HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Общие вопросы
всякий хлам =)
Страницы (22): « Первая ... « 17 18 19 20 [21] 22 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32802
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Поубирать команды $sequencegroup и $sequencegroupsize

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 215393

Старое сообщение 21-08-2023 08:14
-
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 668

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Поубирать команды $sequencegroup и $sequencegroupsize

ага, отлично, спасибо)

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 215410

Старое сообщение 21-08-2023 14:31
- За что?
phreeghow
Новичок

Дата регистрации: Dec 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 3

Рейтинг



Такой вопрос, как мне из блендера перегнать модель (во что-нибудь перевариваемое) чтоб карту из кс2 воссоздать в кс 1.6 ?

[ Вложение ]
cjesgvaja0w.jpg

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 219704

Старое сообщение 23-02-2024 04:56
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32802
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



ДА НЕ КАК!!!11

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 219705

Старое сообщение 23-02-2024 09:32
-
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 668

Рейтинг



Цитата:
phreeghow писал:
Такой вопрос, как мне из блендера перегнать модель (во что-нибудь перевариваемое) чтоб карту из кс2 воссоздать в кс 1.6 ?


можешь в smd перегнать (https://the303.org/tutorials/gold_mdl_blend.htm), а потом компильнуть в mdl (не знаю насчёт целиком, на крайняк - по частям) и грузануть в jack через любую энтити для моделей

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 219706

Старое сообщение 23-02-2024 09:36
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 13393
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
phreeghow писал:
Такой вопрос, как мне из блендера перегнать модель (во что-нибудь перевариваемое) чтоб карту из кс2 воссоздать в кс 1.6 ?


Перегнать ты перегонешь, но с производительностью такого количества моделей и полигонов что у голдсорса что у ксаша всё плохо, фпс будет никакущий, плюс будешь плеваться от лимитов убогого формата hlmdl. Не говоря уже о том что тебе придётся распрощаться с лайтмапой и коллизиями.
Самый разумный вариант перегнать брашевую часть карты в BSP а поверх обмазывать отдельными моделями как это и сделано в кс2.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 219708

Старое сообщение 23-02-2024 10:23
- За что?
phreeghow
Новичок

Дата регистрации: Dec 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 3

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Самый разумный вариант перегнать брашевую часть карты в BSP а поверх обмазывать отдельными моделями как это и сделано в кс2.


Вот я об этом, как перегнать брашевую часть из vmap формата в map или rmf?

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 219718

Старое сообщение 23-02-2024 17:26
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32802
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Самый разумный вариант перегнать брашевую часть карты в BSP а поверх обмазывать отдельными моделями как это и сделано в кс2.

Ты хочешь сказать что в Source 2 до сих пор структурная геометрия в брашах?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 219719

Старое сообщение 23-02-2024 18:52
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 13393
Возраст: 33

Рейтинг



Есть ли у кого описание как работает mdl формат голдсорса? Описание его структуры? В интернете крайне мало информации.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 222324

Старое сообщение 25-10-2024 11:22
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32802
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



FiEctro формат никак не работает, он данные хранит.
Вертексы, треугольники, кости и raw-поток положения костей для анимации.
Ну и немного сопутствующей информации конечно - структуры секвенций, информацию для блендинга и вот это всё.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 222325

Старое сообщение 25-10-2024 11:24
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 13393
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша
Налил воды. Хранит он данные весьма специфично это я уже понял. Меня интересует какие там применяются преобразования чтобы разжмыхать то что хранится в файле.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 222326

Старое сообщение 25-10-2024 13:24
- За что?
ZGreen
Роугнесс

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Красноярск
Сообщений: 377
Возраст: 37

Рейтинг



Я бы начал с изучения исходника декомпилятора, он же разжмыхивает то, что хранится.

Например, Кратисто. Еще будучи сопливым, я им пользовался
https://github.com/wtrsltnk/mdldec

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 222327

Старое сообщение 25-10-2024 15:08
+ За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32802
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Хранит он данные весьма специфично это я уже понял

Для 98-го года - оптимально он хранит. Уж получше чем в Сталкере

Цитата:
FiEctro писал:
Меня интересует какие там применяются преобразования чтобы разжмыхать то что хранится в файле.

Сжатая там только анимация, если что.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 222330

Старое сообщение 25-10-2024 15:47
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 13393
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша
Да вот выгрузил меш, не всё так просто там.
https://alxgk.ru/uploader/img/1d712aea57bd57467191c4e783b5ffc3.png

Это ещё более менее лайтовый вариант. Другие с количеством более 1 костей представляют из себя кашу. Хотя веса пока не загружаются.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Сжатая там только анимация, если что.


А как она там сжата?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 25-10-2024 в 16:08

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 222332

Старое сообщение 25-10-2024 16:06
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34798
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
А как она там сжата?

Так ведь в интернете есть весь необходимый код.
Просьба описать его - сродни просьбе описать общедоступную картинку. Зрячему проще самому посмотреть, а слепой всё равно мало что поймёт.

__________________

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 222334

Старое сообщение 26-10-2024 04:34
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 04:33. Новая тема    Ответить
Страницы (22): « Первая ... « 17 18 19 20 [21] 22 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Общие вопросы
всякий хлам =)
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024