HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Использование Blender-а
Блендероприёмы, блендеросоветы, блендерохитрости и блендерожалобы
Страницы (9): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Возможно ли в блендере как то развернуть саму сетку модели так же как и развертку?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195742

Старое сообщение 16-07-2020 17:51
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Штатно нет. Напиши скриптец, который рипнет по швам и присвоит вершинам координаты ювишек.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195743

Старое сообщение 16-07-2020 18:00
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



сложна

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195744

Старое сообщение 16-07-2020 18:32
- За что?
chakki.skrip
Динозавр

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2016
Проживает: Россия
Сообщений: 269
Возраст: 27

Рейтинг



Образовалось несколько вопросов по запеканию освещения в текстуру:
1. Полное отсутствие сглаживания на запеченной текстуре и такое не только с одной моделью, а со всеми;
2. Конкретно у данной модели появился артефакт со зрачком. Пробовал запекать отдельно без углов, но результат остался неизменным.

При рендере в Cycles все выглядит сглажено и хорошо. Но при запекании сглаживания уже нету. Устанавливал рендер как и от CPU, так и GPU, увеличивал размер текстуры до 2048x2048, количество сэмплов в 2 раза, но не было ни малейшего изменения.

Скрин до запекания:
https://www.dropbox.com/s/ca07kqu2m...utbake.png?dl=0
Скрин после запекания:
https://www.dropbox.com/s/ly1gr148b..._base2.png?dl=0

Также приложил проблемную модель:
https://www.dropbox.com/s/7jb9hjrnl..._a02.blend?dl=0

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195745

Старое сообщение 17-07-2020 03:03
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



chakki.skrip
А как именно запекал?

Артефакт со зрачком, потому что он у тебя развёрнут неправильно, задняя стенка находится на том же месте где и передняя на одной и той же текстуре, так делать нельзя. Потом тут у тебя в топологии сплошные треугольники, для запекания, да и вообще для моделинга лучше такое избегать.

Что по поводу сглаживания, что именно тебя не устраивает? То что края бордюров зубчатые?

Добавлено 18-07-2020 в 17:54:

У меня следущая проблема, как правильно запекать или настраивать карты нормалей чтобы они не давали абсолютно чёрных пятен на затенённой текстуре?
https://sun1-99.userapi.com/UY6itHDylRWJ5ja3HHACHhbXRSXbyVsrQaIUPA/9FZqHsb9VZg.jpg
https://sun1-99.userapi.com/HoFq3hTcsvhEvzhNyFjw0rdpk4LnDHqnLw-X5w/MGUDGvqT_ts.jpg

Отредактировано FiEctro 18-07-2020 в 14:29

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195750

Старое сообщение 18-07-2020 14:54
- За что?
chakki.skrip
Динозавр

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2016
Проживает: Россия
Сообщений: 269
Возраст: 27

Рейтинг



FiEctro
Вау) Огромное спасибо за помощь с артефактом)) Совсем про это забыл, а запекал наверняка неправильно:
После настройки освещения, выбирал объекты для запекания, переходил во вкладку Context:Render и нажимал кнопочку Bake. После чего процесс шел и, в принципе, запекается, только в результате сглаживание отсутствует. (В Context:Render установлено - Render Engine: Cycles, Device: CPU(GPU также пробовал).
Да, края очень зубчатые, это особенно видно в области под глаз(Обводка под глазницу красного цвета. На текстуре находится в правом верхнем углу).

Я ошибся, сказав что сглаживание отсутствует полностью, оказывается, оно только на краях меша возникает, вот еще один пример, где отчетливо можно заметить отсутствие сглаживания в левом нижнем углу текстуры. Бросается в глаза(

До запекания:
https://www.dropbox.com/s/ppvwuhlnm...e_base.png?dl=0
После запекания:
https://www.dropbox.com/s/tm53qrsn6...e_base.bmp?dl=0

mdl и blend файл:
https://www.dropbox.com/s/x0m6tsc36...i_case.mdl?dl=0
https://www.dropbox.com/s/b964wpbsb...ctor.blend?dl=0

Спасибо еще раз за помощь с устранением артефакта))

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195751

Старое сообщение 18-07-2020 15:02
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



chakki.skrip
Обрезается там где кончается сетка, оно не особо принципиально и не должно никак не отображаться на самой модели. Этот бордюр нужен только для того чтобы при мипмапинге не вылазили пиксели другого цвета на швах.

Чтобы залить все эти места одним цветом, ты можешь скачать Substance painter и просто пересохранить текстуры в нём. Вообще рекомендую всем, эдакий фотошоп для текстур. Пользуюсь сравнительно не долго, но он уже успел меня хорошо так выручить.

Отредактировано FiEctro 18-07-2020 в 19:29

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195753

Старое сообщение 18-07-2020 19:18
- За что?
chakki.skrip
Динозавр

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2016
Проживает: Россия
Сообщений: 269
Возраст: 27

Рейтинг



FiEctro
Да, однако сглаживание отсутствует на краю глаза, которая входит в сетку: https://www.dropbox.com/s/ly7klyc6ffoj2zx/1.PNG?dl=0


Также заметил, что запекание отличается от результат при рендере.
Текстура до запекания:
https://www.dropbox.com/s/i2fjuhodm...exture.jpg?dl=0
Рендер:
https://www.dropbox.com/s/bof48f8jr...render.jpg?dl=0
Текстура после запекания:
https://www.dropbox.com/s/am937x5k1x0mdp5/bake.jpg?dl=0

Пробовал создавать материал заново, поскольку были изменены ползунки, также пробовал переводить в квады, изменять тип освещения во вьюпорте, но ничего из этого не изменило результат. Тут вроде бы яркость убавлена просто?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195756

Старое сообщение 19-07-2020 06:25
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



chakki.skrip
Оно не должно входить в сетку, оно должно быть частью её.

Поотключай блики в материале, добавь шероховатости. Так же поскольку ты запекаешь свет, рекомендую сделать снизу пол, чтобы этот свет мог отражаться.

Отредактировано FiEctro 19-07-2020 в 11:12

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195760

Старое сообщение 19-07-2020 11:09
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Подскажите какой нибудь плагин для ручного редактирования (какую нибудь мягкую кисть для скейла определённых участков) и релаксирования UV разверток. Стандартный развёртывальщик это какой то треш, руки у персонажа имеют более просторную сетку чем лицо. Добавляешь швы, а сетка начинает наползать на другие свои части.

Отредактировано FiEctro 20-07-2020 в 08:31

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195764

Старое сообщение 20-07-2020 08:21
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Для скульптинга ювишек там три режима: grab, relax, pinch. Кнопки с лапками в ювишнице.
Плавное масштабирование делается как и в триде: масштабируешь со включённым proportional editing-ом.
Размеры кусков унифицируются командой Average Islands Scale.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195765

Старое сообщение 20-07-2020 10:04
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Я-то наивный, надеялся, что хотя бы в 3д-пакетах эта проблема давно решена

Добавлено 20-07-2020 в 14:40:

Кстати из забавного: в тех же сорцах nvMesh, генерация развертки происходит с выбором двух техник - LSCM и Ortho. Как выясняется, ортопроекция еще и переодически даёт более лучший результат чем решение СЛАУ. Очуметь можно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195766

Старое сообщение 20-07-2020 11:40
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Кстати из забавного: в тех же сорцах nvMesh, генерация развертки происходит с выбором двух техник - LSCM и Ortho. Как выясняется, ортопроекция еще и переодически даёт более лучший результат чем решение СЛАУ. Очуметь можно.


Да, блендеровцы даже в вики пишут - LSCM использовать возможно только для очень простых разверток.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Я-то наивный, надеялся, что хотя бы в 3д-пакетах эта проблема давно решена


А какие ещё есть способы развернуть модель?
Я вот нашел UV Slim для старого блендера, но он как то растягивает шкуру в круг, что я не очень понимаю что с этими кусками дальше делать.



nemyax
Спасибо! Не знал об этих функциях.

Отредактировано FiEctro 20-07-2020 в 13:10

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195767

Старое сообщение 20-07-2020 12:56
- За что?
NameLesS
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Est
Сообщений: 120
Возраст: 32

Рейтинг



DreamUV - 3D viewport UV editing tools for Blender
https://github.com/leukbaars/DreamUV

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195770

Старое сообщение 20-07-2020 15:27
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



FiEctro ответил тут чтобы не оффотпить.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195772

Старое сообщение 20-07-2020 16:54
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 23:59. Новая тема    Ответить
Страницы (9): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Использование Blender-а
Блендероприёмы, блендеросоветы, блендерохитрости и блендерожалобы
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024