Мелкий баг: при нажатии copy в env_sprite с моделью "spr1.spr" и последующим paste параметров в другом env_sprite, где была модель spr2, поле модель изменилось на spr1 во второй энтити, но спрайт остался spr2. Нужно перевыбрать спрайт, чтобы он поменялся.
Добавлено 25-11-2024 в 12:33:
Если взять файл map1.jmf, создать копию и назвать его map2.jmf, открыть, нажать компилировать то спросит, что я ранее экспортировал этот файл в map1.map, хотя файл называется map2.jmf
Не знаю, баг или нет, отписываю на всякий случай.
Не знаю баг это или взято из стандартного поведения хаммера, но если вырезать объекты то происходит что-то типа этого: https://www.youtube.com/watch?v=FwcnPQcBesw я думал если вырезал его с карты то он не должен потом через какое-то время назад возвращаться ?
__________________
Отличаюсь особой адекватностью!
Поведение верное, попробуй в проводнике повырезать файлы, например, исчезают они или нет? И у тебя не через какое-то время возвращается, а когда ты вырезаешь другой объект.
ZGreen писал: Поведение верное, попробуй в проводнике повырезать файлы, например, исчезают они или нет? И у тебя не через какое-то время возвращается, а когда ты вырезаешь другой объект.
если брать поведение проводника, то в проводнике они даже не исчезают
paint ближе к редактору чем проводник, попробуй в paint например повырезать что-нибудь, вырезанные части не возвращаются,
Добавлено 07-12-2024 в 15:30:
Ну и если автор топит за копию функционала valve hammer editor, там тоже объекты не возвращаются сами по себе назад если их вырезать, только что проверил. То получается это баг
__________________
Отличаюсь особой адекватностью!
Если объект вырезать, но не вставить, то он возвращается назад.
Это не баг, а фича. Сделана для того, чтобы не потерять важные данные таким образом, если забыл вставить. В paint - потерять не жалко, да.
Фича отключается в опциях - "Restore cut objects if not pasted".