HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Half-Life: Delta
Релиз
2 голосов
Страницы (14): « Первая ... « 8 9 10 11 [12] 13 14 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 28750
Нанёс повреждений: 387 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Очень просто - оно отражает свет луны.
А луна светится потому, что отражает свет солнца (ну это все знают).

А ты за Луну или за Солнце?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205433

Старое сообщение 24-11-2021 06:33
-
Gandalv
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2021
Проживает: Калуга
Сообщений: 130

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
в другом полушарии светит

В смысле, в другом полушарии? Ты что, из этих диссидентов, которые не верят в плоскую землю?

__________________
Углеродные звезды с древними спутниками, которые колонизируют разумные грибы...
Газовые гиганты, на которых обитает метеорологический разум...
Миры, растянутые на мембранах, где измерения пересекаются...
Это невозможно описать нашим ограниченным языком...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205441

Старое сообщение 24-11-2021 09:07
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 10549
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
как же тогда солнце светится? на него ведь свет не попадает, оно наоборот его испускает


А солнце это что по твоему точечный объект env_sun? Там что нет никаких частиц способных отражать свет? Вообще речь шла именно о луче света в вакууме, а не о способности частиц излучать свет.

__________________
Запад - лохи, Штаты - дуры. Мы фанаты диктатуры

Отредактировано FiEctro 24-11-2021 в 10:22

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205443

Старое сообщение 24-11-2021 10:20
- За что?
[CFR] [email protected]@N
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2018
Проживает: Default City
Сообщений: 101
Возраст: 29

Рейтинг



Цитата:
Gandalv писал:
А почему луна ночью светится, а солнце нет? Ааа, я кажется понял, пока свет от солнца до луны долетит, как раз ночь наступает и луна всю ночь его отражает...


Бред какой-то! Свет от солнца до земли долетает за 8 с чем то минут.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205445

Старое сообщение 24-11-2021 11:57
- За что?
Gandalv
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2021
Проживает: Калуга
Сообщений: 130

Рейтинг



Цитата:
[CFR] [email protected]@N писал:
Бред какой-то! Свет от солнца до земли долетает за 8 с чем то минут.

Я извиняюсь, отклеилась картинка просто. Надеюсь так понятнее будет

[ Вложение ]
sarcasm.jpg

__________________
Углеродные звезды с древними спутниками, которые колонизируют разумные грибы...
Газовые гиганты, на которых обитает метеорологический разум...
Миры, растянутые на мембранах, где измерения пересекаются...
Это невозможно описать нашим ограниченным языком...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205446

Старое сообщение 24-11-2021 12:01
- За что?
AntiPlayer
Highway to Hell

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Смоленск
Сообщений: 936
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Его видно только когда он только от чего то отражается. Вы можете сфокусировать всё излучение от Солнца в луч диаметром 1мм, и вы всеравно ничего не увидите


Еще как увидим, просто надо направить его себе прямо в глаз К сожалению, это будет последнее, что мы увидим.

__________________
I tell you to enjoy life

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205447

Старое сообщение 24-11-2021 12:51
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 28750
Нанёс повреждений: 387 ед.

Рейтинг



Цитата:
[CFR] [email protected]@N писал:
Бред какой-то! Свет от солнца до земли долетает за 8 с чем то минут.

Всё верно. Только не свет, а орёл. И не за час, а с того берега моря. И не долетает, а тень от его крыльев город закрывает, в городе ночь настаёт!

Добавлено 24-11-2021 в 21:14:

Цитата:
FiEctro писал:
Там что нет никаких частиц способных отражать свет?

Там это где?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205458

Старое сообщение 24-11-2021 18:14
-
Crystallize
Бета-тестер XashNT

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 3668
Возраст: 32

Рейтинг



А мод вдохновлен Азур Шипом? А то даже косяки маппинга и сюжета похожи.

Добавлено 30-11-2021 в 01:50:

Кстати, там где мы вначале запускаем крутящуюся рамку-генератор, субтитры вообще бредовые.

__________________
Вас приветствует персональная защитная система "САХАРА". Для работы в Средах Агрессивного ХАРАктера.
nofunallowed щас инди это по сути синоним "экзотическая игра где будет сказка и грустно

Отредактировано Crystallize 29-11-2021 в 18:50

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205568

Старое сообщение 29-11-2021 18:50
- За что?
XF-Alien
Хи-хи! ^_^

Дата регистрации: Dec 2009
Проживает: Пермь
Сообщений: 589

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
А то даже косяки маппинга

О каких именно идет речь?

__________________
Supernatural sensation - an enchanting transformation!
Your fairy shining beauty is enhanced
Wave your magic wand, cast a spell!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205576

Старое сообщение 29-11-2021 19:41
- За что?
Crystallize
Бета-тестер XashNT

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 3668
Возраст: 32

Рейтинг



Не маппинг а скорее проектирование. Нет особенных объектов или текстур, без них трудно ориентироваться.

__________________
Вас приветствует персональная защитная система "САХАРА". Для работы в Средах Агрессивного ХАРАктера.
nofunallowed щас инди это по сути синоним "экзотическая игра где будет сказка и грустно

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205583

Старое сообщение 29-11-2021 19:54
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 32781
Нанёс повреждений: 503 ед.
Возраст: 35

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Crystallize
Да у вас вечно "двери на стены похожи"...

__________________
"It's a friend of mine - a Cheshire Cat," said Alice: "allow me to introduce it."
"I don't like the look of it at all," said the King: "however, it may kiss my hand if it likes."
"I'd rather not," the Cat remarked.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205584

Старое сообщение 29-11-2021 19:56
-
XF-Alien
Хи-хи! ^_^

Дата регистрации: Dec 2009
Проживает: Пермь
Сообщений: 589

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Нет особенных объектов или текстур, без них трудно ориентироваться.

Вот заметь, места с табличками вида "слева туалет, а справа - кухня" никак не поможет игроку понять, куда надо идти, чтоб продвинуться дальше по игре. Ведь автор может сделать "правильным" для продвижения любой из вариантов, а игрок в первый раз никогда не узнает какой именно.
Выходит, это косяк развилки как таковой. Но если развилок не делать, то получится "кишка", которая также является косяком маппинга. Афигеть, правда?
А раз недовольные будут в любом случае, то я решил еще на стадии концепции, что буду делать первый вариант с необязательными местами (посещение которых почти всегда, к слову, вознаграждает игрока).

__________________
Supernatural sensation - an enchanting transformation!
Your fairy shining beauty is enhanced
Wave your magic wand, cast a spell!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205586

Старое сообщение 29-11-2021 20:08
- За что?
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 958

Рейтинг



В однотонной карте игроки могут попросту запутаться и ходить кругами. В Азуре Шип такое действительно бывало, учитывая что коридоры там зачастую без каких-либо деталей. Но в Дельте, насколько помню, у меня не было с этим проблем, пусть комплекс и по большей части "серый".
Если я где и застревал, то либо что-то не замечал, либо не сопоставлял (как, например, отключение вентиляторов с помощью рубильников в соседней комнате, или не понимал, что какой-то ящик можно двигать).

Проблема поиска куда нужно идти это проблема иного плана, чем ориентирование на карте, но тоже решается проектированием уровня, причём без потери развилок и необязательных мест. Если у кого-то возникают проблемы, то надо конечно собирать фидбек по конкретным местам.

__________________
I'm on github
I'm on Open Build Service
I'm on opendesktop.org

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205587

Старое сообщение 29-11-2021 20:29
- За что?
Crystallize
Бета-тестер XashNT

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 3668
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
XF-Alien писал:
Вот заметь, места с табличками вида "слева туалет, а справа - кухня" никак не поможет игроку понять, куда надо идти

Речь о том чтобы игрок мог быстро набросать в голове план уровня. Хорошими ориентирами оказались шатающаяся дверь, жрущий булсквид за стеклом, спуск вниз перед переходом на 2 карту. На таблички я только учусь смотреть, но какой-то запоминающийся стильный объект работает для навигации гораздо лучше.

И ещё в обоих модах есть странный подход когда представлена напарница про которую ничего не известно, в сюжете она тоже роли не играет, но при этом тут и там по чуть-чуть показано что ГГ всё время о ней думает, как будто фрагменты из какого-то одругого мода. Приходится смотреть в ридми чтобы хоть что-то понять, но и там только самый минимум инфы.

Цитата:
FreeSlave писал:
В Азуре Шип такое действительно бывало, учитывая что коридоры там зачастую без каких-либо деталей.

Да там весь мод такой. Звезда из коридоров, по краям - точки интереса.

__________________
Вас приветствует персональная защитная система "САХАРА". Для работы в Средах Агрессивного ХАРАктера.
nofunallowed щас инди это по сути синоним "экзотическая игра где будет сказка и грустно

Отредактировано Crystallize 30-11-2021 в 02:26

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205589

Старое сообщение 30-11-2021 02:25
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6252
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
у вас вечно "двери на стены похожи"

Вчера играл в ESHQ. Несколько видов дверей. Некоторые не открываются вообще, некоторые открываются иногда. Понять, можно ли открыть дверь, нельзя от слова совсем. Только тыкаться в них и нажимать use.
В который раз пишу одно и тоже: это очень большая беда, когда автор делает много однотипных объектов и не обозначает те, с которыми можно взаимодействовать. В хл 2 мы знаем, что дверь без ручки не откроется, знаем какие ящики стоит разбить, а какие нет. В первом деусе мы не только знаем, какие ящики стоит разбить, но даже их содержимое.
Цитата:
XF-Alien писал:
Вот заметь, места с табличками вида "слева туалет, а справа - кухня" никак не поможет игроку понять, куда надо идти

Речь не о том, куда надо, а о том, где игрок уже был. Из плохих примеров - мод Black Guard. Есть там в одном месте развилка. Я уже точно не помню, обязательно ли ходить в обе стороны, но кажется да. В одной из сторон лежит ключ-карта для доступа в лабораторию доктора Эдди. А в другой стороне вроде бы дверь. Обе стороны срисованы с биокупола из опфора. Некоторыми своими местами они очень похожи, и перепутать их легко. А уж найти в самом конце одного из поворотов заветную карту - вообще тяжко.

Добавлено 30-11-2021 в 10:36:

Цитата:
Crystallize писал:
в обоих модах есть странный подход когда представлена напарница про которую ничего не известно

В азур шипе в начале игры мы напарницу видим, она с нами здоровается, что-то говорит. С самого начала нам дают понять, что есть кто-то за кого игрок будет беспокоиться. В дельте же вдруг посреди прохождения появляется какая-то тётка в халате, оказывается она игрока не просто знает, но ещё близко с ним общается, и внезапно оказывается важна для сюжета.
Цитата:
FreeSlave писал:
В однотонной карте игроки могут попросту запутаться и ходить кругами.

Что интересно, в дельте я нигде не заблудился. Были затыки с парой квестов, например с цистерной жыжы и тентаклем, но это надолго меня не задержало.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205591

Старое сообщение 30-11-2021 03:36
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 02:23. Новая тема    Ответить
Страницы (14): « Первая ... « 8 9 10 11 [12] 13 14 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Half-Life: Delta
Релиз
2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2022