HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Багрепорты
О проблемах редактора пишите здесь
Страницы (85): « Первая ... « 72 73 74 75 [76] 77 78 79 80 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1008
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Aynekko
У точечных по сетке должен выравниваться оригин. Не работает?

Да, крестик не по сетке. Выставлена самая мелкая сетка.

Добавлено 30-09-2022 в 15:02:

Странно, сейчас проверил, внезапно выравнивает. Буду на домашнем компе, посмотрю еще раз тот спрайт, который не выравнивался.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211275

Старое сообщение 30-09-2022 12:02
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1008
Возраст: 31

Рейтинг



Вот, прикрепляю jmf. На карте только этот спрайт, больше ничего. На нем выравнивание не работает, и вообще он стоит не по сетке, т.к. я его до этого копипастил.
Кстати при копипасте объекты становятся не по сетке, хотя стояли по сетке изначально, тоже давний баг (ты тогда советовал просто нажимать ctrl+b).

Вложение: sprite.zip (0.6 кб)
Этот файл был скачан 66 раз.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211277

Старое сообщение 30-09-2022 16:35
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Aynekko писал:
при копипасте объекты становятся не по сетке, хотя стояли по сетке изначально, тоже давний баг

В хаммере такое же поведение. Я об этом писал несколько лет назад. Ксер ответил то ли что это неисправимо, то ли сделано для соответствия с хаммером, точно не помню. Как-то связано с работой Snap to Grid. Вылазит в основном когда копипастишь группы объектов. С точечными объектами решается копированием свойств из исходной энтити в свежепоставленную по сетке. С брашевыми - разгруппировкой сложных конструкций и перемещением по частям. Вроде бы, если отключить привязку к сетке, копипаста начинает работать как надо. Забыл уже, несколько месяцев не мапал из-за учёбы и инвазионского патча.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211278

Старое сообщение 30-09-2022 16:57
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1008
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
то ли сделано для соответствия с хаммером, точно не помню. Как-то связано с работой Snap to Grid

Воспроизводить баги это было бы очень странно. Недавно товарищ маппер в дискорде как раз жаловался, что в джеке стер до дыр эту комбинацию ctrl+b, потому что при копипасте все слетает постоянно.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211279

Старое сообщение 30-09-2022 17:01
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



https://hlfx.ru/forum/showthread.ph...3438#post153438
Aynekko вот оно. Я действительно забыл. В моём случае дело касалось групп объектов при копипасте. С точечными объектами по идее такого быть не должно. Но я думаю, что дело в размере. По сетке ложится край ббокса, а не центр спрайта. Попробуй покрутить скейл в свойствах энтити, и посмотри, что из этого выйдет.

Добавлено 01-10-2022 в 07:42:

Цитата:
Aynekko писал:
Вложение: sprite.zip (0.6 кб)

Хм. В исходнике спрайт стоит не по сетке. Но стоит его подвинуть, или нажать ctrl+b, ориджин встаёт по сетке. И в стабильной версии и в бете поведение идентичное.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211285

Старое сообщение 01-10-2022 00:42
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1008
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Хм. В исходнике спрайт стоит не по сетке. Но стоит его подвинуть, или нажать ctrl+b, ориджин встаёт по сетке. И в стабильной версии и в бете поведение идентичное.

Странно. У меня не так. Сейчас открыл джек, сразу открыл эту карту. При перемещении оригин не снапается. ctrl+b - ноль реакции. Попробовал потянуть за бока, закрепил один из боков на сетке. Тогда при нажатии ctrl+b снапается одна из границ. Но не оригин.
Джек 1.1.3043.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211286

Старое сообщение 01-10-2022 07:56
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Aynekko у меня сменилась директория steamapps после переустановки винды, и все пути до fgd и ресурсов отвалились. Вместо спрайта был розовый куб 8x8x8. Его ориджин снапается к сетке. Я поправил пути, чтобы отображался спрайт. У спрайта скейл 0.75 и размеры ббокса 44х44х44, к сетке снапается угол ббокса. Если уменьшить скейл до 0.5 и размеры ббокса до 32х32х32 соответственно, начинает снапаться ориджин. Поэкспериментируй с размерами ббокса, равными степеням двойки или кратными восьми, думаю, что именно тут собака зарыта.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211288

Старое сообщение 01-10-2022 09:19
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1008
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
У спрайта скейл 0.75 и размеры ббокса 44х44х44

У него скейл 0.7, а ббокс 44.8w 44.8l 44.79h (так джек показывает).
Сейчас границы снапаются к сетке (почему-то теперь работает). Но не оригин.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211289

Старое сообщение 01-10-2022 09:27
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Короче, чтобы ориджин попадал на сетку, сторона ббокса должна быть кратна шагу сетки, потому что снапается не по ориджину, а по ббоксу. В противном случае надо тягать энтить мышью.

Отредактировано Ku2zoff 01-10-2022 в 09:40

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211290

Старое сообщение 01-10-2022 09:29
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Aynekko
Попробуй Ctrl+Shift+B.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211292

Старое сообщение 01-10-2022 23:22
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1008
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Aynekko
Попробуй Ctrl+Shift+B.

Работает, оригин выравнивается по сетке. Спасибо, буду знать.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211295

Старое сообщение 02-10-2022 11:00
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Aynekko писал:
Спасибо, буду знать.

Это уже не в первый раз подобное. Вроде бы учебников по хаммеру хоть жопой жуй, а всё равно какие-то сочетания клавиш, настройки и приёмы не описаны. Потому что учебники о том как сделать что-то, а не как пользоваться редактором.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211296

Старое сообщение 02-10-2022 14:06
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1008
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
Aynekko писал:
Маленький баг - если ввести что-то в поле Name и затем тронуть черный кружок Yaw, поле стирается.

Цитата:
XaeroX писал:
Aynekko
Ух ты, интересный баг. Поправлю.
Только не в поле Name, а в любое поле, но при условии, что angle энтите ни разу не присваивался.

Наверное, это стоит перепроверить. Когда кликаешь на кружок, angles как-то странно задаются. Поле angles не совпадает с кружком, нужно кликать несколько раз. Причем в редакторе положение модели соответствует кружку, а в игре естественно берется angles, повернута не так.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211397

Старое сообщение 20-10-2022 20:14
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Aynekko
Не понял, как именно не совпадает?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211398

Старое сообщение 20-10-2022 20:25
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1008
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Aynekko
Не понял, как именно не совпадает?

Вот видео. Я медленно кликаю на кружок, где-то раз в секунду и получаю такие результаты странные
https://youtu.be/tjA-qn9bF_g

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211399

Старое сообщение 20-10-2022 20:38
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 15:40. Новая тема    Ответить
Страницы (85): « Первая ... « 72 73 74 75 [76] 77 78 79 80 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Багрепорты
О проблемах редактора пишите здесь
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024