Господа, освежите мне память. Можно ли как-то прокомпилить карты из хл1 под демку квейка, охота расслабиться в фотошопе с текстурами и обмазаться пэбеером. А иной задачи себе придумать не могу.
Портирование ксаш-мода будет происходить в два этапа. Первый вариант - полный функционал, но без монстров, а второй уже с монстрами.
Там и без монстров возни хватит, физика, порталы, зеркала. Да мало ли.
Добавлено 07-09-2024 в 17:44:
Ну кстати, возможно что и итемы-пушки тоже не сразу добавлю. Т.к. надо делать такую универсальную абстрактную систему на скриптах.
Дядя Миша писал: Ну кстати, возможно что и итемы-пушки тоже не сразу добавлю. Т.к. надо делать такую универсальную абстрактную систему на скриптах.
Ты как-то же делал какую-то веапон систему - ее же можно перенести на хедшот?
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
Дядя Миша писал: Под карты хл другой бсп-конфиг нужен, очевидно.
Я бы дал, но с той старой бетой он уже несовместим.
Добавлено 07-09-2024 в 13:25:
Впрочем вот нашёл какой-то древний. Но гарантировать ничего не могу.
Ну он и не работает как есть. С тем, что в СДК в примере квейка мне удалось скомпилировать уровень -- это легко, но в кваке нету светотекстур, поэтому существующие исходники сингловых уровней слишком муторно адаптировать. А вот свою картёнку наляпать можно, но на сегодня мое любопытство удовлетворено сполна. Вернусь к этому попозже.
Добавлено 08-09-2024 в 01:28:
Обратил внимание, что названия материалов не должны содержать {, что в халфовских текстурах, понятное дело, попадается. Компилятор на этом затыкается сразу -- Warning: material 'halflife/': failed to load texture
Fatal Error: missing '(' at line 12319, found [ instead
Aynekko писал: Ты если будешь делать какие-то фиксы касаемо ксашмода, хотелось бы чтобы и оригинальный ксаш-мод обновился. Вроде были же планы его обновить.
Да там бесполезно. Чуть копни и приходишь к выводу, что проще переписать вообще всё. Ну так я собственно это и сделал, создав XashNT. И по Xash3D аналогичные мысли - ну не получится там ничего улучшить малой кровью.
Единственное, насчёт чего ещё остались планы - это компиляторы уровней.
Возможно выпущу новую версию P2ST. Потому что в компиляторах вообще никто ничего не понимает, а движок и ксаш-мод силами коммунити худо-бедно улучшаются и без меня.
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал: Ты как-то же делал какую-то веапон систему - ее же можно перенести на хедшот?
Да, есть такая в P2. Но она только огнестрел поддерживает. Её и буду переносить и расширять.
Цитата:
ZGreen писал: Ну он и не работает как есть. С тем, что в СДК в примере квейка мне удалось скомпилировать уровень -- это легко, но в кваке нету светотекстур, поэтому существующие исходники сингловых уровней слишком муторно адаптировать.
Мигратор ресурсов создаёт и прописывает все материалы автоматически. Но да, минимальный сет для работы с халфой я не выкладывал.
Цитата:
ZGreen писал: Обратил внимание, что названия материалов не должны содержать {, что в халфовских текстурах, понятное дело, попадается
Пиши название материала в кавычках и проблема решена.
Дядя Миша писал: Да там бесполезно. Чуть копни и приходишь к выводу, что проще переписать вообще всё.
Тогда зачем его переносить?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Дядя Миша писал: Единственное, насчёт чего ещё остались планы - это компиляторы уровней.
Возможно выпущу новую версию P2ST. Потому что в компиляторах вообще никто ничего не понимает, а движок и ксаш-мод силами коммунити худо-бедно улучшаются и без меня.
Это действительно так, а какие конкретно планы по компиляторам? Или пока никакой конкретики неизвестно?
Ну во первых - по той же стандартизации эпсилонов. Чтобы ничего не гуляло и не виляло. Хотя там проблем и меньше чем в тех же ZHLT, но кое-что ещё осталось. Так же у меня тут поднакопилась масса улучшений именно на самом низовом, фундаментальном уровне, куда точно никто не полезет. Новые функции для polylib.c к примеру. Можно сделать генерацию клипа для встраиваемымх моделей. Для XashNT эти наработки так и не пригодились, а тут будут в самый раз. Поддержка CSM, наконец. И рад можно по памяти оптимизировать. Не всмысле, что я его буду писать, не заглядывая в свои наработки, а в смысле потребления памяти.
Дядя Миша писал: Ну во первых - по той же стандартизации эпсилонов. Чтобы ничего не гуляло и не виляло. Хотя там проблем и меньше чем в тех же ZHLT, но кое-что ещё осталось. Так же у меня тут поднакопилась масса улучшений именно на самом низовом, фундаментальном уровне, куда точно никто не полезет. Новые функции для polylib.c к примеру. Можно сделать генерацию клипа для встраиваемымх моделей. Для XashNT эти наработки так и не пригодились, а тут будут в самый раз. Поддержка CSM, наконец. И рад можно по памяти оптимизировать. Не всмысле, что я его буду писать, не заглядывая в свои наработки, а в смысле потребления памяти.
В ксашмоде хочется веревки как у ксерокса в 0.5. Нет планов что конкретно с ними делать, но все равно хочется.
Цитата:
Дядя Миша писал: Так же у меня тут поднакопилась масса улучшений именно на самом низовом, фундаментальном уровне, куда точно никто не полезет.
Этсамое. А реально ли сделать для BSP29 утилиту которая, без перекомпиляции, фиксит в клипнодах невидимый порожек который возникает на стыке наклонного и ровного пола?
Crystallize писал: В ксашмоде хочется веревки как у ксерокса в 0.5. Нет планов что конкретно с ними делать, но все равно хочется.
Там же вроде были верёвки? По ним ещё лазить можно было.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!