HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > SOHL Custom Build > Spirit of Half-life Revision Build 1.0
релиз
Страницы (4): « 1 [2] 3 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
OffyGhost
Житель форума

Группа: Опытный
Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Красноярск
Сообщений: 602
Возраст: 32

Рейтинг



Эта система бы взорвала мииир... А если ещё впихнуть туда SuperMonsterSystem, весь движок HLFX, то тогда Half-life3 можно уже не ждать. Это будет популярнейшая платформа она захватит мииир

Дядя Миша
А какая у тебя система то оружий? Просвяти нуба

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 29080

Старое сообщение 26-04-2008 11:19
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



OffyGhost Xash 04 скачай да погляди
www.xash.ru в разделе доунлоад

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 29086

Старое сообщение 26-04-2008 15:55
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша
>> Кстати аналогов нет до сих пор )
Угу , а луа скриптинг ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 29087

Старое сообщение 26-04-2008 16:39
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



-CJ- сам-то понял что сказал

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 29089

Старое сообщение 26-04-2008 19:05
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша
А ты не знаешь что такое lua ? Им же ведь тоже можно пушки писать , правдо под хл1 такой системы нет .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 29090

Старое сообщение 26-04-2008 19:53
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



-CJ- ну причем тут lua объясни мне?
Не путай общие языки со скриптовыми системами частного случая.
В Xash (который движок), к примеру, имеется почти полноценный скриптовой язык со своими функциями, условиями и простейшими арифметическими операциями, но он заточен исключительно под hudprogram, XashWeaponSystem - точно такой же частный случай.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 29091

Старое сообщение 26-04-2008 20:47
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


OffyGhost Да. hud_altfont сохраняется, так что достаточно набрать один раз.
На счет ксаш випон систем. Написать стрелковое оружие на си++ сможет любой, кто разберется в этой системе и выдержит чтение тутора по добавлению оружия. Сделать что-то интересное (рэйлган, например) на КВС уже не получится, а на си++ для этого нужно будет затратить не на много больше усилий. Код спирита открыт, пользуйтесь.

Имхо, концепция спирита и заключается в создании модов про БМ, так что RB1.0 вполне подходит. Разве что расчитан он на использование ХДПака от геарбокса, поэтому и есть режим с нормальным автоматом м4а1.
OffyGhost В doom 3 абсолютно все ентити создаются скриптами

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 29094

Старое сообщение 27-04-2008 03:27
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша ну тогда сорри .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 29113

Старое сообщение 27-04-2008 16:35
- За что?
[)r0n
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2008
Проживает: (void)
Сообщений: 161

Рейтинг



у меня в спирите трабл. trigger_changelevel срабатывает только один раз и все, потом он не активируется, сколько через него не бегай. Мож кто знает в чем проблема?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 36532

Старое сообщение 02-09-2008 12:03
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


сорцы обеих карт в студию, лишнее можно отрезать или затянуть большим брашем.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 36577

Старое сообщение 03-09-2008 02:41
- За что?
[)r0n
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2008
Проживает: (void)
Сообщений: 161

Рейтинг



Все, ложная тревога. Руки вправить просто надо было. Теперь все пашет.

Кстати, есть вопрос. Какой ентитей проигрывать музыку на карте? И чтобы при выключении музыки звук не тупо обрывался, а постепенно затухал. По идее, так как мне надо должна работать ентитя trigger_mp3audio. Про нее написано в readme, но я такой ентити в спирите не нашел.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 36589

Старое сообщение 03-09-2008 10:37
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3889
Возраст: 36

Рейтинг



[)r0n
Как вариант, можно сделать саму песню в конце или в нужном месте, что б она "постепенно затухала" ( с помощью прог )

Добавлено 03-09-2008 в 14:50:

Цитата:
[)r0n писал:
Все, ложная тревога. Руки вправить просто надо было. Теперь все пашет.

Вот с этого и нужно было начинать

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 36590

Старое сообщение 03-09-2008 10:50
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


http://img510.imageshack.us/img510/5598/directhandswp6.jpg
Музыку, думаю, лучше и правда в редакторе загасить. Вообще привыкайте делать спецэффекты самими в себе - так проще, меньше уровней обработки, а значит и меньше вероятность косяка.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 36607

Старое сообщение 04-09-2008 03:10
- За что?
[)r0n
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2008
Проживает: (void)
Сообщений: 161

Рейтинг



Не катит, музыка должна затухать, когда игрок пройдет через помещения где спавнятся зомбари. А высчитать с какой скоростью пройдет это место некий юзер просто нереально

Следовательно нужны ентити, которые есть в SOHL, там таких ентить 3 штуки. Тока одна куда-то делась, а две другие пшут не так как надо. В общем, help кто чем может.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 36608

Старое сообщение 04-09-2008 05:52
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


[)r0n попробуй сам вписать эту ентити в ФГД )

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 36615

Старое сообщение 04-09-2008 07:34
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 02:32. Новая тема    Ответить
Страницы (4): « 1 [2] 3 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > SOHL Custom Build > Spirit of Half-life Revision Build 1.0
релиз
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВЫКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024