HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Quake Remake > Quake Remake Released
with full source code
Страницы (14): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Хм, а Нехахру, получается, теперь переснять можно? Со скелеткой-то.

В Нехахре еще сотня своих моделек.
Цитата:
Qwertyus писал:
консольной командой "record имя_демки"

Необязательно "имя_демки". Можно просто record - тогда для каждой новой демки будет автоматически сгенерировано имя.

ЗЫ. а про то что qpAHToMAS квад и мегу пропустил уже говорили?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107060

Старое сообщение 07-09-2012 15:01
-
Paopapel
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: Новоросс
Сообщений: 225
Возраст: 38

Рейтинг



Игра мне понравилась. А вот гильзы, следы от пуль и взрывов, кровь на моделях это надо самому делать, или ждать пока кто нибудь сделает?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107066

Старое сообщение 07-09-2012 16:48
- За что?
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Paopapel:
Выбор за тобой .

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107067

Старое сообщение 07-09-2012 16:58
- За что?
Paopapel
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: Новоросс
Сообщений: 225
Возраст: 38

Рейтинг



Буду ждать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107068

Старое сообщение 07-09-2012 17:06
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



С гильзами смотрится блевотно - достаточно посмотреть darkplaces mod.
декали от пуль выглядят странно - с учётом того что это дробь, вся карта будет в чорных точках, хотя от дроби таких точек быть не должно.
кровь на моделях вообще не в тему - там и так все скины кровавые, как положено. Ты всей вышеперечисленной пакостью только испортишь отличный римейк.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107071

Старое сообщение 07-09-2012 17:39
-
Paopapel
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: Новоросс
Сообщений: 225
Возраст: 38

Рейтинг



Кровь на моделях, я имел в виду , что при попадании пуль накладывается пятно, как в Xash MOD.
Просмотрел видео darkplaces mod, действительно пролетающее бревно перед глазами, а если гильзы будут сыпаться на пол с характерным позвякиванием?
Петляя по темным лабиринтам, вернувшись на места славной бойни, испещренную отметинами от пуль и взрывов, кровавыми пятнами, мне нравиться.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107088

Старое сообщение 08-09-2012 05:11
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Paopapel не надо нарушать гармонично сделанный мир.
Ну вы же не пихаете модельки из кваки в кризис? Точно также не стоит пихать модельки из кризиса в кваку. Гильзы - это анимация pump, это значит более высокополигональная модель, значит остальным придется тоже улучшать. Потом покажется что монстры слишком уродливые на фоне таких красивых пушек. Я в своём римейке постарался сохранить тот хрупкий баланс, который так любят нарушать все авторы кастомных движков, привнося свои бампы и прочую чушь.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107092

Старое сообщение 08-09-2012 05:45
-
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1683
Возраст: 33

Рейтинг



Уряя. Сейчас докачаю и буду рубится. А потом сделаю парочку своих карт? В хаммере я так понимаю можно будет мапать?? FGD прилагается?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107096

Старое сообщение 08-09-2012 10:04
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
LeFront писал:
В хаммере я так понимаю можно будет мапать??

Лихко. В архиве devkit имеется вадник.
Компиляторы предпочтительнее использовать те, что в комплекте, поскольку ZHLT\VHLT слишком сильно освещают уровень, атмосфера квейковская теряется.

FGD нету, но думаю здесь: http://quakeone.com/forums/quake-he...ake-modder.html можно найти всякое.

Добавлено 08-09-2012 в 17:02:

ЗЫ. римейк по энтитям абсолютно совпадает с оригиналом, но зато имеет заветные настройки renderfx, rendermode, renderamt, rendercolor
Как вы понимаете, я просто не стал их отключать, достаточно прописать в FGD.

Добавлено 08-09-2012 в 17:05:

ЗЗЫ. Вот этот архивчег http://www.merrychristmasusa.org/qd/WC3.zip
по вышеприведенной сцылке содержит все необходимые FGD, примеры карт и различную документацию. Када я доделаю хипнотик можно будет лепить карты под него.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107112

Старое сообщение 08-09-2012 13:05
-
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1683
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша Куллль! Обязательно состряпаю чтонибудь бродилочно-стрелялочное

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107170

Старое сообщение 09-09-2012 07:58
- За что?
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Поймал сегодня вылет на той же карте e4m7, когда хеллкнайт убил тарбэби при помощи выстрела. При убийстве мечом вылеты не наблюдались.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107333

Старое сообщение 12-09-2012 10:52
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Qwertyus ну я же объяснял, в QuakeC нету нулевого указателя, он там всегда равен ворлдспавну - вылет невозможен в принципе. А при портировании появляется вполне себе реальный NULL и может переодически вылетать. Предлагаю просто забить на это обстоятельство.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107358

Старое сообщение 12-09-2012 15:44
-
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Дядя Миша:
Я просто думал, что это как-то привязано к конкретной ситуации (кто кого и как убивает) и всё-таки может быть пофикшено. Ну нет, так нет.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107362

Старое сообщение 12-09-2012 15:49
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Да может быть профикшено, почему нет. Просто таких вот ситуаций, в силу вышеописанной специфики портирования там еще предостаточно.
И чтобы проявилась каждая нужно крайне хитрое сплетение событий.
Поэтому я и предлагаю просто забить - 10 человек прошли без проблем, а у 11 однажды выскочила - это ерунда. У меня вон портал2 вылетал каждые 8 минут, я матерился и серавно играл.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107366

Старое сообщение 12-09-2012 15:59
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Мои спидраны E1M1 (35 сек) и E1M2 (51 сек) на тяжёлом уровне сложности.
Надеюсь, будут люди не такие криворукие, которые пройдут быстрее? Это вполне реально. А я выкладываю для затравки, так сказать



__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107383

Старое сообщение 12-09-2012 18:48
-
Тема закрыта Дядя Миша 26-07-2017 в 19:20
Временная зона GMT. Текущее время 10:36. Новая тема    Ответить
Страницы (14): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Quake Remake > Quake Remake Released
with full source code
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024