HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Quake Remake > Quake Wrapper pre-alpha 0.4 for Xash3D engine
Open beta-testing
Страницы (4): « 1 [2] 3 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
st1x51 писал:
может это хак конечно какой-то

malice работает на ванильной кваке, кагбы.

Цитата:
st1x51 писал:
после того,как мой любимый мод не запустился под ксашем,я перестал под ним моды запускать

А какой твой любимый мод? Как именно он не запустился под ксашем? И в каком году ты это пробовал проделать?

Цитата:
st1x51 писал:
я понял,в конце демки игроку посылался stuffcmd с командой смены карты

Ну это как бы самое логичное, что можно предположить. Я изначально так и предполагал. А вот теперь самый главный вопрос - как при записи демки послать на клиент svc_stufftext? Он в ванииле (да и в нехахре тоже), посылается ровно из двух мест: из SV_SendReconnect и Host_ClientCommands, который в свою очередь - только из PR_stuffcmd. То есть из консоли эту команду послать невозможно в принципе. И вот вопрос - как они это сделали, как? Если учесть, что сорцы движка нетронуты, и ни в malice ни в нехахре нет такой специальной энтити, которая посылает в демку команду на смену карты, а консольную команду зарегать в progs.dat тем более невозможно.
Хотя нет, здесь я несколько погорячился. В той же нехахре есть энтить trigger_console, которая и посылает в демку команду для смены карты при её записи. Да, наверное так это и работает.

Цитата:
st1x51 писал:
скорей всего отсутствует float TE_EXPLOSION2 = 12;

Из чего было сделан такой вывод? Ты видел сорцы враппера?

Цитата:
Paopapel писал:
Еще один вылет,во время смерти.

Вылет - это в винду. То что у тебя это не вылет, а Host_Error, штатная ситуация.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167703

Старое сообщение 22-07-2017 12:40
-
st1x51
Частый гость

Дата регистрации: Feb 2012
Проживает: Мурманск
Сообщений: 86
Возраст: 29

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
А какой твой любимый мод?

Cold Blood,он только под стимовской хл пашет.

Я уже не помню что было,но он тупо зависал, Румпель не хочет делать ноустим.
Цитата:
Дядя Миша писал:
. И вот вопрос - как они это сделали, как?


Дык они забиндили stuffcmd(self,"map d1 \n"); на импульс и нажимали в конце демки,я уже попробовал,это работало.

Цитата:
Дядя Миша писал:

Из чего было сделан такой вывод? Ты видел сорцы враппера?


Ну rogue вылетает в двух моментах,когда должен взорваться импульсный заряд и когда должен взорваться снаряд у модифицированного гранатомета,и там и там посылается темпент TE_EXPLOSION2,вроде так.

Сорцов враппера я конечно же не видел.

__________________
//generated by Quake, do not modify
//I want QuakeC in XashNT
http://www.moddb.com/games/conscript

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167705

Старое сообщение 22-07-2017 13:06
- За что?
Paopapel
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: Новоросс
Сообщений: 225
Возраст: 38

Рейтинг



В insomnia кнопки не хотят работать. Rubicon 2 звук глючит, под водой эхо кривое, если подожгли из огнемета звук горения зацикливается. Сейвы не хотят грузиться.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167706

Старое сообщение 22-07-2017 13:35
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
st1x51 писал:
Cold Blood,он только под стимовской хл пашет.

А под Xash3D FWGS не пробовал? Он умеет запускать моды от стим версии, где клиентка на SDL.
Цитата:
st1x51 писал:
Румпель не хочет делать ноустим.

Румпель хочет резать вены и ныть об этом где можно и где нельзя. Если это поделка Румпеля, я не удивлён. Срут От Страха я так и не прошёл, ибо как-то уныло и стрёмно начинается. А дальше нет желания играть.
Цитата:
st1x51 писал:
да и вообще в моды хл не играю

А почему тогда пытался запустить Cold Blood под ксашем? Это же мод хл, а ты в моды хл не играешь.

Я свою разработку до сих пор не перенёс на ксаш потому, что он не умеет в кроссплатформенность (FWGS не считается, боюсь багов, насаженных сторонними людьми). Ну и не может дллки из последнего HLSDK, по причине наличия отсутствия SDL в оригинальном ксаше. Щас конечно понабежит Мастер, и начнёт агитировать за hl 1.1.1.0, но у меня в планах совместимость с со стимом и с ксашем. Ну и линукс + винда. Если конечно я когда-нибудь закончу свой проект

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167707

Старое сообщение 22-07-2017 13:44
- За что?
st1x51
Частый гость

Дата регистрации: Feb 2012
Проживает: Мурманск
Сообщений: 86
Возраст: 29

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:

А под Xash3D FWGS не пробовал?


Не видел в этом смысла. Так как есть стимовская хл для того,чтобы просто поиграть по сети.

Цитата:
Ku2zoff писал:
А почему тогда пытался запустить Cold Blood под ксашем?

Мне нужно было сдампить ентити с карты,чтобы посмотреть что да как и сделать свою реализацию Cold Blood на qc,но в паре моментов я так и не смог разобраться,чтобы сделать это более менее проходимым.

__________________
//generated by Quake, do not modify
//I want QuakeC in XashNT
http://www.moddb.com/games/conscript

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167708

Старое сообщение 22-07-2017 16:22
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
st1x51 писал:
Cold Blood,он только под стимовской хл пашет.

Посмотрел, достаточно старый мод. Чтож ему надо от стима-то?
Ксаш как бы тоже на месте не стоял и если мод не тянет за собой все эти vgui2, то есть вероятность, что щас запустится. Потом проверю.

Цитата:
st1x51 писал:
Дык они забиндили stuffcmd(self,"map d1 \n"); на импульс

Хех. Ну теперь всё понятно. При смене уровня по схеме: уровень->демка->уровень не сохраняется инвентарь игрока. Так что это фиговый способ.

Цитата:
st1x51 писал:
Ну rogue вылетает в двух моментах,когда должен взорваться импульсный заряд и когда должен взорваться снаряд у модифицированного гранатомета,и там и там посылается темпент TE_EXPLOSION2,вроде так.

Вылет действительно был связан с TE_EXPLIOSION2 но не потому что его не было, там интереснее. Он был, но я забыл прочитать последние два байта этой мессаги, в результате то что было цветом взрыва, интерпетировалось как svc_, такой мессаги ессно не было (там номер 243), и враппер выводил ошибку, типо мессага такая-то unknown, но так как он смотрел в массив из 37 текстовых сообщений с названием мессаги, то такое большое смещение приводило к вылету есссно. Самый смех, что если выключить отладочный режим, то и вылета бы не было. Ну впрочем я уже исправил это всё.

Цитата:
Paopapel писал:
В insomnia кнопки не хотят работать. Rubicon 2 звук глючит, под водой эхо кривое, если подожгли из огнемета звук горения зацикливается.

Это не обязательно баг. Квака, например внутри прогсов обрабатывает всего две кнопки - выстрел и прыжок. То есть мод скорее всего под даркплейс какой-нибудь. Проверяй подобные моды сперва под чистой квакой, чтобы понять баг это или просто отсутствие каких-либо фичей.
И прикладывай ссылки где это добро скачать можно. Я к примеру настолько за этими модами не следил, что вообще почти ни один не знаю.

Цитата:
Ku2zoff писал:
Он умеет запускать моды от стим версии, где клиентка на SDL.

Та этот мод 2007-го года, там еще не было SDL.

Цитата:
Ku2zoff писал:
Щас конечно понабежит Мастер, и начнёт агитировать за hl 1.1.1.0

Мастер нас покинул

Апдейт выложу, когда физику переделаю на кушную, со всеми её заморочками.

Добавлено 22-07-2017 в 20:20:

Paopapel я после баг-фикса ту карту прошёл до конца. Хорошая карта, там ЛАВЯНЫЕ монстры прикольные. Мне всегда нравилось. Такой чан с боянами, и оттуда лавяной монстр.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167709

Старое сообщение 22-07-2017 17:20
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Перевыложил враппер, список обновлений в первом посте, ссылка там же.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167710

Старое сообщение 22-07-2017 22:23
-
Paopapel
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: Новоросс
Сообщений: 225
Возраст: 38

Рейтинг



Вот не хочет грузить.

Loading game from save/save005.sav...
Reset globals state
Spawn Server: r2m5
Loading game from save/r2m5.HL1...
FIELD_F 3378(client)entity 0 182(flags) 3392(?]
ai.qc : FindTarget
zombie.qc : zombie_lurk
zombie.qc : zombie_cruc1
zombie.qc : monster_zombie
<NO FUNCTION>
entity 35460 is out of range
Host_Error: program error
unlink 20 cvars

Добавлено 23-07-2017 в 02:36:

Перехожу на уровень, играбельно. Но если здох, при загрузке
, вылет.

Вложение: save005.rar (93.7 кб)
Этот файл был скачан 362 раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167711

Старое сообщение 22-07-2017 23:36
- За что?
Paopapel
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: Новоросс
Сообщений: 225
Возраст: 38

Рейтинг



Вот ссылка http://www.celephais.net во вкладке levels, а insomnia тут www.quaddicted.com/reviews/czg07.html
На некоторых уровнях если сохранится то при попытке загрузиться, вылет. Не знаю как объяснить, уровень сложности не сохраняется. Так что проходить надо без смертей.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167712

Старое сообщение 23-07-2017 12:34
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Благодарю. Рубикон я вроде как смутно помню, играл в него.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167714

Старое сообщение 23-07-2017 13:42
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Выложил очередной апдейт, перекачивайте. В принципе мне уже надоело с ним возиться, т.к. это не приоритетная задача, к тому же у моей задумки нашлось всего пару-тройку заинтерисованных юзеров. Кому небезразлична судьба проекта - расскажите о нём забугорным товарищам из Quake-коммунити, а я вероятно когда-нибудь продолжу работу над ним.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167717

Старое сообщение 23-07-2017 18:10
-
Paopapel
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: Новоросс
Сообщений: 225
Возраст: 38

Рейтинг



Наработки останутся, в следующих билдах движка? В квейк ремейк, фулбрайты на моделях и туман глобальный планируется?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167718

Старое сообщение 23-07-2017 19:08
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Paopapel писал:
Наработки останутся, в следующих билдах движка?

Какие именно наработки?

Цитата:
Paopapel писал:
В квейк ремейк, фулбрайты на моделях и туман глобальный планируется?

Нет. Но физику могу перенести.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167719

Старое сообщение 23-07-2017 20:15
-
Paopapel
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: Новоросс
Сообщений: 225
Возраст: 38

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Какие именно наработки?

Возможность запускать кваку. И в таком виде неплохо, некоторые моды и сингл мапы вполне играбельны.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167720

Старое сообщение 23-07-2017 20:28
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Останутся конечно. Чтож я зря делал чтоли

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167722

Старое сообщение 24-07-2017 05:01
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 19:20. Новая тема    Ответить
Страницы (4): « 1 [2] 3 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Quake Remake > Quake Wrapper pre-alpha 0.4 for Xash3D engine
Open beta-testing
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024