Дядя Миша писал: Для меня теперь тяжелые времена наступили. Хочется поиграть хотя бы в одну игру, сделанную на ксаш-моде, а сколько их доживет до релиза...
И когда он будет, этот релиз и будет ли вообще.
А что. уже игры делаются?
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Дядя Миша писал: Для меня теперь тяжелые времена наступили. Хочется поиграть хотя бы в одну игру, сделанную на ксаш-моде, а сколько их доживет до релиза...
И когда он будет, этот релиз и будет ли вообще.
Как пшеница, жди пока взойдет, коли буря посевы не побьет...
Добавлено 02-10-2012 в 03:22:
попробуй обратить эти колонны в func_detail или даже func_wall, а стыки брашей покрасить текстурой solidhint, в этом случае компиятор адекватнее разбивает браши на полигоны и такие вещи большей частью пропадают.[/QUOTE]
Можно конечно попробовать) стыки крашу по старой привычке sky.
Добавлено 02-10-2012 в 03:25:
Цитата:
KiQ писал: Дядя Миша на самом деле через env_dynlight отлично делается гроза, я потом видео покажу.
Лучше поделись тонкостями...
__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...
Еще один вопрос) я где то тут на форуме видел пост о лифтах на 3 этажа...
однако не могу найти. Дайте ссыль или просто подскажите как сделать лифт более чем на 2 положения
__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...
antikran ну там метод отдает костылями, но в целом смотрится неплохо. Создаем 3D небо, по краям коробки сверху расставляем env_laser, снизу таргет для них. Создаем один env_dynlight и один multimanager (если молний немного) или несколько (если много). Дальше я думаю понятно. Конвеер мультименеджера таков:
У меня еще и гром гремит. Собственно единственное неудобство в невозможности создать мультименеджер с более чем 15 задачами, а у меня на каждую вспышку их получается 5, то есть по три полноценных молнии с громом на один мультименеджер.
Дядя Миша писал: func_platform. Документация для кого писана?
Я ее часам к четырем додумался почитать) только всю ночь не мог на форум зайти...
Цитата:
KiQ писал: ну там метод отдает костылями
я смотрю через 3дскай можно много чего делать... только главный костыль что не получется у меня 3дскай... а вроде не идиот
__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...
fire64-=DrTressi=- поможете мне потом сделать на ксаше систему заданий? я так понял параноя использовала вгуи, в ксаше нет, Док, а как маппингом вообще ты инвентарь сделал? я сломал сво
Добавлено 07-10-2012 в 12:53:
fire64-=DrTressi=- поможете мне потом сделать на ксаше систему заданий? я так понял паранойя использовала вгуи, в ксаше нет, Док, а как маппингом вообще ты инвентарь сделал? я сломал свой мозг но так и не понял... )))
Добавлено 07-10-2012 в 13:03:
ссори что 2 раза отправил
Цитата:
Дядя Миша писал: Не можешь создать маленькую замкнутую комнату и по центру поставить env_sky?
могу) не отображается он все равно. делал со скейлом 16, с учетом всех размеров.
func_platform.
сделал так
кнопка_____ мультименэджер___ лифт
but_1_________ manager1_______Lift <1
but_2_________ manager3_______Lift <2
but_3_________ manager3_______Lift <3
Lift <1 - это строка в мультимэнеджере...
не работает...
__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...