HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Удобство использования xash
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Удобство использования xash

Я тут в последнее время стал задумываться - насколько удобно вам юзать xash в том виде, в котором он есть сейчас.
есть ли что-то интуитивно непонятное, то что без доков не поддается осмыслению.
Ну вот допустим у какой-то кнопки нету привычного всем флага DONT_MOVE. Очевидно ли при этом, что затормозить кнопку можно. если не ставить ей скорость в поле speed. Просто меня в последнее время уже достали предлоежния добавить в xash то-то и то-то, в то время когда все, что они просят было добавлено хз когда.

Добавлено сегодня в 00:13:

Я это к чему говорю - может вернуть некоторые энтити в привычные настройки?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 9909

Старое сообщение 22-12-2006 21:13
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Дядя Миша
лучше комментарии к параметрам, дабы понятно было

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 9910

Старое сообщение 22-12-2006 22:04
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



Дядя Миша

Эти все новые системы конечно хорошо , но порой бывает совсем не понятно для чего нужна та или иная система и нашто вообще способен xash , было бы вообще клас если будет подробная документация и карты примеры той или иной системы - например как в hlfx .
А вообще было бы супер , тоесть то что есть в xash еще и работало бы в обычном хл , как я уже говорил , что я делаю мод и делал я его на хл и на xash проктически все не работает, обидно !!!

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 9916

Старое сообщение 23-12-2006 07:13
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Да я уже понял, за 4 версии xash что народ очень враждебно относится к новым энтитям, учится ничему не желает, и интуитивно ему нихрена не понятно.
ладно, будем думать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 9919

Старое сообщение 23-12-2006 09:27
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Да я уже понял, за 4 версии xash что народ очень враждебно относится к новым энтитям, учится ничему не желает, и интуитивно ему нихрена не понятно.
ладно, будем думать.


А о чем собственно ты будешь думать , о том как переделать xash под хл или что ??? если не сетрет !!!

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 9945

Старое сообщение 24-12-2006 20:52
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Подумаем, как бы вам облегчить процесс перехода.
Но все равно эта версия будет последней.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 9946

Старое сообщение 24-12-2006 21:16
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Подумаем, как бы вам облегчить процесс перехода.
Но все равно эта версия будет последней.


с этим ясно , но что будет после последнего релиза ???
xash не будет вовсе или как говорилась ранее он будет не зависим от хл , но возникает вопрос - все останется так же я имею ввиду про создание карт - формат карт, модели и т.д.
я просто зарание интересуюсь , а то мне все переделывать не охота

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 9947

Старое сообщение 24-12-2006 21:45
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Одно время был такой проект "городок маперов". Можно для обучения ксашу устроить тоже нечто подобное - от каждого по карте без смысла, без сюжета, но с реализацией под ксаш. Связать все это центральным пунктом с телепортами. В процессе работы обсудить все необходимости и научиться, выложить исходники карт в итоге.

Лично мне пока все понятно интуитивно, но я еще не делал под ксашем очень сложных вещей.
А вообще, обучение лучше вести на конкретных примерах. Ну, допустим, написать тутор по тому, как сделан qStyle я могу - но там даже процента нет ксашевских возможностей.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 9952

Старое сообщение 25-12-2006 03:43
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 09:58. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Удобство использования xash
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024