HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > SOHL Custom Build > Spirit of Half-Life: Revision Build 2.0
В разработке...
Страницы (10): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Nev
УууИИИИИИиии

Дата регистрации: May 2008
Проживает: бункер
Сообщений: 214
Возраст: 36

Рейтинг



Дядя Миша
да я же вшутку) поддерживаю интузиазьм)

__________________
Half-Life:Star-X тут:
Of site
moddb.com
vkontakte.ru - клуб

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 43796

Старое сообщение 02-04-2009 20:49
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Nev писал:
у спрайта прицела по краям большой зазор видно карту через него

Это тестовая версия. Да и кто тебе не даёт самому найти спрайт без зазоров? Я конечно могу это исправить, только пусть мне кто-нибудь объяснит как правильно компилить/декомпилить alphatest спрайты, а то когда я его снова компилю, прозрачность стоит только на одном цвете, а не на нескольких, поэтому не выходит плавного перехода от черного к прозрачному.
Цитата:

и какойто он нефига не круглый..

Это претензия к авторам poke646 и разрешению твоего монитора.
Цитата:

Круто было бы добавить фишку чтобы на карте можно было стрелять только с глушителем если без - типо громко и активатион таргет идет

Ну так и добавишь когда исходники будут Хотя, сделаю наверное авктивацию некой энтити при выстреле без глушителя, которая находит в определённом радиусе вокруг себя монстров и наводит среди них кипиш =) Ну и активирует что-нибудь, например мультименеджер.
Цитата:

спрай-текст новый выглядит у меня следущим образом - так и задумано??

Я помучался с подбором координат, это ещё цветочки, раньше буквы налезали друг на друга. Насёт размытости, я не знаю в чём дело. В ХЛФХ 0.5b всё с этим шрифтом норм. может надо его через OpenGL рисовать как в Ксаше? А старый шрифт мне не нравится, там буквы примитивные какие-то.
Цитата:

стоял спирит 1.7 - поставил эту весч и перестали работать партикли

Цитата:

10. Добавлена система частиц из Xash (UTIL_SetAurora, UTIL_PrecacheAurora).

Имя партикл-файла пишем без пути к нему и расширения, кладём в папку particles.
Цитата:

класнобыло бы если кровь инопранетян светилась

Добавлено 28-03-2009 в 23:59:

и детальные текструры)

Этого не будет
Цитата:

Не включается mp3 player опять же последняя рабочая версия 1/7 ну и rb1

ХЗ. Попробуй сделать карту-коробку с энтитей мп3 и проверить.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 43865

Старое сообщение 09-04-2009 04:22
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12885
Возраст: 32

Рейтинг



ИМХО прицел и глушитель надо вообще убрать, т.к. в ХЛ ничего такого небыло ...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 43867

Старое сообщение 09-04-2009 07:56
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32191
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Я конечно могу это исправить, только пусть мне кто-нибудь объяснит как правильно компилить/декомпилить alphatest спрайты

Декомпилить ТОЛЬКО моим extragenом, если хочешь чтобы все осталось на местах. Компилить неважно чем.
Но следует иметь в виду, что прицел зачастую, это не GL_SRC_ALPHA, GL_ONE, а наабарот - GL_ZERO, GL_SRC_COLOR, т.е. kRenderTransColor.
Если рисовать прицел как спрайт с альфаканалом, то получится говно,
поскольку альфа канал в халфе однобитовый (ну это все знают).

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 43868

Старое сообщение 09-04-2009 08:09
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Глушитель точно можно убрать, в нем смысла нет. А вот опт.прицел оставить надо.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 43870

Старое сообщение 09-04-2009 16:35
- За что?
Друг Alermana
-

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: -
Сообщений: 55

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
глушитель надо вообще убрать, т.к. в ХЛ ничего такого небыло ...

как это а нинзя? у них глок с глушителем

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 43871

Старое сообщение 09-04-2009 16:42
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12885
Возраст: 32

Рейтинг



Ku2zoff
Ксати свяжись со мной, плз насчет спирита .

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 43873

Старое сообщение 09-04-2009 17:57
- За что?
Nev
УууИИИИИИиии

Дата регистрации: May 2008
Проживает: бункер
Сообщений: 214
Возраст: 36

Рейтинг



Ненадо убирать глушак - пусть будет - ведь уже несколько версий работает и модели к нему нормальные есть - ток немного доработать с активацией target с\без глушака будет существенное дополнение в геймплей аля commandos - мб зделать отключаемым эту функцию тогда ваще вопросов не будет

Добавлено 10-04-2009 в 13:04:

Цитата:
Ku2zoff писал:
класнобыло бы если кровь инопранетян светилась

Добавлено 28-03-2009 в 23:59:

и детальные текструры)

Этого не будет


..Если все остальное будет без багов я буду счастлив

__________________
Half-Life:Star-X тут:
Of site
moddb.com
vkontakte.ru - клуб

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 43882

Старое сообщение 10-04-2009 09:04
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12885
Возраст: 32

Рейтинг



Кстати неплохобы вычастить из спирита всякий полуработающий хлам, потипу глоу, или того хака плющмоделей.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 43883

Старое сообщение 10-04-2009 09:14
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Кстати неплохобы вычастить из спирита всякий полуработающий хлам, потипу глоу, или того хака плющмоделей.

А разве весь этот хлам можно убрать ?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 43886

Старое сообщение 10-04-2009 15:45
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12885
Возраст: 32

Рейтинг



(_-=ZhekA=-_)
Думаю да.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 43887

Старое сообщение 10-04-2009 15:48
- За что?
Nev
УууИИИИИИиии

Дата регистрации: May 2008
Проживает: бункер
Сообщений: 214
Возраст: 36

Рейтинг



Ксати недавно обнаружил что в rb 1.0 какая то фигня c trigger_changelevel - то не меняется то зависает игра а флаг use only ваще игнорирует
FiEctro
Может хватит уже все вычищать а просто ПОФИКСИТЬ И ПОЧИНИТЬ то что не работает а?

Добавлено 11-04-2009 в 00:51:

...как минимум стандартные вещи...

Добавлено 11-04-2009 в 01:12:

еще в rb 1.0 не срабатывали trigger_multiple - пишу суда проверьте заодно сразу

__________________
Half-Life:Star-X тут:
Of site
moddb.com
vkontakte.ru - клуб

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 43894

Старое сообщение 10-04-2009 21:12
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



Nev
Может у тебя просто руки не из нужного места ?
Выкладывай мапу или кусок карты, будем смотреть ...

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 43896

Старое сообщение 11-04-2009 06:33
- За что?
Nev
УууИИИИИИиии

Дата регистрации: May 2008
Проживает: бункер
Сообщений: 214
Возраст: 36

Рейтинг



(_-=ZhekA=-_) ]
нечего выкладывать это не на одной карте а на всех и на других библиотеках все работает прекрасно проверено-перепроверено еслиб небыло я б не говорил

__________________
Half-Life:Star-X тут:
Of site
moddb.com
vkontakte.ru - клуб

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 43897

Старое сообщение 11-04-2009 06:49
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12885
Возраст: 32

Рейтинг



Nev
А нафиг нужен еще один аранжмод ? Эти фичи не починить, там тока дллки лишние вешать ...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 43899

Старое сообщение 11-04-2009 10:02
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 13:37. Новая тема    Ответить
Страницы (10): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > SOHL Custom Build > Spirit of Half-Life: Revision Build 2.0
В разработке...
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВЫКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024