HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Quake Remake > Римейк Quake alpha 0.2
Страницы (11): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
marikcool писал:
а логика игры которая была в progs.dat переписывается под xash api движка

под обычный халфовский SDK, я сорцы приложил для изучения.
Цитата:
marikcool писал:
а все что не переносится дописывается в сам xash

в Xash я добавил следующие вещи:
двухслойное небо
замедлил скорость анимации текстур в два раза на кваковских картах
авто-амбиенты (это звуки, которые не надо расставлять, а которые считает компилятор). Так например звук ветра или воды не ставится на карту, вместо этого из текущего визлифа берутся значения его громкости и применяются на всегда играющий звук.
Разумеется я мог бы замутить нечто подобное и в халфе, прямо на клиенте, но я не стал код уродовать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83471

Старое сообщение 27-09-2011 08:30
-
Pain
Злобный пиксель

Дата регистрации: Nov 2008
Проживает: Нетешин
Сообщений: 72
Возраст: 35

Рейтинг



А как на счёт небольшой переделки имеющихся уровней? Прибавить деталей, поменять текстуры и т.д.? Что нужно для этого?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83473

Старое сообщение 27-09-2011 10:54
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Вот немного о том, как перевести вершинную анимацию в скелетную. Я, конечно, понимаю, что все разработчики Quake и HL-портов друг друга знают, но вдруг вы не видели...
http://quakegate.ru/forums/index.ph...9.html#msg14689
Пост из "соседней темы" не нашёл пока

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83475

Старое сообщение 27-09-2011 12:12
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Pain писал:
А как на счёт небольшой переделки имеющихся уровней? Прибавить деталей, поменять текстуры и т.д.? Что нужно для этого?

желаешь заняться? Сорцы карт имеются.
Crystallize ну и что это такое? С каких это пор флуд на заданную тему считается полезной информацией?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83476

Старое сообщение 27-09-2011 12:25
-
Pain
Злобный пиксель

Дата регистрации: Nov 2008
Проживает: Нетешин
Сообщений: 72
Возраст: 35

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
желаешь заняться? Сорцы карт имеются.

О сорцах я в курсе. Меня больше интересует наличие FGD.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83477

Старое сообщение 27-09-2011 12:32
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Pain
FGD вроде вместе с хаммером идет, так и называется quake.fgd.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83478

Старое сообщение 27-09-2011 12:38
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Crystallize ну и что это такое? С каких это пор флуд на заданную тему считается полезной информацией?

Ты считаешь, что по ссылке расположен флуд?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83480

Старое сообщение 27-09-2011 13:54
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Ты считаешь, что по ссылке расположен флуд?

флуд натуральный и есть. Размышления Манилова на тему "а вот хорошо бы перекинуть мостик через пруд, дабы там сидели купцы и продавали всякие нужные товары". ЧСХ, моделек как не было так и нету.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83481

Старое сообщение 27-09-2011 14:01
-
Pain
Злобный пиксель

Дата регистрации: Nov 2008
Проживает: Нетешин
Сообщений: 72
Возраст: 35

Рейтинг



Как-бы проба пера... А теперь вопрос - кто-нибудь кроме меня желает заняться ремапом квейковских карт?

Добавлено 27-09-2011 в 19:51:

скрин

[ Вложение ]
start0000.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83482

Старое сообщение 27-09-2011 15:51
- За что?
Pain
Злобный пиксель

Дата регистрации: Nov 2008
Проживает: Нетешин
Сообщений: 72
Возраст: 35

Рейтинг



скрин2

[ Вложение ]
start0001.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83483

Старое сообщение 27-09-2011 15:52
- За что?
Pain
Злобный пиксель

Дата регистрации: Nov 2008
Проживает: Нетешин
Сообщений: 72
Возраст: 35

Рейтинг



скрин3

[ Вложение ]
start0002.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83484

Старое сообщение 27-09-2011 15:52
- За что?
Pain
Злобный пиксель

Дата регистрации: Nov 2008
Проживает: Нетешин
Сообщений: 72
Возраст: 35

Рейтинг



скрин4

[ Вложение ]
start0003.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83485

Старое сообщение 27-09-2011 15:52
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Pain писал:
кто-нибудь кроме меня желает заняться ремапом квейковских карт?

Зачем? Совершенство не нуждается в улучшениях.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83486

Старое сообщение 27-09-2011 15:55
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Pain
Я сегодня попытался. Придется переделывать все освещение, координально.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83487

Старое сообщение 27-09-2011 16:04
- За что?
Pain
Злобный пиксель

Дата регистрации: Nov 2008
Проживает: Нетешин
Сообщений: 72
Возраст: 35

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Придется переделывать все освещение, координально.

Во-во, это самая главная проблема. Буду пробовать , может получится сделать какую нить таблицу соответствий для параметров света из ку1 и света ХЛ. Кстати, хай-рес текстуры кому-нибудь нужны?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83488

Старое сообщение 27-09-2011 16:13
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 22:43. Новая тема    Ответить
Страницы (11): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Quake Remake > Римейк Quake alpha 0.2
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024