HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > Уроки VolatileRadiant > VolatileRadiant Вопрос/Ответ
Всё, что вы не смогли найти...
Страницы (10): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 29

Рейтинг



Выделяешь браш, V крутиш как тебе удобно.
По поводу декалей, гдето мне XaeroX обьяснял, но найти не смогу. Архив сообщений очень большой.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 73444

Старое сообщение 04-03-2011 13:34
- За что?
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1683
Возраст: 33

Рейтинг



PunkPaToB Ок спс. А как соеденить два браша а-ля vhe?

5)Есть ли функция на подобии Carve из VHE, чтоб резать дырки брашем в браше?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 73445

Старое сообщение 04-03-2011 13:36
- За что?
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 29

Рейтинг



LeFront
Учебник читайте, молодой человек
http://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=2544

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 73446

Старое сообщение 04-03-2011 13:49
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
LeFront писал:
Ну например из прямоугольника сделать треугольник.

Выделяешь, потом идешь в меню Brush и выбираешь нужный пункт. А потом вертексы передвигаешь как надо.
Учти что при Vertex Manipulation их нельзя склеивать, как в VHE, так что сразу определись, сколько сторон надо. Но, правда, в процессе их таки можно увеличить/уменьшить, используя Clipper (X).

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 73449

Старое сообщение 04-03-2011 14:22
-
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1683
Возраст: 33

Рейтинг



Окей с этим разобрался

Отсвшиеся вопросы
1)Как ставить деккали
2)Как ставить звуки на карту
3)Прозрачность (стекла, Solid)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 73450

Старое сообщение 04-03-2011 14:28
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
LeFront писал:
Как ставить деккали

Ну например, так. Рисуешь браш в проекции "вид сверху", потом Overlay -> Create overlay from Brush, поворачиваешь как надо и ставишь куда надо.
Цитата:
LeFront писал:
Как ставить звуки на карту

Effects > AmbientSound же. Ставишь, настраиваешь параметры. Сам звук можно выбрать кнопкой sound, игра поддерживает форматы wav и ogg.
Цитата:
LeFront писал:
Прозрачность

Шейдерными скриптами. Почитай мануал, он большой и там всё есть.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 73451

Старое сообщение 04-03-2011 14:36
-
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 29

Рейтинг



LeFront
Добавь в Аське , я тебе если нужно помогу, да и текстур дам.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 73452

Старое сообщение 04-03-2011 14:38
- За что?
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1683
Возраст: 33

Рейтинг



У тебя нету нормера icq в профайле.

Кстати а можно ли искать текстуры по именам как в VHE? Ну например пишеш (floor) и тебе показывают все текстуры имеющие такое название

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 73464

Старое сообщение 04-03-2011 18:30
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Да, включи Texture Subset в опциях.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 73466

Старое сообщение 04-03-2011 18:41
-
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1683
Возраст: 33

Рейтинг



Спасибо.

Да и еще вопрос. Я просто уже начал делать более продвинутую карту, чем просто коробка.
Нужно ли ненужные стороны покрывать как в VHE тектсурой, на что то по типу null

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 73469

Старое сообщение 04-03-2011 19:00
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
LeFront писал:
Нужно ли ненужные стороны покрывать как в VHE тектсурой, на что то по типу null

Пока не заморачивайся.
Потом я напишу тутор по использованию текстур "caulk" и "invisible", а также о том, в чём разница между ними.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 73471

Старое сообщение 04-03-2011 19:01
-
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1683
Возраст: 33

Рейтинг



XaeroX Окей. Я кстати и не думал, что радиант такой простой в освоении, конечно иногда не привычно, но очень даже нормально.

Добавлено 04-03-2011 в 22:23:

Еще вопрос. Как создавать цилиндры и управлять колличеством их фейсов, ну что бы сделать трубы

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 73473

Старое сообщение 04-03-2011 19:23
- За что?
Ozzy
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 1632

Рейтинг



трубы делаются патчами цилиндрами
на цилиндрах брашах будут стыки текстур

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 73477

Старое сообщение 04-03-2011 20:35
- За что?
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1683
Возраст: 33

Рейтинг



Вот еще проблема. На неочень, по моим меркам, большим расстоянием, пропадает свет. Пример в скриншотах.
Смотрите в самый конец коридора, когда я отхажу на такое расстояние, свет пропадает

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 73478

Старое сообщение 04-03-2011 20:41
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


LeFront
Это одна из оптимизаций рендера.
Покрути значения r_dlightStartFade и r_dlightEndFade.

Добавлено 05-03-2011 в 02:47:

Ты со светом-то тоже аккуратнее. Красные лампочки вполне можно сделать статиком маленького радиуса, ибо ни бампа, ни теней от них почти не видно, зато фпс будет выше.
Правило такое же, как в дум3 - чем меньше динамических лайтов, тем лучше.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 73479

Старое сообщение 04-03-2011 20:47
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 11:50. Новая тема    Ответить
Страницы (10): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > Уроки VolatileRadiant > VolatileRadiant Вопрос/Ответ
Всё, что вы не смогли найти...
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024