HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2:Savior > P2ST 0.98 beta
Страницы (10): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Ксеновские карты ретрибушена, и с приложенным разработчиком lights.rad: первая и третья вылетают с Out of Memory, вторая просто считается 15 минут.

Вложение: retrib maps.7z (601.1 кб)
Этот файл был скачан 214 раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 181432

Старое сообщение 14-07-2019 16:17
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Crystallize для карт без исходников я навряд ли могу что-то гарантировать.

Добавлено 14-07-2019 в 19:34:

И это. Ты бы хоть для разнообразия написал сколько разных карт ты уже попробовал ими скомпилить и насколько хорошо это получилось. А то у тебя выходит, что сплошные неудачи.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 181435

Старое сообщение 14-07-2019 16:34
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Ксер сам прикладывал исходники. И там ещё лайтс и фгд на всякий случай, там энтити нестандартные.

Добавлено 14-07-2019 в 23:41:

c0a0, c0a0a, удачно, c1a0a неудачно, c1a0b удачно (очень медленно), c1a0c неудачно. Другие не пробовал.

Вложение: retrib map src.7z (91.3 кб)
Этот файл был скачан 204 раз.

Отредактировано Crystallize 14-07-2019 в 16:38

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 181438

Старое сообщение 14-07-2019 16:41
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Crystallize да толку компиляторам от того fgd? Ты думаешь они его читают?

Добавлено 14-07-2019 в 19:46:

Цитата:
Crystallize писал:
Ксер сам прикладывал исходники

но ты ими не воспользовался.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 181440

Старое сообщение 14-07-2019 16:46
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
но ты ими не воспользовался.

Да вот же, я их приложил.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 181442

Старое сообщение 14-07-2019 16:56
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Crystallize писал:
первая и третья вылетают с Out of Memory, вторая просто считается 15 минут.

А я всегда говорил - не зря кошка старалась!

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 181444

Старое сообщение 14-07-2019 17:28
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Ксеновские карты ретрибушена, и с приложенным разработчиком lights.rad: первая и третья вылетают с Out of Memory, вторая просто считается 15 минут.

Нучотам?
Вот я ещё баг нашёл: в THEY HUNGER карта they1.bsp вызывает падение компилятора. Это следующая карта после интро с машинкой. Падение происходит после подсчёта base patches.

Вложение: they1.7z (307.2 кб)
Этот файл был скачан 207 раз.

Отредактировано Crystallize 25-08-2019 в 17:43

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 182917

Старое сообщение 25-08-2019 17:41
- За что?
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



А откуда у тебя исходники карт ТНЕУ НУНГЕР?

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 182930

Старое сообщение 26-08-2019 23:34
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



я имел в виду рад, ему не нужны исходники.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 182936

Старое сообщение 27-08-2019 03:48
- За что?
Cep}I{
Частый гость

Дата регистрации: Oct 2019
Проживает: Темиртау
Сообщений: 45
Возраст: 34

Рейтинг



Подскажите, в чем может быть проблема - компилирую данными компиляторами карту, делаю уровень с большими открытыми пространствами - на p2vis все стопорится, появляется либо:

code:
P2:Savior tools v.0.98 beta (Jun 29 2019) Current p2csg settings Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- developer [ 2 ] [ 2 ] wadtextures [ on ] [ on ] nullify trigger [ on ] [ on ] noclip [ off ] [ off ] onlyents [ off ] [ off ] CSG chop epsilon [ 0.040000] [ 0.040000] rootdir E:\WRONG_SIDE source: test_lab.map LoadMapFile: Valve Hammer 3.4 1901 brushes 41 entities CreateBrush: 0%...10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%...100% (0.12 secs) World Size: (12288 12736 8448) CSGBrush: 0%...10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%...100% (0.90 secs) 5133 used faces total texture data 808 bytes Using WAD File: test1.wad Using WAD File: zhlt.wad 1 second elapsed P2:Savior tools v.0.98 beta (Jun 29 2019) Current p2bsp settings Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- developer [ 2 ] [ 2 ] max node size [ Auto ] [ Auto ] merge faces depth [ 1 ] [ 1 ] notjunc [ off ] [ off ] noclip [ off ] [ off ] nofill [ off ] [ off ] portal chop epsilon [ 0.040000] [ 0.040000] force vis [ on ] [ on ] CreateHull: 0 0%...10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%...100% (0.67 secs) 3327 nodes (3224 after merging) BSP generation successful, writing portal file: test_lab.prt t-junction: 0 seconds elapsed CreateHull: 1 0%...10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%...100% (0.95 secs) 4302 nodes (4236 after merging) CreateHull: 2 0%...10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%...100% (0.82 secs) 3746 nodes (3695 after merging) CreateHull: 3 0%...10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%...100% (0.93 secs) 4313 nodes (4259 after merging) 5 seconds elapsed P2:Savior tools v.0.98 beta (Jun 29 2019) Current p2vis settings Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- developer [ 2 ] [ 2 ] fast vis [ off ] [ off ] no sort portals [ off ] [ off ] maxdistance [ 0 ] [ 0 ] 1714 portalleafs 6806 numportals 118 peak portals on a leaf BasePortalVis: 0%...10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%...100% (0.80 secs) PortalFlow: 0%...10% P2:Savior tools v.0.98 beta (Jun 29 2019)

и вылазиет окно с ошибкой p2vis и предложением его закрыть, либо все тоже самое, но в конце:
code:
BasePortalVis: 0%...10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%...100% (0.80 secs) PortalFlow: 0%...10%..Fatal Error: ChopWinding: MAX_POINTS_ON_WINDING limit exceeded Fatal Error: ChopWinding: MAX_POINTS_ON_WINDING limit exceeded


Гугл особо не помог мне, в чем может быть причина проблемы?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186159

Старое сообщение 11-11-2019 18:32
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Какая-то очень сложная брашевая геометрия напрашивается, чтобы её сделали детайлом.

Добавлено 11-11-2019 в 21:36:

Цитата:
Cep}I{ писал:
118 peak portals on a leaf

Это уже нихрена не норма. Стремись чтобы эта строчка была зелёной. Зелёная строчка - виз считается быстро, жолтая - средне, красная - можешь и несколько дней прождать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186160

Старое сообщение 11-11-2019 18:36
-
Cep}I{
Частый гость

Дата регистрации: Oct 2019
Проживает: Темиртау
Сообщений: 45
Возраст: 34

Рейтинг



Дядь Миша, спасибо за такой скорый ответ!

Ну геометрия не сказать бы, что сложная, см. скрин. Все горы - моделькой.

Ошибку победил, только убрав все горы-модельки, а также склон от дороги вниз. В итоге осталась дорога со столбами и кпп .

А можно не таким кардинальным образом проблему решить? Или компиляторы не смогут подобный уровень переварить?

P.S.: Кстати, у меня вся карта в большой коробке находится, т.к. думал позже заняться её оптимизацией, ащас просто хотел глянуть, как получается - может ли это быть причиной ошибки?

Добавлено 11-11-2019 в 22:28:

Хммм... Ничего не удалял, а тупо перевел пол карты в func_wall - вроде сдвинулось с мертвой точки, компилируется потихоньку. Видимо, как не прискорбно, а об оптимизации уже сейчас надо задумываться .

[ Вложение ]
111.png

Отредактировано Cep}I{ 11-11-2019 в 19:12

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186161

Старое сообщение 11-11-2019 19:28
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



ну не функ_валл. func_detail, так правильнее будет.

Добавлено 11-11-2019 в 22:45:

Цитата:
Cep}I{ писал:
Ошибку победил, только убрав все горы-модельки

модельки тут точно непричём.
Цитата:
Cep}I{ писал:
а также склон от дороги вниз

ну сделай склон детайлом.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186165

Старое сообщение 11-11-2019 19:45
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Посмотришь как-нибудь падения рада на картах Ретриба и Хангера что я приложил выше и на предыдущей странице?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186172

Старое сообщение 12-11-2019 02:32
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Crystallize какой смысл на них время тратить вообще?

Добавлено 12-11-2019 в 11:58:

У меня уже полгода не настроена рабочая среда под Xash3D. Ты реально думаешь, что я щас вот всё брошу и побегу дебажить какую-то древнюю карту из ретрибушена, которую вообще делала кошка?
ну найди сам в чём там проблема. Может ему какая-то текстура не нравится.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186187

Старое сообщение 12-11-2019 08:58
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 14:26. Новая тема    Ответить
Страницы (10): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2:Savior > P2ST 0.98 beta
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024