HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Предложения по развитию редактора
Желательно - разумные и реалистичные
Страницы (89): « Первая ... « 85 86 87 88 [89]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 112
Возраст: 27

Рейтинг



Цитата:
KorteZZ писал:
Нужен воркшоп, чтобы туда выкладывать\скачивать карты, префабы, модели, текстуры, звуки и прочий стафф.

+1, это было бы очень здорово

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194602

Старое сообщение 01-06-2020 12:11
- За что?
Дикс
Ведро мебели

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 481

Рейтинг



Цитата:
KorteZZ писал:
Нужен воркшоп, чтобы туда выкладывать\скачивать карты, префабы, модели, текстуры, звуки и прочий стафф.
Классно же: зашел на воркшоп, полистал кучу карт и наработок, нашел что-то интересное, скачал, посмотрел, как это устроено или даже вставил на свою карту. Думаю, Dr.Tressi, YoDen и другие заполонили бы воркшоп интересными идеями и прикольными механиками


Вот как раз хотел спросить - в Джеке нет окна Prefabs, которое было в Valve Hammer Editor 3.4? Или я не там ищу?

__________________
- stroggos.ru -
Дискорд мода: https://discord.gg/SweK2g

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194626

Старое сообщение 01-06-2020 16:50
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 31640
Нанёс повреждений: 498 ед.
Возраст: 34

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Префабы это больная тема

__________________
"It's a friend of mine - a Cheshire Cat," said Alice: "allow me to introduce it."
"I don't like the look of it at all," said the King: "however, it may kiss my hand if it likes."
"I'd rather not," the Cat remarked.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194627

Старое сообщение 01-06-2020 16:54
-
Raid
Офисный шакал

Дата регистрации: Jul 2012
Проживает: Великомогучая
Сообщений: 443
Возраст: 29

Рейтинг



Увеличить дистанцию прорисовок моделей до 131 072 юнитов. Не логично выходит, что можно скейлить пространство, но нельзя прорисовки моделей. Для построения уровней банально не хватает видимости. Ну и клиппинг туда же сдвинуть, если влезет. Число странное, не компьютерное - 50 000 вместо 65 536

__________________
Ты себя ведёшь как маленький ребёнок, который на улице увидел говно и обрадовался - говно-говно, смотрите кто-то насрал, ну и дела! © Дядя Миша

Отредактировано Raid 24-06-2020 в 12:44

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195082

Старое сообщение 24-06-2020 12:40
- За что?
Ku2zoff
Юзер (типа моддер)

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 5308
Возраст: 29

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Префабы это больная тема

А что если сделать библиотеку префабов в формате jmf? Завести в папке с джеком prefabs.pak и положить туда вовнутрь стандартные хаммеровкие префабы? То есть внутри пака папка prefabs, внутри неё папки computers, crates, old stuff, random objects, usable objects. А внутри папок jmf-ки каждого префаба? Ну чтобы не городить огород с форматами. А для пользовательских префабов указать путь в настройках до папки prefabs, где будет своя иерархия и свои файлики. Или даже не папка, а несколько паков.
Вообще, реально ли без сильного перепиливания редактора организовать импорт групп (коими и являются префабы) в нужную координату на карте из файла другой карты? Неудобно открывать каждый префаб, копировать, а потом вставлять. В идеале, стоит ещё сопроводить каждый префаб превьюшкой, чтобы было видно, что вставляешь.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195105

Старое сообщение 25-06-2020 10:26
- За что?
chakki.skrip
Динозавры

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2016
Проживает: Россия
Сообщений: 192
Возраст: 24

Рейтинг



На csm заметил предложение задания собственного шага сетки, в его случае удобно использовать 48 юнитов, но выставить такой шаг не получается. https://cs-mapping.com.ua/threads/s...07/#post-966385
Да и при редактировании более мелких объектов пригодился бы шаг 0.5, как например. То приходится увеличивать объект, производить манипуляции, возвращать размер и перемещать через меню, а ведь было бы проще, будь возможность добавления собственного шага сетки, если это возможно

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195592

Старое сообщение 10-07-2020 12:42
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 20:09. Новая тема    Ответить
Страницы (89): « Первая ... « 85 86 87 88 [89]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Предложения по развитию редактора
Желательно - разумные и реалистичные
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2020