HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > SOHL Custom Build > Spirit of Half-Life: Revision Build 2.0
В разработке...
Страницы (10): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Half-Life Spirit of Half-Life: Revision Build 2.0

В данное время я работаю над новой версией SoHL: Revision Build, за основу ессно взята версия RB1.0 by Scrama.

Итак, готова промежуточная версия SoHL: RB1.5

Список изменений:

RB 1.0 -> RB 1.5
1. Возвращена система триггеров из SoHL: CB 1.6 для исправления вылетов и неработающих триггеров.
2. Исправлены барнаклы, заглатывающие добычу с ногами и снарки, не атакующие монстров.
3. Исправлен env_laser, не работающий правильно с Locus System.
4. Исправлен размер спрайта у env_explosion.
5. Исправлен scripted_sequence:
а). Работают повторы (теперь можно зациклить анимацию, указав в поле m_iRepeats число -1).
б). При выполнении scripted_action монстр правильно поворачивается.
6. Добавлена система пост-активации энтить из Paranoia для env_sky, env_mirror и func_shine.
7. Исправлен баг с вылетом в Windows когда func_shine не может найти свой спрайт.
8. Изменена переменная mp_falldamage (0=normal, 1=realistic, 2=fixed).
9. Теперь используется более реалистичная лазерная точка из X-HL.
10. Добавлена система частиц из Xash (UTIL_SetAurora, UTIL_PrecacheAurora).
11. "Протюнинговано" оружие:
a). weapon_crowbar - изменена скорость атаки.
б). weapon_python - возвращён зум в мультиплеере, в сингле альт. атака = осн. атака.
в). В сингле альт. атака = осн. атака для weapon_handgrenade, weapon_snark, weapon_tripmine.
г). Произведён откат изменений, сделаных Scram'ой (holster/draw time).
д). При желании можно отключить анимацию holster у оружия (sv_weaponholster 0).
12. Mp3 плеер имеет паузу и регулировку громкости, также можно указать повторять или не повторять воспроизведение трека (loop).
13. Добавлен элемент HUD "Оптический прицел" для арбалета (при переменной cl_python_scope 1 работает и для револьвера, но только в мультиплеере).
14. Добавлен "Подбираемый фонарик v2.5" от Shambler Team:
а). Если у info_player_start есть спаунфлаг Start Without FL, то у игрока нет фонарика при старте.
б). Если переменная sv_flashbattery равна единице, то фонарик заряжается только от подбираемой батарейки, если нет (или игра сетевая),
то он подзаряжается непосредственно при поднятии батареи костюма и расходует заряд костюма когда уровень брони больше нуля.
15. Исправлено ночное видение, теперь в мультиплеере его не видят другие игроки.
16. Добавлен зелёный цвет крови монстрам.
17. Обновлён код зомби:
а). У зомби теперь два цвета крови(жёлтый - тело, зелёный - голова).
б). Если у зомби стоит спаунфлаг Spawn HC то хедкраб может спрыгивать с него при смерти.
18. Добавлен динамический звук шагов монстров.
19. Добавлен эффект попадания пуль в стену (cl_bullet_impact 1).
20. Добавлены энтити контроля зарядников здоровья и брони.
21. Добавлена возможность загрузки файла конфигурации из папки mapconfig для каждой карты.
22. Исправлен баг ХЛ с неработающим после сохранения/загрузки game_player_equip.
23. Добавлены боты Parabot 0.91.
24. Туман работает вместе с 3D Sky.
25. Изменён спрайтовый шрифт.
26. В мультиплеере работает нормальное выкидывание оружия.
27. Добавлена иконка хедшота в мультиплеере.
28. Тряска экрана теперь не только при env_explosion но и при взрывах гранат.

Это не полный список, есть ещё что-то, просто я не помню что менял =)

Пока что залиты только самые необходимые для работы файлы, в распакованном виде около 7.1 мб.

Брать здесь: http://scrama.3dn.ru/load/2-1-0-30

З.Ы. Жду комментариев

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 43414

Старое сообщение 16-03-2009 05:55
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Комментарий ровно один - за боты кое-кому руки оторвать следовало бы
И вообще - в спирите не должно присутствовать ничего кроме пары дллок.
Модельки хедкрабов и оружия - отступление от концепции Лаури и первый шаг к арранджмоду!!!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 43418

Старое сообщение 16-03-2009 09:24
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Как бы то ни было, а шаг этот сделал все равно ты.
Отсутствие ботов в спирите делало мод фактически непригодным для изготовления ДМ-карт, ведь большинство людей играют (как это ни парадоксально) в мультиплеер оффлайн.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 43421

Старое сообщение 16-03-2009 10:51
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Scrama ну и что теперь будем мне уподобляться?
своя голова должна быть.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 43424

Старое сообщение 16-03-2009 11:10
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Любые кастомбилды спирита за авторством не-Лаури - все равно что кастомбилды ХЛФХ за авторством не-Ксерокса. Т.е. ересь

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 43425

Старое сообщение 16-03-2009 11:36
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX кастомбилды ксерокса невозможны в принципе, по причине отсутствия исходников.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 43428

Старое сообщение 16-03-2009 16:13
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



Шикарно. Но ИМХО ночное видение стоит вырезать, как и глоу, как и хак халфовских плющмоделей, и выкидывание оружия ибо это всё аранжмод .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 43433

Старое сообщение 16-03-2009 19:46
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Scrama ну и что теперь будем мне уподобляться?
своя голова должна быть.
Ну что ты на меня-то? Я ж вообще только советом да местом на сайте помогаю... Сам же знаешь, что я считаю все эти попытки сделать из ХЛ конфетку глупыми, я тебе не раз обосновывал, почему никто из халферовских мапперов/модеров не уйдет дальше спирита 1.2.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 43437

Старое сообщение 17-03-2009 05:14
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Scrama спирит 1.7 достаточно юзабелен.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 43447

Старое сообщение 17-03-2009 09:46
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша, только после тщательной обработки напильником. Как может быть юзабельным мод, в котором большинство триггеров не работает?
Эта допилка неприемлема, поскольку спирит - мод для мапперов, а не для кодеров.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 43449

Старое сообщение 17-03-2009 10:28
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Scrama есть еще 1,3 и 1.5, 1.6 - там с тригггерами полный порядок.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 43451

Старое сообщение 17-03-2009 12:36
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


1.3 имеет абилити вылетать по рандому, 1.5 тоже. 1.6 да, в порядке более-менее, но ты его почему-то быстренько заменил сам на 1.7, с которым, если не помнишь, была очень странная история тестирования, когда я полночи красноглазил, вылавливая баги, а на утро обнаружил, что багрепорта ты не дождался и выложил 1.7 в эфир.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 43463

Старое сообщение 17-03-2009 17:38
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
но ты его почему-то быстренько заменил сам на 1.7

Напротив я его сделал, когда похоронил ксаш 0.45
Только поэтому, чтобы наработки не пропадали.
Цитата:
а на утро обнаружил, что багрепорта ты не дождался

Видимо я его не дождался в прямом смысле этого слова или неправильно тебя понял.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 43466

Старое сообщение 17-03-2009 18:18
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Шикарно. Но ИМХО ночное видение стоит вырезать, как и глоу, как и хак халфовских плющмоделей, и выкидывание оружия ибо это всё аранжмод .


А зачем ночное видение вырезать? Проходить с ним тёмные моды просто сказка по сравнению с прохождением с беспантовым фонариком. Глоу по-моему вырезан ещё в версии 1.6. Что такое "хак халфовских плющмоделей"? Это оригинальные тени хл чтоль? Я их из принципа не юзаю. Выкидывание оружия не надо вырезать, в тимплее это полезно.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Комментарий ровно один - за боты кое-кому руки оторвать следовало бы
И вообще - в спирите не должно присутствовать ничего кроме пары дллок.
Модельки хедкрабов и оружия - отступление от концепции Лаури и первый шаг к арранджмоду!!!


Ну и что? Как писал Скрама, многие играют оффлайн. А присутствие чего-то кроме двух новых дллок нарушили сами господа соавторы спирита. Добавлили туда третью дллку, fmod.dll называется =)

Цитата:
XaeroX писал:
Любые кастомбилды спирита за авторством не-Лаури - все равно что кастомбилды ХЛФХ за авторством не-Ксерокса. Т.е. ересь


Согласен. Даёшь ересь! Долой оригинальные кастомбилды! Если честно, то в оригинале спирита после версии 1.2 тонны багов, и они мне не нравятся.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 43530

Старое сообщение 20-03-2009 05:18
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ku2zoff писал:
Это оригинальные тени хл чтоль? Я их из принципа не юзаю.
Я за темный спрайтик под ногами, всегда говорил.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 43531

Старое сообщение 20-03-2009 06:48
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 06:17. Новая тема    Ответить
Страницы (10): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > SOHL Custom Build > Spirit of Half-Life: Revision Build 2.0
В разработке...
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВЫКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024