HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashMod FGD.
Как сказал ДМ - сделайте сами себе фгд
Страницы (4): [1] 2 3 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
antikran
Убей меня, внезапно гаснет свет.

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: Кореновск/Одинцово/Голицыно
Сообщений: 165
Возраст: 34

Рейтинг



XashMod FGD.

(((FGD для ксаш-мода пилило в общей сложности 8 (ВОСЕМЬ) человек.
И каждый, каждый, начиная доделывать за другим непременно восклицал "блин, ну чтож это за мудак-то такой делал FGD?". Смеху добавляет еще и тот факт, что мне, например, на этот FGD вообще покласть с прибором, я им не пользуюсь. То есть вы по сути САМИ ДЛЯ СЕБЯ не можете замутить нормальный FGD. И это есть удивительный факт на самом деле.)))) - ДМ.



Ну начнем делать.

Добавлено 22-08-2012 в 14:23:

У меня вот на этих строках ошибки)
А вообще физбокс запилить бы. вечером если время найду попробую исправить)

Добавлено 22-08-2012 в 14:27:

ссори не видно номера строк)))

1326, 1608, 2007,2533,3182.

[ Вложение ]
Без имени-1.jpg

__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...

Вот так то.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106128

Старое сообщение 22-08-2012 10:27
- За что?
CrazyRussian
ололо

Дата регистрации: Apr 2009
Проживает: Город-курорт Ессентуки
Сообщений: 790
Возраст: 31

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
antikran писал:
У меня вот на этих строках ошибки)

Ну он же пишет в чем ошибка, если не понятно на английском - скорми моему редактору - он на русском поругается )))

__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106131

Старое сообщение 22-08-2012 10:51
- За что?
antikran
Убей меня, внезапно гаснет свет.

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: Кореновск/Одинцово/Голицыно
Сообщений: 165
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
CrazyRussian писал:
Ну он же пишет в чем ошибка


Это для инфы, просто обсуждалось в соседней теме то что нужно создать отдельную тему для поправок в ФГД.

__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...

Вот так то.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106135

Старое сообщение 22-08-2012 11:40
- За что?
EasyBot
Частый гость

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 51
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
antikran писал:

У меня вот на этих строках ошибки)

*исправлены "корявости" некоторых энтити, очепятки в синтаксисе фгд (ошибки, о которых писал antikran )
*исправлено отсутствие некоторых энтити в списке Хаммера (info_player_start, env_beverage и т.д.)
*исправлен trigger_changeparent
*изменён порядок расположения энитити в фгд: по алфавиту, дабы так же отображалось и в Хаммере.
+добавлена точечная энтити env_physbox (имлементируем в коде ручками или ждём Дядю Мишу)
+добавлены недостающие параметры к func_detail

Вложение: xashmod_v06.zip (22.6 кб)
Этот файл был скачан 597 раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106140

Старое сообщение 22-08-2012 12:25
- За что?
antikran
Убей меня, внезапно гаснет свет.

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: Кореновск/Одинцово/Голицыно
Сообщений: 165
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
EasyBot писал:
+добавлена точечная энтити env_physbox (имлементируем в коде ручками или ждём Дядю Мишу)

а браш энтити?
вручную забивал но без параметров у меня ящик в стену провалился

Добавлено 22-08-2012 в 16:41:

Цитата:
EasyBot писал:
отсутствие некоторых энтити в списке Хаммера (info_player_start


кстати а как ее то можно забыть было...

Добавлено 22-08-2012 в 16:42:

еще нет тумана) (правда я чет не знаю он вообще в 0.6 поддерживается?

__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...

Вот так то.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106141

Старое сообщение 22-08-2012 12:42
- За что?
HAWK0044
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2010
Проживает: Анапа
Сообщений: 563
Возраст: 27

Рейтинг



env_physbox я уже имплементировал, несколько поправок и выложу кастомбилд

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106143

Старое сообщение 22-08-2012 12:59
- За что?
EasyBot
Частый гость

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 51
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
antikran писал:
а браш энтити?
вручную забивал но без параметров у меня ящик в стену провалился

Она никуда и не убиралась. Скачай фгд.
Цитата:
antikran писал:
кстати а как ее то можно забыть было...

Никто их не забывал. Просто вместо дописывания параметров ручками, кто-то скопипастил их из фгд спирита и и не посмотрел ни базовый класс, ничего. К примеру: базовый класс для родительской системы в фгд спирита: "@BaseClass = MoveWith" а я в первых версиях этого фгд вписал "@BaseClass = Parent".
Цитата:
antikran писал:
еще нет тумана)

Туман есть. Он устанавливается в Map Properties->Global Fog (Red Green Blue Density), а не отдельной энтитёй.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106144

Старое сообщение 22-08-2012 13:06
- За что?
HAWK0044
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2010
Проживает: Анапа
Сообщений: 563
Возраст: 27

Рейтинг



antikran туман указываеться в worldspawn (Map propetries)
параметром fog.

"fog - глобальный, неотключаемый, экспоненциальный туман на карте. Имеет 4 числовых параметра напротив поля fog. Это цвет в формате RGB
и в диапазоне 0-255 и плотность тумана, также в диапазоне 0-255. 10 - редкий, 255 - сверхплотный. Глобальный туман может временно менять
свои настройки если игрок находится под водой."
Из хелпа.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106146

Старое сообщение 22-08-2012 13:22
- За что?
antikran
Убей меня, внезапно гаснет свет.

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: Кореновск/Одинцово/Голицыно
Сообщений: 165
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
HAWK0044 писал:
antikran туман указываеться в worldspawn (Map propetries)
параметром fog.


не я ент понял я имел в виду локально энтити. оч жаль я так надеялся и верил...

Цитата:
EasyBot писал:
Никто их не забывал. Просто вместо дописывания параметров ручками, кто-то скопипастил...


У меня вообще любая возня с какими либо данными кроме брашей ничем хорошим не заканчивается... Сперва думал руки из пятой точки растут а потом понял! Времени нет, голова бытовухой забита, и тому подобное.


Цитата:
HAWK0044 писал:
имплементировал

адское слово...

__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...

Вот так то.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106148

Старое сообщение 22-08-2012 13:35
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
HAWK0044 писал:
env_physbox я уже имплементировал, несколько поправок и выложу кастомбилд

Вот, молодец. Не ждите дядю Мишу, сами с усами.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106153

Старое сообщение 22-08-2012 14:18
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



HAWK0044

с этим туманом очень аккуратно надо. он правильно работает только если выставлен чисто чёрный цвет.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106155

Старое сообщение 22-08-2012 14:27
- За что?
HAWK0044
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2010
Проживает: Анапа
Сообщений: 563
Возраст: 27

Рейтинг



Дядя Миша дык ты сказал,что не будешь ничего делать и это финальная версия

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106159

Старое сообщение 22-08-2012 14:56
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



HAWK0044 нет, я документацию жду, будет еще финальная версия ксаш-мода. Но там чисто косметические правки, как ты понимаешь.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106160

Старое сообщение 22-08-2012 15:00
-
antikran
Убей меня, внезапно гаснет свет.

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: Кореновск/Одинцово/Голицыно
Сообщений: 165
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
HAWK0044

с этим туманом очень аккуратно надо. он правильно работает только если выставлен чисто чёрный цвет.


Да??? я как раз хотел спросить что это?

функ_иллюзионари светиться начинают везде от фонарика))) без тумана все чики пуки

Добавлено 22-08-2012 в 19:05:

попробую черный цвет) а так он очень хорошо плотности добавляет... карта по одушевленнее смотрится

[ Вложение ]
Без имени-1.jpg

__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...

Вот так то.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106161

Старое сообщение 22-08-2012 15:05
- За что?
EasyBot
Частый гость

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 51
Возраст: 33

Рейтинг



thambs, да?! Я поигрался с ним, разные цвета и плотность перебрал, но проблем не увидел. Что значит "правильно работает"? Артефакты какие-то вылазят или ещё что когда не чёрный?

*для глобального тумана добавлена возможность выбирать цвет сердствами редактора: "Pick Color", а не ручками. Так же задан параметр по умолчанию: "192 192 192 10".

Вложение: xashmod_v06.zip (22.6 кб)
Этот файл был скачан 432 раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106163

Старое сообщение 22-08-2012 15:20
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 23:27. Новая тема    Ответить
Страницы (4): [1] 2 3 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashMod FGD.
Как сказал ДМ - сделайте сами себе фгд
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024