EasyBot писал: Артефакты какие-то вылазят или ещё что когда не чёрный?
Чуть выше же написал))) если туман не черный то функ_валл и функ иллюзионари начинают светиться... (на скриншоте выше параметры 128 128 128 50)
а с черным туманом вообще беда... нифига не видно
Добавлено 22-08-2012 в 19:43:
p.s. Светятся если фонарик включен
__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...
EasyBot писал: *для глобального тумана добавлена возможность выбирать цвет сердствами редактора: "Pick Color", а не ручками. Так же задан параметр по умолчанию: "192 192 192 10".
Кстати в ксаш-моде есть пасхалка - локальный туман
Включается при особом сочетании настроек. Поставьте
fog 192 168 1 1
Дядя Миша писал: Кстати в ксаш-моде есть пасхалка - локальный туман
Включается при особом сочетании настроек. Поставьте
fog 192 168 1 1
???... вроде как туман есть а вроде как и нет, но функ_иллюзионари перестал блистать как катафот велосипеда
__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...
*исправления env_static:
1. Исправления от qpAHToMAS по поводу флагов.
2. Убран базовый класс Sequence по замечанию fire64.
3. Исправлено местоположение в фгд, для отображения по алфавиту.
*исправления всех солидных триггеров. Добавлен псевдоним "All Physics" вместо "SF_TRIGGER_ALLOWPHYSICS"
Вложение: xashmod_v06.zip (22.6 кб)
Этот файл был скачан 255 раз.
EasyBot писал: Кстати, по поводу поля поля sequence. Кто-нибудь проверял его работоспособность? У меня вроде как ему начхать какую я ему анимацию ставлю.
Проверил на env_model — работает. Анимация меняется, но не проигрывается, но проигрывание наверное надо как-то отдельно включать, я не вникал.
qpAHToMAS писал: Проверил на env_model — работает. Анимация меняется, но не проигрывается, но проигрывание наверное надо как-то отдельно включать, я не вникал.
*изменён тип данных в env_static для поля sequence. Теперь нужно указывать порядковый номер анимации. (Приятная фича - указанная анимация будет отображаться прямиком в Хаммере).
Вложение: xashmod_v06.zip (22.6 кб)
Этот файл был скачан 200 раз.
И к cycler и cycler_sprite нехватает параметра scale - приходиться вручную забивать а хаммер потом ругается.
И кстати видимо по умолчанию параметр scale установлен 0.5.
__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...
fire64, да, спасибо на указанную ошибку в env_static.
env_fireball - тестовая энтити, была в первом билде КсашМода 0.5. Дядя Миша говорил о том, что она временная и будет вырезана позже. Что, в принципе и произошло. Параметров у неё для фгд и нет как таковых, и вписал её в фгд, чтобы просто посмотреть что она из себя представляет. В актуальной версии Ксашмода она вообще вырезана, пруф:
C++ Source Code:
LINK_ENTITY_TO_CLASS( env_fireball, CNullEntity ); // no env_fireball in beta version
Поэтому убираю как legacy.
По-поводу отсутсвия параметров у других энтити: прошу точнее.
antikran, этого параметра и в оригинальном фгд не было никогда у этих энтитей. А вообще, зачем ты используешь cycler'ы? env_static и env_model зачем? Тут тебе и коллизия по "точной физической оболочке, согласно видимой", если флаг, поставить и нет непонятного цвета крови при выстреле, сдобренной сменой анимации по счастливому случаю.
*исправлена энтити env_static, спасибо fire64.
-удалена энтити env_fireball.
*добавлено поле "Scale" в энтити cycler и cycler_sprite.
Вложение: xashmod_v06.zip (22.6 кб)
Этот файл был скачан 201 раз.
EasyBot писал: env_static и env_model зачем? Тут тебе и коллизия по "точной физической оболочке, согласно видимой"
... я именно спрайт ставлю... глоу для ламп...
__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...
Очередное обновление фгд:
*добавлено поле "Alternative Pick Up Sound" в item_battery;
*изменён тип данных для поля "Sound" в item_generic с (string) на (sound). Так же изменён алиас на "Pick Up Sound".
Вложение: xashmod_v06.zip (22.6 кб)
Этот файл был скачан 211 раз.