HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > SOHL Custom Build > Технические особености SoHl:CB 1.7
Нужен полный список, абсолютно все известные
Страницы (8): « Первая ... « 4 5 6 7 [8]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Nev писал:
Изза-чего может быть зависание халфа при akтивировании ambient_fmod_stream (Мб какие обьекты на карте)

буржуи-дурачки поленились сделать проверку на pActivator == NULL.
(а fmod_stream ажно с версии 1.4 в спирите имеется).
Сам сегодня выловил. Ждите версию 1.9, там я исправил этот баг.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 75742

Старое сообщение 10-04-2011 22:04
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



>версию 1.9

карту-тутор для фишек с поездами делать?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 75743

Старое сообщение 10-04-2011 22:39
- За что?
[)r0n
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2008
Проживает: (void)
Сообщений: 161

Рейтинг



кстати, я тут заметил, что начиная с версии 1.7 энтитя motion_manager не работает. Объекты с помощью нее друг к другу не присоединяются.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 75744

Старое сообщение 11-04-2011 02:13
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



>>буржуи-дурачки поленились сделать проверку на pActivator == NULL.
Значит XaeroX оказался прав по поводу активации от игрока.

Ещё бывает, что при старте mp3-шки игра зависает, если установлены неподходящие аудиокодеки. (Но это я наблюдал только в случае Windows XP, там по умолчанию мало кодеков, приходится ставить сторонние, в младших виндах практически полный набор). Я долго парился, потом допёр в чём дело, удалил вручную при помощи unlocker'a ни то какой-то lame.asi, ни то lame.enc, ни то ещё какой-то из папки system32. Mp3 в винде играться перестали вообще, я воткнул старый k-lite codec pack 1.16, после него всё заработало.

>>кстати, я тут заметил, что начиная с версии 1.7 энтитя motion_manager не работает.

У меня всё работало Только объекты, например стёкла, прицепленные к поезду, приходилось делать fun_illusionary, чтобы при поворотах игрок за них не цеплялся и ничего не застревало. А физ. оболочку стёклам я делал текстурой clip на самом поезде.

А вот параметр movewith подглючивал, дочерние объекты довольно прилично отставали от родителя.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 75745

Старое сообщение 11-04-2011 03:13
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
карту-тутор для фишек с поездами делать?

надо сначала ксаш доделать жы.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Значит XaeroX оказался прав по поводу активации от игрока.

а имелись сомнения?
Вообще активатор для сингла и нафиг не нужен. И так понятно, что это всегда первый эдикт.
Почему это не было реализовано - отдельный вопрос.
Цитата:
Ku2zoff писал:
У меня всё работало

ну он там не такой, как в старых спиритах. Вот и жалуются.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 75747

Старое сообщение 11-04-2011 07:47
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Дядя Миша

movewith/parent в 1.9 будет стало быть движковый?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 75756

Старое сообщение 11-04-2011 14:55
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
movewith/parent в 1.9 будет стало быть движковый?

почему это?
Я просто не люблю делать кучу дел одновременно. Вот допилю ксаш, выложу сорцы, потом сделаю ревизию спириту на предмет багов.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 75829

Старое сообщение 12-04-2011 13:47
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 18:41. Новая тема    Ответить
Страницы (8): « Первая ... « 4 5 6 7 [8]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > SOHL Custom Build > Технические особености SoHl:CB 1.7
Нужен полный список, абсолютно все известные
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВЫКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024