HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashMod FGD.
Как сказал ДМ - сделайте сами себе фгд
Страницы (4): « 1 [2] 3 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
HAWK0044
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2010
Проживает: Анапа
Сообщений: 563
Возраст: 27

Рейтинг



Дядя Миша а, ну я тогда на пререлизной сделаю, а потом в финальную перенесу, я список составил,что сделать нужно

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106164

Старое сообщение 22-08-2012 15:21
- За что?
antikran
Убей меня, внезапно гаснет свет.

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: Кореновск/Одинцово/Голицыно
Сообщений: 165
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
EasyBot писал:
Артефакты какие-то вылазят или ещё что когда не чёрный?


Чуть выше же написал))) если туман не черный то функ_валл и функ иллюзионари начинают светиться... (на скриншоте выше параметры 128 128 128 50)

а с черным туманом вообще беда... нифига не видно

Добавлено 22-08-2012 в 19:43:

p.s. Светятся если фонарик включен

__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...

Вот так то.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106165

Старое сообщение 22-08-2012 15:43
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
EasyBot писал:
*для глобального тумана добавлена возможность выбирать цвет сердствами редактора: "Pick Color", а не ручками. Так же задан параметр по умолчанию: "192 192 192 10".

Кстати в ксаш-моде есть пасхалка - локальный туман
Включается при особом сочетании настроек. Поставьте
fog 192 168 1 1

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106173

Старое сообщение 22-08-2012 16:11
-
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 29

Рейтинг



ДМ, это который в определенных местах ставить можно?

__________________
А что нет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106177

Старое сообщение 22-08-2012 16:22
- За что?
antikran
Убей меня, внезапно гаснет свет.

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: Кореновск/Одинцово/Голицыно
Сообщений: 165
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Кстати в ксаш-моде есть пасхалка - локальный туман
Включается при особом сочетании настроек. Поставьте
fog 192 168 1 1


???... вроде как туман есть а вроде как и нет, но функ_иллюзионари перестал блистать как катафот велосипеда

__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...

Вот так то.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106178

Старое сообщение 22-08-2012 16:30
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
там еще есть два спаунфлага - солид (пер-полигональная колоизация, которой Хавк делал свои ландшафты) и Дроп Ту Флоор.

А, ну тогда да, ибо в VHE флагов нет вообще.

* Добавлены флаги для env_static.

Вложение: xashmod_v06.zip (22.2 кб)
Этот файл был скачан 277 раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106188

Старое сообщение 23-08-2012 02:36
- За что?
EasyBot
Частый гость

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 51
Возраст: 33

Рейтинг



*исправления env_static:
1. Исправления от qpAHToMAS по поводу флагов.
2. Убран базовый класс Sequence по замечанию fire64.
3. Исправлено местоположение в фгд, для отображения по алфавиту.
*исправления всех солидных триггеров. Добавлен псевдоним "All Physics" вместо "SF_TRIGGER_ALLOWPHYSICS"

Вложение: xashmod_v06.zip (22.6 кб)
Этот файл был скачан 255 раз.

Отредактировано EasyBot 23-08-2012 в 07:31

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106193

Старое сообщение 23-08-2012 07:24
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
EasyBot писал:
Кстати, по поводу поля поля sequence. Кто-нибудь проверял его работоспособность? У меня вроде как ему начхать какую я ему анимацию ставлю.

Проверил на env_model — работает. Анимация меняется, но не проигрывается, но проигрывание наверное надо как-то отдельно включать, я не вникал.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106201

Старое сообщение 23-08-2012 08:32
- За что?
EasyBot
Частый гость

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 51
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
qpAHToMAS писал:
Проверил на env_model — работает. Анимация меняется, но не проигрывается, но проигрывание наверное надо как-то отдельно включать, я не вникал.

Я про env_static спрашивал. А в env_model там несколько сложнее.
"Sequence when on" - анимация, которая проигрывается в активном состоянии, имя или номер.
"Sequence when off" - анимация, которая проигрывается в выключенном состоянии, имя или номер. © Документация. =)

По поводу моего вопроса по env_static:

*изменён тип данных в env_static для поля sequence. Теперь нужно указывать порядковый номер анимации. (Приятная фича - указанная анимация будет отображаться прямиком в Хаммере).

Вложение: xashmod_v06.zip (22.6 кб)
Этот файл был скачан 200 раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106205

Старое сообщение 23-08-2012 08:46
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



EasyBot, блин, у меня в последней версии env_static вообще не работает.

Вместо

Цитата:

sequence(integer) : "Sequence" : "0"


Надо писать:
Цитата:
sequence(integer) : "Sequence" : 0


Так же смущает отсутствие параметров у env_fireball и некоторых других энтитей.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Отредактировано fire64 24-08-2012 в 08:22

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106303

Старое сообщение 24-08-2012 08:15
- За что?
antikran
Убей меня, внезапно гаснет свет.

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: Кореновск/Одинцово/Голицыно
Сообщений: 165
Возраст: 34

Рейтинг



И к cycler и cycler_sprite нехватает параметра scale - приходиться вручную забивать а хаммер потом ругается.

И кстати видимо по умолчанию параметр scale установлен 0.5.

__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...

Вот так то.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106308

Старое сообщение 24-08-2012 11:05
- За что?
EasyBot
Частый гость

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 51
Возраст: 33

Рейтинг



fire64, да, спасибо на указанную ошибку в env_static.
env_fireball - тестовая энтити, была в первом билде КсашМода 0.5. Дядя Миша говорил о том, что она временная и будет вырезана позже. Что, в принципе и произошло. Параметров у неё для фгд и нет как таковых, и вписал её в фгд, чтобы просто посмотреть что она из себя представляет. В актуальной версии Ксашмода она вообще вырезана, пруф:

C++ Source Code:
LINK_ENTITY_TO_CLASS( env_fireball, CNullEntity ); // no env_fireball in beta version

Поэтому убираю как legacy.

По-поводу отсутсвия параметров у других энтити: прошу точнее.

antikran, этого параметра и в оригинальном фгд не было никогда у этих энтитей. А вообще, зачем ты используешь cycler'ы? env_static и env_model зачем? Тут тебе и коллизия по "точной физической оболочке, согласно видимой", если флаг, поставить и нет непонятного цвета крови при выстреле, сдобренной сменой анимации по счастливому случаю.

*исправлена энтити env_static, спасибо fire64.
-удалена энтити env_fireball.
*добавлено поле "Scale" в энтити cycler и cycler_sprite.

Вложение: xashmod_v06.zip (22.6 кб)
Этот файл был скачан 201 раз.

Отредактировано EasyBot 24-08-2012 в 13:40

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106309

Старое сообщение 24-08-2012 13:34
- За что?
antikran
Убей меня, внезапно гаснет свет.

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: Кореновск/Одинцово/Голицыно
Сообщений: 165
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
EasyBot писал:
env_static и env_model зачем? Тут тебе и коллизия по "точной физической оболочке, согласно видимой"


... я именно спрайт ставлю... глоу для ламп...

__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...

Вот так то.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106384

Старое сообщение 26-08-2012 18:00
- За что?
EasyBot
Частый гость

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 51
Возраст: 33

Рейтинг



antikran, для таких случаев используй env_glow. А от cycler'ов лучше отказаться

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106481

Старое сообщение 29-08-2012 09:21
- За что?
EasyBot
Частый гость

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 51
Возраст: 33

Рейтинг



Очередное обновление фгд:
*добавлено поле "Alternative Pick Up Sound" в item_battery;
*изменён тип данных для поля "Sound" в item_generic с (string) на (sound). Так же изменён алиас на "Pick Up Sound".

Вложение: xashmod_v06.zip (22.6 кб)
Этот файл был скачан 211 раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106490

Старое сообщение 29-08-2012 13:23
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 15:24. Новая тема    Ответить
Страницы (4): « 1 [2] 3 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashMod FGD.
Как сказал ДМ - сделайте сами себе фгд
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024