освещённости локации. Например, в инсайде с контрастным освещением оптимально использовать 8-4, а в аутсайде с облачным небом 16-32.
Попробовал и офигел конечно, и как я раньше не знал про этот параметр, тени вообще класс. Немножко блюра и конфетка. А то раньше было похоже 16 по-умолчанию, пришлось размывать так блюром, что от тени пятно оставалось, но зато смотрелось нормально.
maxextent на моей тестовой карте сбросил wpoly с 260 до 230, что-то да меняется.
В общем, спасибо большое!
А что конкретно делает maxextent 128? Ну то есть вот так просто взял и скосил почти полторы тыщи вполи, что есть нехилый прирост производительности. В чем подвох?)
Я и KorteZZ не можем разобраться. Компиляторы у нас одинаковые (из этой темы). Компилим одну и ту же карту. Но у него rad компилит 5 минут, а у меня 3 секунды. Процессор - у него i7-3770k, у меня i7-6700. По его словам, он просто компилит через F9 на нормале. Проц грузится на 100%. По бенчмаркам мой процессор даже чуть слабее. В чем может быть проблема?