HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > SOHL Custom Build > Никак не разберусь с триггерами
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Nev
УууИИИИИИиии

Дата регистрации: May 2008
Проживает: бункер
Сообщений: 214
Возраст: 36

Рейтинг



Никак не разберусь с триггерами

При прохождении trigger_multiple дверь и звук должны токо активироваться всегда - они же у меня почемуто срабатывают как toggle (в приложении пример)

Проблема с параметрами USE_ON USE_OFF и USE_TOGGLE!

Не работает USE_ON у trigger_relay (в данном случае) и ваще USE_ON срабатывает как Toggle - тоесть:
Если обьект включен уже (door open (on)) то при активировании USE_ON на него откудабы то нибыло ---> ничего не происходит
НО---->он срабатывает как toggle (дверь открыта но тем не менее закрывается) =(

проверял с .fgd и .dll spirit 15 spirit 16 spirit 17

Добавлено 02-05-2009 в 17:53:

Дверь вроде кое-как сделал хоть в доках указано

Цитата:
Автор оригинала доки:
Спирит имеет много возможностей для различных вызваемых объектов. Наиболее полезная функция, это то что вы можете использовать префиксы "+", "-" и "!" (без кавычек) перед именем цели для непосредственного указания типа включения. Так например префикс "+" будет только включать цель, префикс "-" - выключать ее, а префикс "!" действует подобно killtarget. В оригинальном ХЛ вы могли только лишь переключать статус цели. Концепция "On/Off" есть и в оригинальном Half-Life, однако там вы могли ее использовать лишь при помощи trigger_relay, кроме того многие энтити не поддерживали это. В частности, func_door и func_button никогда не отвечали на это правильно. В Спирите обе эти энтити имеют опцию "On/Off Aware". Если установить ее на "yes", то посылка сигнала "on" будет всегда открывать дверь/нажимать кнопку, а передача сигнала "off" всегда будет закрывать дверь/отжимать кнопку.
Прим. G-Cont. Чтобы задействовать данную фичу недостаточно установить опцию "On/Off Aware" в положение "Yes", нужно также включить флаг "toggle" у двери или кнопки.


у меня чтобы on\off работало для дверей нужно наоборот опцию "On/Off Aware ставить off и флаг "toggle" убирать

"+", "-" и "!" (без кавычек) перед именем цели не пашут

и непонятно как сделать всегда on (как описано выше) для обьектов ambient_fmodstream и func_tracktrain

Вложение: trigger.rar (3.2 кб)
Этот файл был скачан 678 раз.

__________________
Half-Life:Star-X тут:
Of site
moddb.com
vkontakte.ru - клуб

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 44254

Старое сообщение 02-05-2009 13:53
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 13:07. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > SOHL Custom Build > Никак не разберусь с триггерами
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВЫКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024