HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > SOHL Custom Build > Описание энтить
Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Nev
УууИИИИИИиии

Дата регистрации: May 2008
Проживает: бункер
Сообщений: 214
Возраст: 36

Рейтинг



Если серьезно то некоторые значения энтить или их флаги просто нереально понять для чего нужны - не только для исполнения той цели которую хочешь реализовать в данный момент но и для лучшей реализации\ более работоспособной или дополнительные функции...о которых просто нигде не сказано вот и все...

Добавлено 04-05-2009 в 18:00:

для чего нужны\и как работают\параметры и тд и тп

__________________
Half-Life:Star-X тут:
Of site
moddb.com
vkontakte.ru - клуб

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 44326

Старое сообщение 04-05-2009 14:00
- За что?
SanYa
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Тула
Сообщений: 369
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
что программистам больше нечем заняться, как сидеть писать документацию...


А мне почему-то всегда нравилось доки к своим поделкам писать, в моем понимании видимо, полностью закончить проект, это написать к нему документацию без этого не могу.

__________________
кто к нам с чем зачем, тот от того и того...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 44327

Старое сообщение 04-05-2009 14:05
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


SanYa
Завидую

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 44328

Старое сообщение 04-05-2009 14:07
-
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Nev вариантов 3:

1. Включить моск и догадаться.
2. Включить руки и проверить.
3. Комбинировать первые два способа.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 44329

Старое сообщение 04-05-2009 14:32
- За что?
Nev
УууИИИИИИиии

Дата регистрации: May 2008
Проживает: бункер
Сообщений: 214
Возраст: 36

Рейтинг



Government-Man
Нереально помог спасибо огромное

Добавлено 04-05-2009 в 19:01:

Особенно по теме

__________________
Half-Life:Star-X тут:
Of site
moddb.com
vkontakte.ru - клуб

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 44330

Старое сообщение 04-05-2009 15:01
- За что?
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Nev не за что! Обращайся!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 44336

Старое сообщение 04-05-2009 16:40
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


1. Выучить все параметры по докам невозможно.
2. Разработка должна идти от вопроса "Как бы сделать так, чтобы ...", а не "Что бы такое сделать с ...". Искать нужно решение существующей задачи, а не задачу под решение.
3. Всем было глубоко насрать, когда сначала дядя Миша, я, а потом Кутузоф просили помочь идеями и бетатестингом, теперь начались придирки. Не знаю как другие, а РБ1 я делал только для себя. Хочется что-то получить - сделай сам, надоело - бросил и ушел к более интересным вещам, не надо никого вовлекать в свои "гениальные замыслы", спросил раз - нет ответа, значит и не будет. Кому сдалось писать полноценный мануал по сотням новых параметров, если пользоваться этим мануалом будет один криворукий мододел, да и то процентов на 10? Чейнжлист есть, там все важное написано.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 44352

Старое сообщение 05-05-2009 04:32
- За что?
Nev
УууИИИИИИиии

Дата регистрации: May 2008
Проживает: бункер
Сообщений: 214
Возраст: 36

Рейтинг



ясно

Добавлено 05-05-2009 в 13:50:

Цитата:
Scrama писал:
да и то процентов на 10

как раз вот нифига

__________________
Half-Life:Star-X тут:
Of site
moddb.com
vkontakte.ru - клуб

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 44358

Старое сообщение 05-05-2009 09:50
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Если ты сделаешь пар изо рта + деревянную стенку с лучиками света - это будет от силы 5% возможностей локус-системы, да и то ты это осилишь лишь копипастой из демоуровня. Сомневаюсь, что по целому спириту можна (да и нужно) набрать больше 10% возможностей для своего мода. Обычно стандартный набор выглядит так: пламя и пар партиклями, моделька тетки-охранницы с мужским голосом, вагончик со стеклами и проекционное небо с глюком. Все остальное, что делается рядовыми мододелами с помощью спирита, можно реализовать на обычной ХЛ, но придется подумать. Пока что самый сложный мод, сделанный на спирите без дополнительного кодинга - это The Trap, да и он не шибко-то уходит за очерченые выше границы.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 44363

Старое сообщение 05-05-2009 10:05
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Если серьезно то некоторые значения энтить или их флаги просто нереально понять для чего нужны

Веришь-нет, я и сам не знаю на кой черт половина энтить в спирите нужна. Поэтому я сделал Xash и выкинул их оттуда нахрен.
Да и локусы все эти - сложны они для понимания не-программистами.
А алиасы так вообще маразм лютый.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 44618

Старое сообщение 14-05-2009 14:45
-
Nev
УууИИИИИИиии

Дата регистрации: May 2008
Проживает: бункер
Сообщений: 214
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Поэтому я сделал Xash и выкинул их оттуда нахрен.

хаха

__________________
Half-Life:Star-X тут:
Of site
moddb.com
vkontakte.ru - клуб

За это сообщение Nev получил предупреждение за флуд

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 44677

Старое сообщение 15-05-2009 16:09
- За что?
GSen
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2009
Проживает: Омск
Сообщений: 336
Возраст: 31

Рейтинг



Кто-может рассказать подробно, как создать зеркало? 1.7 спирит. Тестовую мапу (mirrordemo смотрел, пытался сделать не получилось... Даже просто всё удалил с карты и оставил только зеркало и вставил на карту - не получилось)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 55435

Старое сообщение 04-04-2010 11:28
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Продавец_Кошмаров если рассуждать логически.
Вот у тебя есть спирит. Вот в нем есть тестовая карта с зеркалом.
Она работает? Работает. Если эту карту скомпилить самому она работает?
работает. Что там у тебя не получается - хз.
Имей в виду что зеркала должны быть Pure Axis. Т.е. зеркало повернутое боком делать нельзя.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 55438

Старое сообщение 04-04-2010 13:38
-
GSen
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2009
Проживает: Омск
Сообщений: 336
Возраст: 31

Рейтинг



Ну вообще конечно если её компилить, то во первых нет текстур шкафчиков, во вторых возникают ошибки про опр.браши, но всё работает...

Добавлено 04-04-2010 в 17:48:

Всё... Всё заработало нашёл ошибку. Я первый раз когда зеркало вырезал, в "Alt-P" все ошибки пофиксил, а если их не фиксить то всё норм работает )

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 55440

Старое сообщение 04-04-2010 13:48
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Продавец_Кошмаров писал:
во вторых возникают ошибки про опр.браши, но всё работает...

это всё потому, что карта в кварке делалась. А у хаммера сетка 1 юнит, вот он и ругается. Хаммер вообще наивные люди делали. Даже в первокваке полно мест где брашы не укладываются в сетку.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 55454

Старое сообщение 04-04-2010 17:05
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 05:44. Новая тема    Ответить
Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > SOHL Custom Build > Описание энтить
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВЫКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024