HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Багрепорты
О проблемах редактора пишите здесь
Страницы (85): « Первая ... « 75 76 77 78 [79] 80 81 82 83 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1008
Возраст: 31

Рейтинг



При включенном ig не работает ctrl+g (группировка). Я предполагал, что ig служит для возможности выделять объекты по отдельности, но почему-то при этом блокируется возможность группировки полностью. Я не знаю, баг это или фича - на всякий случай отпишу.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215636

Старое сообщение 05-09-2023 07:46
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Aynekko
Разве в хаммере не так?
Всегда считал это фичей.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215637

Старое сообщение 05-09-2023 07:47
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1008
Возраст: 31

Рейтинг



Да, в хаммере так же. Мне почему-то это показалось нелогичным. Ну ладно.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215638

Старое сообщение 05-09-2023 09:08
- За что?
Raid
Офисный шакал

Дата регистрации: Jul 2012
Проживает: Где попало
Сообщений: 534
Возраст: 32

Рейтинг



Поведение вьюпорта на Intel Arc A770

Jack 1.1.2800 (x64)
Windows 10 22H2 19045.2965

https://www.youtube.com/watch?v=iE2OROXthDQ

https://www.youtube.com/watch?v=cOUBTyx8GQ4

__________________
Ты себя ведёшь как маленький ребёнок, который на улице увидел говно и обрадовался - говно-говно, смотрите кто-то насрал, ну и дела! © Дядя Миша

лиса.забирать.сыр.кусочек = ворона.уронить.сыр.кусочек( 1шт ); © FiEctro

Отредактировано Raid 23-09-2023 в 07:48

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 216175

Старое сообщение 23-09-2023 07:44
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1008
Возраст: 31

Рейтинг



Наверное баг: выделяю брашевую энтитю, где много брашей. Нажимаю ignore. Убираю выделение с нескольких ненужных мне брашей. Нажимаю копировать. Вставляется энтитя целиком, а не то, что выделено. Плюс в 2D-виде видно, что ббокс все еще огибает всю энтитю, несмотря на то, что с части брашей я уже убрал выделение.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 216363

Старое сообщение 30-09-2023 11:22
- За что?
Raid
Офисный шакал

Дата регистрации: Jul 2012
Проживает: Где попало
Сообщений: 534
Возраст: 32

Рейтинг



Я мог бы пособирать информацию утилитой от интела, если кто-то скажет на что смотреть.

[ Вложение ]
photo_2023-09-30_17-41-19.jpg

__________________
Ты себя ведёшь как маленький ребёнок, который на улице увидел говно и обрадовался - говно-говно, смотрите кто-то насрал, ну и дела! © Дядя Миша

лиса.забирать.сыр.кусочек = ворона.уронить.сыр.кусочек( 1шт ); © FiEctro

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 216366

Старое сообщение 30-09-2023 14:58
- За что?
chakki.skrip
Динозавр

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2016
Проживает: Россия
Сообщений: 270
Возраст: 27

Рейтинг



https://youtu.be/GZXB0Dj38KE
0:00 - первый баг.
При выделении только сгруппированных sky брашей дополнительно выделяются еще 1 группа брашей и один отдельный браш. Если же выбирать эту группу/браш, то группа со sky выделяться не будет. Возможно тут я что-то сломал, но не факт.

3:20 - второй баг.
Текстуры модели с Render Mode: additive некорректно отображаются в редакторе. Баг чисто визуальный и работе не мешает.

Добавлено 15-10-2023 в 19:03:

Исходник карты для проверки первого бага.

Вложение: n21_sky_v01.zip (21.4 кб)
Этот файл был скачан 86 раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 216780

Старое сообщение 15-10-2023 14:03
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
chakki.skrip писал:
При выделении только сгруппированных sky брашей дополнительно выделяются еще 1 группа брашей и один отдельный браш.

Спасибо, баг вопроизвёлся на карте в аттаче. Гляну.
Цитата:
chakki.skrip писал:
additive некорректно отображаются в редакторе

Не совсем понял по видео, как именно должно работать?

Добавлено 15-10-2023 в 10:57:

Очень любопытный баг с группами. В какой-то момент тебе удалось выделить энтитю worldspawn и потом добавить её в группу, что не предусматривалось кодом в норме. Возможно, это как-то связано с undo/redo, либо с copy/paste. Теперь любой созданный браш автоматически попадает в эту группу, и выделяется с этим скайбоксом.

В качестве исправления - я сделаю возможность разгруппировки энтити worldspawn. То есть команда Ungroup один раз на выделении устранит баг.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 216781

Старое сообщение 15-10-2023 14:57
-
chakki.skrip
Динозавр

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2016
Проживает: Россия
Сообщений: 270
Возраст: 27

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Не совсем понял по видео, как именно должно работать?

Участки текстуры с цветом 0 0 0 в режиме additive должны быть прозрачными(при этом объекты, находящиеся за этим полигоном, должны отображаться), но вместо прозрачности отображается цвет фона редактора, игнорируя полигоны за таким объектом.
Модель с render mode: additive отображается правильно, если ее выделить. При снятии выделения с объекта отображение вновь некорректное.

[ Вложение ]
12323231231.jpg

Отредактировано chakki.skrip 15-10-2023 в 15:54

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 216785

Старое сообщение 15-10-2023 15:53
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


chakki.skrip
А, понял. Это проблема сортировки. Там модель очень большая, наверное? Или оригин у неё нестандартный? Сортировка в редакторе идёт по оригину ентити, а не по полигонам.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 216787

Старое сообщение 15-10-2023 16:33
-
chakki.skrip
Динозавр

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2016
Проживает: Россия
Сообщений: 270
Возраст: 27

Рейтинг



XaeroX
Origin 0 0 -640, а модель 262144x262144x262144 юнита ($cbox).
Но так проблема чисто визуальная, на работу не влияет.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 216788

Старое сообщение 15-10-2023 16:50
- За что?
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1077

Рейтинг



Если удалять объекты через Entity report, то карта не помечается как измененная (звездочкой). Проблема была ещё на прошлой версии, всё забывал отрепортить.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218211

Старое сообщение 14-12-2023 06:19
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FreeSlave писал:
Проблема была ещё на прошлой версии, всё забывал отрепортить.

Окей, спасибо, посмотрю.
А ещё какие-нибудь мелочи есть?
Я просто планирую в ближайшее время апдейт основной версии, с выводом фич из беты. А то с 2021 года поднакопилось.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218215

Старое сообщение 14-12-2023 14:28
-
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1077

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
А ещё какие-нибудь мелочи есть?

На Linux некоторые модели не грузятся, т.к. текстурные modelnameT.mdl и modelnamet.mdl - разные имена на регистрозависимой файловой системе.

Добавлено 14-12-2023 в 21:33:

Ещё т.к. у меня много карт, над которыми я параллельно работаю, при сохранении карт я часто вижу сообщения "Warning: file "mapname" dropped from the remote storage". Не знаю, является ли проверка на оставшееся место в хранилище, сохранение нового файла в облако и удаление старого блокирующей операцией. В идеале это должна быть асинхронная/параллельная операция, не мешающая остальной работе редактора. Возможно оно уже так, и заметный "лаг" чисто из-за сохранения карты или экспорта в .map.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218217

Старое сообщение 14-12-2023 18:33
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FreeSlave писал:
Не знаю, является ли проверка на оставшееся место в хранилище, сохранение нового файла в облако и удаление старого блокирующей операцией

А если отключить облако в настройках - лаг пропадает?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218218

Старое сообщение 14-12-2023 23:55
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 20:14. Новая тема    Ответить
Страницы (85): « Первая ... « 75 76 77 78 [79] 80 81 82 83 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Багрепорты
О проблемах редактора пишите здесь
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024