HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Quake Remake > Hipnotic Remake Beta
первая играбельная версия
Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



В новом билде движка я починил квейковское небо, оно больше не искажется, когда к нему приближаешься (билд еще не выложен).
А в эпизод сыграю обязательно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 159891

Старое сообщение 13-10-2016 18:41
-
Paopapel
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: Новоросс
Сообщений: 225
Возраст: 38

Рейтинг



Я так понял, это не официальное дополнение.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 159893

Старое сообщение 13-10-2016 19:07
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Paopapel
Ну это дополнение сделали авторы крайних Wolfenstein-ов. Официальнее уже не будет.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 159897

Старое сообщение 13-10-2016 19:30
- За что?
Paopapel
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: Новоросс
Сообщений: 225
Возраст: 38

Рейтинг



В нем есть демки но они на ремейке не работают, как их пера писать? Для полного счастья.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 159898

Старое сообщение 13-10-2016 20:08
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Paopapel в консоли record demo01 и пошёл монстров крошить. Устал - набери stop. Ну и остальные по аналогии.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 159899

Старое сообщение 13-10-2016 21:16
-
Paopapel
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: Новоросс
Сообщений: 225
Возраст: 38

Рейтинг



Dimension of the past, пройден, проблем не возникло, не уверен что правильно воспользовался конвертером карт. Нужно ли конвертировать, при помощи hmap2 ?
Решил поиграть в "insomnia", он тянет за собой progs.dat, возникла проблема , не работают кнопки вызов лифта, открытие двери и тд., автор говорит, что пользовал копипаст с hipnotic. Закинул делки в мод, не помогло. К моду прилагаются исходники, но в программировании не силен, вернее полный 0. Так что не погамаю.
Многие синглмапы заточены под модифицированные движки, используют туман (цветной), цветные источники света (локально, подсветить дьявольский алтарь, лаву и тд.), скай аля халва, текстуры адютив и маскед, что создает атмосферу, да и визуально приятно, многие годные карты отпадают, гамать можно но уже нето. Для игроков (я имею виду простых парней которые не шарят в геймдеве, мапинге, программировании), это минус, слишком много заморочек. Заниматься портированием должен знающий человек, а квейк комуне оно не надо.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 159934

Старое сообщение 15-10-2016 01:22
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Paopapel писал:
Нужно ли конвертировать, при помощи hmap2 ?

Я вот чего не догадался, это вставлять цветное освещение в карты при конвертации (при его наличии конечно).

Цитата:
Paopapel писал:
используют туман (цветной), цветные источники света (локально, подсветить дьявольский алтарь, лаву и тд.), скай аля халва, текстуры адютив и маскед

дык у меня есть туман, цветные источники света, халфовские скаи, текстуры аддитив и маскед. Просто оно везде по разному задается, если бы написать универсальный конвертор. Но мне это неинтересно. С этой задачкой кто угодно может справиться, если он достаточно заинтерисован в таком портировании или скажем всяческом развитии римейка. Наконец не забывайте, что для римейка можно написать кастомный рендерер, чтобы получить картинку как в какой-нибудь тенебре или даркплейсе. Но повторюсь, мне это не интересно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 159938

Старое сообщение 15-10-2016 10:01
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 18:12. Новая тема    Ответить
Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Quake Remake > Hipnotic Remake Beta
первая играбельная версия
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024