HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashMod FGD.
Как сказал ДМ - сделайте сами себе фгд
Страницы (4): « 1 2 [3] 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
EasyBot
Частый гость

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 51
Возраст: 33

Рейтинг



*добавлена возможность выбора модели для item_battery

Вложение: xashmod_v06.zip (22.7 кб)
Этот файл был скачан 366 раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106494

Старое сообщение 29-08-2012 14:22
- За что?
EasyBot
Частый гость

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 51
Возраст: 33

Рейтинг



env_rainmodify:
+добавлено поле "Name"(targetname). Что позволяет активировать, изменять погодные условия. Иначе нижеописанный флаг не имел бы смысла;
*добавлен alias для спаунфлага SF_RAIN_CONSTANT "Constant".

*добавлены поля "Custom Start Sound"(startsound), "Custom Stop Sound"(stopsound) и "Master"(master) в func_tracktrain;

func_trackchange и func_trackautochange:
*установлен правильный порядок флагов, соответственно исходному коду;
+добавлено поле "Search Radius"(radius) для func_trackchange;
+добавлены поля "Fire when at the Top"(netname) и "Fire when at the Bottom"(message);

light, light_environment, light_spot:
*изменён alias для (firetarget) с "Fire then turned on" на "Fire with light's state". Изменён тип данных со (string) на (target_destination) для возможности отслеживания в Хаммере некорректно указанного имени энтити.
-удалено поле "Target"(target) т.к. его обязанности исполняет "Fire with light's state"(firetarget).
*изменён тип данных для "TurnOffTime"(m_iTurnOffTime) и "TurnOnTime"(m_iTurnOnTime) с дробного на целочисленный, как указано в документации;
*для light_environment указан базовый класс "Lights". Т.е. у этой энтити появились параметры как и у light и light_spot: "Appearance", "TurnOnStyle" и т.д.

Изменены расположения следующих энтитей по алфавиту:
*func_light;
*info_textlight;
*trigger_bounce;
*trigger_onsight;

*множество изменений алиасов для полей и флагов в разных энтити.


Отдельно человеку, который дописывал этот фгд ранее:
[censored], then - это "ПОСЛЕ", а не "КОГДА", правильно "bottom", а не "buttom". "Buttom" - такого слова вообще в официальном английском нет. А в жаргонном/молодёжном оно означает "ДНИЩЕ"!
Так же замечено, что кое-кто не уверен где верх, а где низ.
И ещё, зачем капсить в фгд?

Вложение: xashmod_v06.zip (22.8 кб)
Этот файл был скачан 378 раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106959

Старое сообщение 05-09-2012 14:34
- За что?
ВикторТ
Я знаю, кто ты!

Дата регистрации: Nov 2011
Проживает: Белово, Лесная
Сообщений: 87
Возраст: 39

Рейтинг



А FGD полностью что-ли переписывается? Я считал, что добавится только новая энтить.
У карт, которые редактировались в предыдущей версии мода корректировать параметры и флаги ранее созданных энтити, видимо, придется...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107101

Старое сообщение 08-09-2012 11:11
- За что?
EasyBot
Частый гость

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 51
Возраст: 33

Рейтинг



ВикторТ, фгд дописывается и исправляется. Проверить нужно только несколько энтити:
1) func_trackchange и func_trackautochange - проверить флаги, т.к. порядок изначально был перепутан.
2) light, light_environment, light_spot - из параметра "Target"(target) переместить цель в "Fire with light's state"(firetarget). Это даже не обязательно, в коде в любом случае есть такие строчки:

C++ Source Code:
1
else if (FStrEq(pkvd->szKeyName, "firetarget"))
2
{
3
  pev->target = ALLOC_STRING( pkvd->szValue );
4
  pkvd->fHandled = TRUE;
5
}

Но тогда то что мы будем активировать мы без 'SmartEdit' не увидим.

А у остальных лишь дописывается и исправляется функционал соотвественно исходному коду.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107222

Старое сообщение 10-09-2012 12:49
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Товарищи, повторопитесь. В конце недели таки ожидается релиз.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107223

Старое сообщение 10-09-2012 12:58
-
EasyBot
Частый гость

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 51
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша, пробегусь по документации ещё раз, просмотрю энтити что ещё не смотрел, сверюсь с исходниками и "финальную" версию в среду скину.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107224

Старое сообщение 10-09-2012 13:11
- За что?
antikran
Убей меня, внезапно гаснет свет.

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: Кореновск/Одинцово/Голицыно
Сообщений: 165
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
В конце недели таки ожидается релиз.


Сперва я ждал с нетерпением... а теперь такое чувство, что все спешат)))или просто я торможу

__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...

Вот так то.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107258

Старое сообщение 11-09-2012 05:44
- За что?
EasyBot
Частый гость

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 51
Возраст: 33

Рейтинг



Вроде всё теперь работает исправно. Я конечно ещё посмотрю завтра, но вряд ли что-то изменится.
В фгд написал свой mail, и что при нахождении ошибок писать туда.

Хотя просьба форумчанам поиграться с новыми энтитями и параметрами, может чё и всплывёт.

да, чуть не забыл:
*исправлены описки в алиасах энтити

Вложение: xashmod_v06.zip (22.8 кб)
Этот файл был скачан 281 раз.

Отредактировано EasyBot 12-09-2012 в 15:07

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107354

Старое сообщение 12-09-2012 15:08
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ну доки пока не подоспели - есть еще время

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107365

Старое сообщение 12-09-2012 15:56
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Опечатки в последнем fgd, что в архиве с ксашмодом 0.62. В описании класса trigger_onsight надо заменить все target_detination на target_destination.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117063

Старое сообщение 14-03-2013 06:00
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Мне написание FGD уже сильно напоминает сборку автомобиля Lada.
Ну как можно косячить раз за разом?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117092

Старое сообщение 14-03-2013 15:24
-
Paopapel
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: Новоросс
Сообщений: 225
Возраст: 38

Рейтинг



Интитю weapon_cycler не нашел, нашел cycler_weapon, что-то там не то.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124249

Старое сообщение 18-08-2013 18:22
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



Paopapel почему? Врожде она всегда была cycler_weapon

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124251

Старое сообщение 18-08-2013 19:31
- За что?
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



Paopapel Да, ФГД корявый там. Вообще энтитя cycler_weapon. Её юзай.
А вот weapon_generic нету.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124252

Старое сообщение 18-08-2013 19:50
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
-=DrTressi=- писал:
А вот weapon_generic нету.

Зато есть weapon_question
слот занимает, вопросики выводит.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124253

Старое сообщение 18-08-2013 20:04
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 13:45. Новая тема    Ответить
Страницы (4): « 1 2 [3] 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashMod FGD.
Как сказал ДМ - сделайте сами себе фгд
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024