HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > SOHL Custom Build > Технические особености SoHl:CB 1.7
Нужен полный список, абсолютно все известные
Страницы (8): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Exclamation Баги спирита 1.7

Сабж, собсно...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 42676

Старое сообщение 11-02-2009 05:29
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Лжа! Как разработчик авторитетно заявляю - багов в SoHl:CB 1.7 нет.
А кто думает иначе расстреляю из плюсомёта, а потом приду к нему домой и зарЭжу.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 42677

Старое сообщение 11-02-2009 07:37
-
Pain
Злобный пиксель

Дата регистрации: Nov 2008
Проживает: Нетешин
Сообщений: 72
Возраст: 35

Рейтинг



Таварисчи, а вы переименуйте тему в " Технические особености SoHl:CB 1.7"

Ну а если серйозно, то у меня иногда не проигрывается нужное действие в скриптовых сценах, или проигрывается, но с большой задержкой. Незнаю, может это баг ХЛ вобще?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 42678

Старое сообщение 11-02-2009 11:06
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ku2zoff ты внятно объясни что задумал. новый спирт сделать?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 42679

Старое сообщение 11-02-2009 13:21
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша
Он мод помоему на этой версии спирита делает.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 42680

Старое сообщение 11-02-2009 14:12
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Конечно, если он соберет RB2 - только благодарность ему за это и почет с уважением оптом, но сами понимаете, сколько человек сделало моды на спиритах с 1.3 по RB1

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 42686

Старое сообщение 12-02-2009 04:00
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Scrama писал:
если он соберет RB2 - только благодарность ему за это и почет с уважением оптом, но сам

Это я и хочу сделать. Нужно исправить то, что не работает в новой версии или лагает. Как найти недостатки наверное все знают, но вот что желательно сделать:

1). Запустить SoHL 1.2 или SoHL: Custom Build 1.3
2). Поиграть на тестовых уровнях(gruntbattledemo, spiritdemo, gatlinggundemo и т.п.)
3). Запустить SoHL: Custom Build 1.7 или SoHL: Revision Build 1.0
4). Играть на тех же тестовых уровнях, записывая/запоминая все различия в поведении энтить и выполнении скриптов(если энтитя вам известна, назвать её)
5). Написать в этой теме пост со списком различий/багов/лагов.

Сам я не в состоянии отловить все баги/лаги.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Лжа! Как разработчик авторитетно заявляю - багов в SoHl:CB 1.7 нет.

Как это не прискорбно, но они есть Мелкие и назойливые.

З.Ы. Пишите свои пожелания, что ещё вы хотели бы видеть в новом спирите(типа динам. звук шагов НПС, новые цвета крови и т.п.), разумеется в пределах разумного.
З.З.Ы. Никакого OpenGL кроме стенсильных теней БУзера.(Может ещё кроме ксашевского зеркала, если никто не против)
З.З.З.Ы. Никакой виртуальной физики.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 42687

Старое сообщение 12-02-2009 05:45
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ты правишь 1.7 или RB1?
Собственно, в последнем несколько багов исправлено, при этом один был просто по невнимательности допущен, но там же есть и дополнительный код, вроде переменных альтернативного геймплея.
Собственно, как подходил я:
1) прошел ХЛ просто так
2) прошел ХЛ под 1.7
Кое-что я отловил и пофиксил, кое-что отловил непосредственно в коде, но я не фанат ХЛ, поэтому мог во многие места не слазить, что-то не проверить, не заметить. На выходе у меня получился спирит, под который можно достаточно спокойно делать моды (в отличие от 1.4, который просто вылетал по рандому, или 1.7, в котором половина триггеров не работала из-за полудюжины букв в коде)

Из пожеланий - хотел бы видеть 100% рабочий сетевой код, при котором все клиенты видят то же самое, что и сервер, и под который не нужно занудно точить ентити и отказываться от некоторых эффектов, имеющих место в сингле.

Хотел бы видеть еще один альтернативный режим работы оружия - когда нет магазинов и пошлой перезарядки, отнимающей драйв.

Ну и ботов хочу, хоть каких-нибудь.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 42689

Старое сообщение 12-02-2009 05:56
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Scrama писал:
Ты правишь 1.7 или RB1?

Буду править RB1.

Цитата:

Собственно, как подходил я:
1) прошел ХЛ просто так
2) прошел ХЛ под 1.7

Вот это не совсем правильный подход. Нужно ещё проверять тестовые уровни спирита.

Новый режим для оружия без перезарядки это как-то не по-халфлайфовски. Но всё же попытаюсь сделать.
Насчёт мультиплеера сам давно хочу кое-что исправить.
Насчёт ботов: встроенные в дллку Parabot 0.91 подойдут?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 42690

Старое сообщение 12-02-2009 06:29
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ku2zoff писал:
Новый режим для оружия без перезарядки это как-то не по-халфлайфовски. Но всё же попытаюсь сделать.

поэтому и предлагаю выносить его под переменную, а не делать по дефолту.
Цитата:
Насчёт ботов: встроенные в дллку Parabot 0.91 подойдут?
Т.е. они пойдут открытым кодом в сам спирит, так? Тогда пойдут. В принципе, даже навеском внешней dll пошли бы, но таких можно еще допилить.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 42691

Старое сообщение 12-02-2009 07:31
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Как найти недостатки наверное все знают, но вот что желательно сделать:

А сам чтоже? Батенька, времена когда мы всем коммунити отлавливали баги спирита - они давно прошли. Давно уже нет таких серъезных ляпов, заметных невооружонным глазом.
Цитата:
Как это не прискорбно, но они есть Мелкие и назойливые.

Ну назови хоть один расчехляет плюсомет.
Цитата:
в котором половина триггеров не работала из-за полудюжины букв в коде)

Дались вам эти триггеры
Это не баг, это фича была экспериментальная.
Цитата:
Нужно ещё проверять тестовые уровни спирита.

Лаури в предидущих версиях сам насажл багов. В результате демокарты, работавшие в 1.0 версии переставали работать в остальных в процессе исправление.
ЗЫ. ксашевское зеркало пихать не надо туда, там уже есть зеркало мапперское.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 42693

Старое сообщение 12-02-2009 09:00
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну назови хоть один

ротатинги срабатывают не каждый раз. Пример на карте в самом начале, сразу после поломки мегаизлучателя - шкаф не падает на пол.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 42696

Старое сообщение 12-02-2009 09:33
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Scrama в версии 1.6 точно падает. Возможно что из-за триггеров это.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 42706

Старое сообщение 12-02-2009 13:10
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



>> кроме стенсильных теней БУзера.

Кстати да, замени тот кривой хак, и сделай чтоб они от источников расчитывались, также отцепи opengl32.dll и cg.dll.

>> режим для оружия без перезарядки

Нинадо.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 42707

Старое сообщение 12-02-2009 13:22
- За что?
DIMaN[BBc]
Штурмовик

Дата регистрации: Oct 2006
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 99
Возраст: 37

Рейтинг



Доброго времени суток!

В свое время в 1.7 нашел два достаточно нехороших бага:

1) Не работал тригер портала;
2) Не работали партикли, если в момент загрузки уровня они находились вне поля зрения игрока. Точнее сказать игра попросту вылетала.

Но вроде это уже обсуждалось и решения были предложены.

Нашел несколько тем, которые поднимались ранее:
http://hlfx.ru/forum/showthread.php...%EF%E8%F0%E8%F2
http://hlfx.ru/forum/showthread.php...%EF%E8%F0%E8%F2

Цитата:
Дядя Миша писал:
ксашевское зеркало пихать не надо туда, там уже есть зеркало мапперское.

Надо! На край одно другому не мешает. Но с другой стороны зачем нужны лишние мороки по копированию и отражению геометрии, если зеркало из Ксаша поставил и работает?

__________________
Сайт русского мода Half-Life: Confession

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 42714

Старое сообщение 12-02-2009 18:41
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 21:39. Новая тема    Ответить
Страницы (8): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > SOHL Custom Build > Технические особености SoHl:CB 1.7
Нужен полный список, абсолютно все известные
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВЫКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024