HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Нужна помощь в кодинге под Quake 2
Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


а, ну да, онлайн-помощь дороже

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25285

Старое сообщение 20-01-2008 13:02
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX ты чего демпингуешь?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25286

Старое сообщение 20-01-2008 13:02
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


по расценкам московских проституток прям

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25287

Старое сообщение 20-01-2008 13:03
-
JoJo
Просто Миха

Дата регистрации: Jan 2007
Проживает: Россия, г.Архангельск
Сообщений: 29
Возраст: 36

Рейтинг



Ну так что, возьмешся или нет?

__________________
Вафли правят миром!!!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25314

Старое сообщение 20-01-2008 16:44
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



JoJo все что ты хочешь спросить - спрашивай на форуме.
Ковырять твои исходники мне некогда.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25320

Старое сообщение 20-01-2008 17:28
-
JoJo
Просто Миха

Дата регистрации: Jan 2007
Проживает: Россия, г.Архангельск
Сообщений: 29
Возраст: 36

Рейтинг



Вот я и спрашиваю - нужно чтобы func_train вначале был невидимым, а потом когда его активируют становился видимым

__________________
Вафли правят миром!!!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25327

Старое сообщение 20-01-2008 18:22
- За что?
JoJo
Просто Миха

Дата регистрации: Jan 2007
Проживает: Россия, г.Архангельск
Сообщений: 29
Возраст: 36

Рейтинг



Нашел данную функцию у func_wall !!! Там это делаеться флагом "trigger spawn" совместно с флагом "toggle". Есть там еще один флаг "Start on". Если будет отмечены все три, то вначале функ_волл будет видимым, а потом при активации невидимым. А если будут поставлены только первых 2 лага без "Start on", то будет наоборот. Можно ли как-нибудь такую возможность перекинуть на func_train??? Если да, то помогите пожалуйста!!!!

__________________
Вафли правят миром!!!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25383

Старое сообщение 21-01-2008 16:46
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Вот твой заветный флаг

code:
void func_train_visible (edict_t *self, edict_t *other, edict_t *activator) { self->solid = SOLID_BSP; self->svflags &= ~SVF_NOCLIENT; self->use = NULL; KillBox (self); gi.linkentity (self); } // а это надо засунуть в SP_func_train if (self->spawnflags & 1) { self->svflags |= SVF_NOCLIENT; self->solid = SOLID_NOT; self->use = func_train_visible; }

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25392

Старое сообщение 21-01-2008 17:21
-
JoJo
Просто Миха

Дата регистрации: Jan 2007
Проживает: Россия, г.Архангельск
Сообщений: 29
Возраст: 36

Рейтинг



Дядя Миша
Неа, не пашет))) Наступет полный хаос с брашами! Один почему-то вообще распологаеться не там, где я его ставил, а потом вообще уезжает за карту по диагонали о_О.

Тут просто все намного хитрее

Смотри, напишу флаги обеих энтить:

===========
func_train
===========
1: Start On
2: Toggle
4: Block stops

=============
func_wall
=============
1: Trigger Spawn
2: Toggle
4: Start On
8: Animated
16: Animated Fast

Просто понимаешь, если я добавлю код со стандартными числами, привязанными к флагам в func_wall, происходит как бы конфликт и получается полная чушь, т.к. нумерация в кодах совпадает, а сами флаги выполняют разные функции. Я сам с этим уже вожусь долгое время, но так к результату и не пришел.

Я просто думаю следующее: необходимо добавить к func_train новые дополнительные флаги, которые не будут конфликтовать с существующими, например:

8: Trigger Spawn
16: Start visible (аналог Start On у func_wall. Просто у обеих этих энтить Start On выполняет разную функцию, да и лишней она все-таки не будет )
32: Toggle 2 (сомневаюсь в ее необходимости. Думаю можно использовать стандартный Toggle у func_train)

Так же в коде у func_train видел #define, может в них тоже надо пополнить код?

__________________
Вафли правят миром!!!

Отредактировано JoJo 21-01-2008 в 18:31

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25396

Старое сообщение 21-01-2008 18:25
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



JoJo ну замени еденичку на восьмерку.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25398

Старое сообщение 21-01-2008 18:31
-
JoJo
Просто Миха

Дата регистрации: Jan 2007
Проживает: Россия, г.Архангельск
Сообщений: 29
Возраст: 36

Рейтинг



Дядя Миша
Заменил. Пашет, спс! Осталось совсем немного. Дело в том, что при флаге "спаун" функ_треин отказываеться ехать по path_corner'ам! Т.е. я без этого флага протестил на карте скрипт - работает как надо. Но как только ставлю галочку - он появляеться когда надо, но не едет.

__________________
Вафли правят миром!!!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25412

Старое сообщение 21-01-2008 21:49
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



JoJo может все-таки надо пригласить нормального кодера?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25425

Старое сообщение 22-01-2008 07:48
-
JoJo
Просто Миха

Дата регистрации: Jan 2007
Проживает: Россия, г.Архангельск
Сообщений: 29
Возраст: 36

Рейтинг



А ты чтоль не нормальный? Просто больше не у кого спросить. И осталось то совсем чуть-чуть с этим трейном разобраться чтоб он заработал. И я больше не буду доставать с коддингом под ку2 (покрайней мере ближайшее время ), потому что больше кодить под него для мода и не надо.

Добавлено 22-01-2008 в 23:08:

Все, отбой!!! Сам доделал как надо и заработало!!! о_О
Я мега прогер!!!

__________________
Вафли правят миром!!!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25472

Старое сообщение 22-01-2008 20:08
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 07:37. Новая тема    Ответить
Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Нужна помощь в кодинге под Quake 2
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024