HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Помогите Разобраться с triangleAPi
Решился на создание гуи
Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Alexander Pafos
Новичок

Дата регистрации: Aug 2023
Проживает: кантерлот
Сообщений: 19

Рейтинг



для чего нужна функция GL_Bind( GL_TEXTURE0, bckTex );?

и чем различается GL_TEXTURE0 от GL_TEXTURE1?
Выставлял 2 текстура зеленеет. это как-то подготавливает текстуру к отрисовки?

__________________
И по программам их узнаете их...

пржект
https://www.moddb.com/games/silent-vilage

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 223401

Старое сообщение 04-02-2025 18:43
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32868
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Alexander Pafos писал:
это как-то подготавливает текстуру к отрисовки?

Конечно. Прежде чем нарисовать текстуру, она должна хорошенько позеленеть.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 223416

Старое сообщение 05-02-2025 06:31
-
Alexander Pafos
Новичок

Дата регистрации: Aug 2023
Проживает: кантерлот
Сообщений: 19

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Конечно. Прежде чем нарисовать текстуру, она должна хорошенько позеленеть.
а если серьезно в чем разница между 0 и 1?
C++ Source Code:
enum { 	GL_KEEP_UNIT = -1,		// alternative way - change the unit by GL_SelectTexture 	GL_TEXTURE0 = 0, 	GL_TEXTURE1, 	GL_TEXTURE2, 	GL_TEXTURE3, 	GL_TEXTURE4, 	GL_TEXTURE5, 	GL_TEXTURE6, 	GL_TEXTURE7, 	MAX_TEXTURE_UNITS };
там их восемь видов.

__________________
И по программам их узнаете их...

пржект
https://www.moddb.com/games/silent-vilage

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 223435

Старое сообщение 05-02-2025 16:36
- За что?
Unit
Частый гость

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Jun 2024
Проживает: Краснодарский край
Сообщений: 59

Рейтинг



Alexander Pafos
Это индекс текстурного блока. Погугли glActiveTexture.

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 223437

Старое сообщение 05-02-2025 17:00
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32868
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Alexander Pafos Мульти-текстурирование. Смешивать несколько разных текстур вместе.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 223441

Старое сообщение 06-02-2025 07:23
-
hgrunt_2020
учусь методом тыка,проб и ошибок

Дата регистрации: Aug 2021
Проживает: Московское метро
Сообщений: 255
Возраст: 18

Рейтинг



Ух ты, Пафос, привет) Ты всё таки перебрался на ксаш? Низкий тебе поклон за сие решение и удачи в начинаниях.
А вот на счет худа на ТриАПИ мысля хорошая но крайне тяжкая изза того что он сильно порезан по сравнению с тем же OpenGL, который ты кстати можешь спокойно подключить к ХЛСДК.

__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!

Отредактировано hgrunt_2020 08-02-2025 в 14:02

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 223496

Старое сообщение 08-02-2025 13:46
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 23:16. Новая тема    Ответить
Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Помогите Разобраться с triangleAPi
Решился на создание гуи
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024