HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > SOHL Custom Build > Spirit of Half-life Revision Build 1.0
релиз
Страницы (4): « 1 2 [3] 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
[)r0n
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2008
Проживает: (void)
Сообщений: 161

Рейтинг



Кароче, такой касяк: в SOHL барнаклы заглатывают добычу по самые боты, а в оригинальной Халве только по шею. Короче как вернуть все в зад? Ну чтобы в спирите барнакл, захавывал добычу только по шею?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 37382

Старое сообщение 24-09-2008 11:27
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



у Scramы очень жадные барнаклы, дай им палец, так всю руку слопают.
Я полагаю, это такая фича.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 37386

Старое сообщение 24-09-2008 15:16
-
[)r0n
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2008
Проживает: (void)
Сообщений: 161

Рейтинг



Вопрос в том как это исправить. Из-за этой фичи куча косяков. В общем хэлп кто нить плиз. Ну Ооочччень надо.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 37400

Старое сообщение 24-09-2008 18:25
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


проверяй анимацию хавания - я там ничего не трогал, да и лень мне )

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 37415

Старое сообщение 25-09-2008 04:15
- За что?
[)r0n
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2008
Проживает: (void)
Сообщений: 161

Рейтинг



Проблема не в моделях - это совершенно точно. Даже если использовать только стандартные модели халвы, то всеравно такая херь получается. Я попыталя запихнуть свою модеть барнакла в оригинальный халф, и там все норм. Глюк где то в коде. Будь людем, помоги плиз. Реально очень надо эту херь исправить.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 37430

Старое сообщение 25-09-2008 09:56
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Я же сказал - проверь анимацию (в коде)
ни барнакла, ни остальных монстров, поедаемых барнаклом, я не трогал

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 37458

Старое сообщение 26-09-2008 02:14
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Ввиду того, что кодинг моего мода закончен, я решил привести его исходники в порядок. То есть переписать всё заново, оставляя комментарии и делая всё аккуратно(Страсть как люблю когда всё аккуратно). Как побочный продукт от моей работы существуют исходники SoHL:CB 1.7 c исправленными багами. Под этим спиритом можно пройти Half-Life без косяков(только сегодня закончил проверять ). Также идёт процесс исправления багов самого Спирита(чтобы на демокартах всё работало) и добавление новых фич(переключение оружия, поведение зарядников, подбираемый фонарик, русские шрифты и прочие мелочи). В ближайшее время будут готовы дллки, если вдруг кто-то заинтересовался. ИМХО SoHL Revision Build мне не понравился, поэтому я решил исправить всё сам Думаю оптимальный вариант это сотрудничество со Scram'ой и создание нормального Revision Build.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 38932

Старое сообщение 03-11-2008 11:06
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ku2zoff, я не знаю, какая помощь нужна кодеру в чисто кодерском проекте от левел-дизайнера, но помогу чем смогу =)

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 38944

Старое сообщение 03-11-2008 15:28
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Scrama я имел ввиду помощь кодера левел-дизайнеру Чтобы в SoHL: Revision Build действительно были пофикшены баги.
На данный момент я исправил:
1. Снарки нормально атакуют НПС(чего в спирите не было, по крайней мере с версии 1.6)
2. Барнаклы нормально заглатывают добычу.
3. Работает trigger_autosave.
4. Работает trigger_gravity
5. Работает trigger_teleport
6. Монстры на платформах не моргают(почему-то этого нет в спирите 1.7)
7. Правильно работают scripted_sequence и scripted_action(монстр правильно поворачивается, повторяет действие определённое кол-во раз, когда это надо)
8. Ещё что-то, не помню уже.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 38945

Старое сообщение 03-11-2008 16:01
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


3-5 триггеры (почти все) там не работали из-за добавленной функции - кое-где использовалась она, а кое-где вызывалась функция со старым именем, но урезанным кодом, который был вынесен как раз в новую. Помнится, фиксил все триггеры просто по принципу вызова этих функций.

Если ты предполагаешь, что я буду обращаться в случае обнаружения багов или с запросами на реализацию конкретных фич, то я тебя разочарую - если я и сделаю еще что-то под ХЛ1, то это будет небольшой ДМ-уровень под какой-нибудь достаточно распространенный мод (DMC, например) или чистый хл. К-62, если и будет продолжен, то только на уже имеющемся коде.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 38975

Старое сообщение 04-11-2008 04:18
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Итак, выкладываю на суд народа исправленные сприритовские дллки.

Исправлено:
1. Правильно работают триггеры
2. Снарки атакуют НПС
3. Барнаклы заглатывают голову жертвы, а не всё тело целиком
4. monster_bigmomma рожает маленьких хедкрабов вместо нормальных
5. Монстры на платформах не моргают
6. Правильно работают scripted_sequence и scripted_action
7. weapon_crowbar полностью перенесена на сервер, для исправления глюков
8. Мелкие неприятные баги при прохождении оригинальной ХЛ под Спиритом

Изменено:
1. Скорость передвижения по лестнице уменьшена в два раза для реалистичности
2. При поднятии MP5 имеет в обойме 50 патронов, а не 25
3. При поднятии дробовика даётся 8 патронов, а не 12
4. Фонарик не расходует батареи костюма
5. Барнаклы поднимают жертву плавно, а не рывками
6. Зарядники перестают заряжать, когда здоровье/броня на максимуме
7. Зарядник здоровья работает когда у игрока нет костюма
8. Переменная mp_falldamage 0 уменьшает повреждения от падений в два раза а не фиксирует их

Добавлено:
1. Подбираемый фонарик, работающий на батарейках Duracell
2. Новый флаг у info_player_start "Start with FL" - у игрока сразу есть фонарик
3. Выброшенное оружие имеет нормальную модель, а не w_weaponbox.mdl
4. Энтити для контроля зарядников (вкл/выкл, уровень заряда)
5. Быстрое переключение оружия в стилях Half-Life и Half-Life 2 (hud_fastswitch 1/2)
6. Смена оружия как в оригинальной игре без анимации holster (sv_noholster 1)
7. Спрайтовый шрифт с поддержкой локализации
8. В мультиплеере игрок не спавнится первый раз пока не нажмёт ОК в окне MOTD(если есть файл motd.txt)

Пока что это всё. Прилагаются изменённый fgd-файл, модели батарейки Duracell и фонарика, а также font.spr
Ставить желательно поверх SoHL: Custom Build 1.7 от G-Cont'a.

З.Ы. В мультиплеере рулит hud_fastswitch 2 + sv_noholster 1

Вложение: spirit_fix.rar (485.5 кб)
Этот файл был скачан 670 раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 38979

Старое сообщение 04-11-2008 09:22
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


>>2. Новый флаг у info_player_start "Start with FL" - у игрока сразу есть фонарик
Флаг должен быть обратный (Start without FL), ведь многие карты не учитывают то, что фонарика нет с начала и игрок может оказаться без фонаря, но в темноте.

Сделай для мултиплеера переменную sv_noreload, чтоб ствол стрелял сплошняком, как в кваках и анрилах, и у тебя появится собственный олдскульный десматч с блэкджеком и шлюхами
К той же теме неплохо бы сделать альтернативные w_* models, чтоб они не лежали на полу, а вертелись в воздухе. Это будет серьезным толчком к созданию ДМ-карты под спирит с моей стороны )

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 39008

Старое сообщение 04-11-2008 15:28
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Scrama
Тогда это будет уже квака

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 39009

Старое сообщение 04-11-2008 15:30
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FiEctro в мультиплеере - почти. но разве это плохо?

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 39011

Старое сообщение 04-11-2008 15:43
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Scrama писал:
FiEctro в мультиплеере - почти. но разве это плохо?

В каждой игре должна быть изюминка, а если ее не будет, то это уже будет ********** обнообразная, если тебе нравиться это квака что б ее, то это совсем не означает, что она нравиться всем ! ИМХО

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 39015

Старое сообщение 04-11-2008 16:18
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 13:32. Новая тема    Ответить
Страницы (4): « 1 2 [3] 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > SOHL Custom Build > Spirit of Half-life Revision Build 1.0
релиз
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВЫКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024