HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Новости > Perilous Warp Demo
Демо-версия игры доступна в Steam
Понравилась ли вам демо-версия Perilous Warp?
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Да, понравилась!
a1batross AntiPlayer avegamer Aynekko Cep}I{ chub FiEctro Flash Government-Man KorteZZ Lev marikcool nemyax PekpyT qishmish Raid TRUP@C
17 62.96%
Нет, не понравилась...
-=DrTressi=- froqus Jumpdaphuckup! lexus31337
4 14.81%
У меня возникли технические проблемы с игрой.
Camblu_Buildovich TOPOL_M_FRF
2 7.41%
Мне это не интересно/просто смотрю результаты.
Cybermax vuse XaeroX XF-Alien
4 14.81%
Всего: 27 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (30): « Первая ... « 7 8 9 10 [11] 12 13 14 15 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32191
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Я вот помню, када с софт-кваки на гл переходил очень вомущался, что теперь нету пиксель-перфекта и всё такое мыльное, а потом превык
А щас такие текстуры, им билинейку отключаешь и воще незаметно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193929

Старое сообщение 15-05-2020 17:47
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Справедливости ради, фильтрацию между мипами народ всё-таки предпочитает билинейную, а не как в кваке - заметные границы на смене мипов.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193930

Старое сообщение 15-05-2020 18:27
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1002
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
"Защита от дурака" это на самом деле, в том числе ещё и "защита от хитрожопых", и "защита от любопытных".

Вот-вот, оно самое. Я иногда люблю в играх экспериментировать и пытаться "сломать" квест всяческими способами. Вылазки за карту - это вообще самое основное. Просто, чтобы посмотреть, озаботился ли тут разработчик или нет
Но я все-таки не среднестатический игрок, я как бы смотрю с обеих сторон. Могу играть нормально, а могу прикинуться "дурачком". Если игра это выдержит, значит разрабы молодцы. Конечно, это мой личный показатель качества и это не значит, что игра говно. Вот тот же скайрим - баганые квесты направо и налево, там даже делать ничего не надо - просто проходи квест и он сам сломается. Но все равно игра мне нравится.

Отредактировано Aynekko 15-05-2020 в 19:13

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193931

Старое сообщение 15-05-2020 19:12
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Aynekko
Да, скайримы и фоллауты научили меня делать всё аккуратно и не отклоняться от линии партии. И сохраняться почаще.
А потом фоллаут-нью вегас научил, что мало сохраниться - надо убедиться, что сохранение ещё потом и загрузится.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193932

Старое сообщение 15-05-2020 19:33
-
Flash
Житель форума

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2006
Проживает: Украина, Кривой Рог
Сообщений: 688

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


"Игрок это такая скотина, что ухитряется пролезть куда угодно" (с) хз кто.

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193933

Старое сообщение 15-05-2020 19:47
- За что?
Raid
Офисный шакал

Дата регистрации: Jul 2012
Проживает: Где попало
Сообщений: 534
Возраст: 32

Рейтинг



ncuxonaT
Как так же сделать?

thambs
Ну-ну, не так же глубоко. Мне лишь не понравилась чрезмерная безапелляционность утверждений товарища KorteZZ, про потоки бабла и распилы речи не шло, тк чисто про геймплей и философию разработчика тёрли. Нам тут до ААА как до Луны на Протоне (оно и к лучшему, как по мне). Может и долетит, если втихаря запускать - но в рамках госзаказов точно на старте взорвётся.

__________________
Ты себя ведёшь как маленький ребёнок, который на улице увидел говно и обрадовался - говно-говно, смотрите кто-то насрал, ну и дела! © Дядя Миша

лиса.забирать.сыр.кусочек = ворона.уронить.сыр.кусочек( 1шт ); © FiEctro

Отредактировано Raid 15-05-2020 в 23:07

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193936

Старое сообщение 15-05-2020 23:04
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Raid писал:
Как так же сделать?

Не надо так делать. Подожди апдейта. На выходных, надеюсь, будет - если новых задачек мне не придумаете.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193938

Старое сообщение 15-05-2020 23:13
-
Raid
Офисный шакал

Дата регистрации: Jul 2012
Проживает: Где попало
Сообщений: 534
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX
В Майнкрафте, например, в опциях видео есть фильтры различные: чёрно-белое, сепия, сверхконтрастный, зелёный как на экране старом - куча всяких. Было бы прикольно такой вот "фильтр", как у Психопата добавить. Ценители пикселей будут в восторге, например. Единственное что - на монстрах и ноже слишком много полигонов получается. Может даже потом усилиями энтузиастов можно будет мод сделать, чтобы и иконки тоже пиксельные были - всё пиксельное. И у монстров полигонов как в первой кваке.

__________________
Ты себя ведёшь как маленький ребёнок, который на улице увидел говно и обрадовался - говно-говно, смотрите кто-то насрал, ну и дела! © Дядя Миша

лиса.забирать.сыр.кусочек = ворона.уронить.сыр.кусочек( 1шт ); © FiEctro

Отредактировано Raid 16-05-2020 в 00:04

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193939

Старое сообщение 16-05-2020 00:01
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Raid писал:
Единственное что - на монстрах и ноже слишком много полигонов получается.

В опциях графики есть пункт "детализация геометрии", можно понизить и её.
В движке Volatile вообще много чего настраивается, так что, думаю, энтузиасты смогут как минимум написать собственные конфиги.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193940

Старое сообщение 16-05-2020 00:07
-
TRUP@C
CEO of CSM

Дата регистрации: Oct 2007
Проживает: Kiev, Ukraine
Сообщений: 7
Возраст: 38

Рейтинг



XaeroX
Привет Александр. Поздравляю с достижением очередного этапа.
Рад что ты не бросил начатое. Как выйдет платная версия - поддержу проект приобретением в стиме. Пока поддержал приобретением J.A.C.K.
Извини, пока сам не играл в Perilous Warp. Познакомился с игрой просмотрев стрим Рекрута.

Желаю тебе крепких нервов и толстой шкуры при получении обратной связи от игроков. Некоторые форматы общения/критики могут быть неприятны (без подготовки) для автора - но ты хорошо держишься против буллинга! Извини за ребят, не держи обиды - это своеобразное, но все-же товарищеское общение в развлекательном формате.

Удачи в воплощении обратной связи в реальность!

__________________
"All parts should go together without forcing. You must remember that the parts you are reassembling were disassembled by you. Therefore, if you can't get them together again, there must be a reason. By all means, do not use hammer." © IBM maintenance manual, 1975

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193941

Старое сообщение 16-05-2020 04:07
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Raid Это был короткий период в истории Майнкрафта и он был достаточно давно.

Добавлено 16-05-2020 в 15:32:

XDM 15 лет релизит одно и то же: I sleep
Ксерокс выпускает демку Лося: АХАХА ДЕСИТЬ ЛЕТ ДЕЛОЛ

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193943

Старое сообщение 16-05-2020 08:32
- За что?
Raid
Офисный шакал

Дата регистрации: Jul 2012
Проживает: Где попало
Сообщений: 534
Возраст: 32

Рейтинг







Добавлено 16-05-2020 в 15:51:

Так же в разы круче, не? Единственное чо - при этом бы отражений оставить с бампами.













Добавлено 16-05-2020 в 15:53:

__________________
Ты себя ведёшь как маленький ребёнок, который на улице увидел говно и обрадовался - говно-говно, смотрите кто-то насрал, ну и дела! © Дядя Миша

лиса.забирать.сыр.кусочек = ворона.уронить.сыр.кусочек( 1шт ); © FiEctro

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193951

Старое сообщение 16-05-2020 12:53
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



https://i.imgur.com/wb2A1S6.jpg

Не хватает, конечно, вольюм эффектов аля The Last Night

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193953

Старое сообщение 16-05-2020 13:42
- За что?
Raid
Офисный шакал

Дата регистрации: Jul 2012
Проживает: Где попало
Сообщений: 534
Возраст: 32

Рейтинг



Думаю есть даже зависимость между монотонностью текстур их "пикселизацией", скажем так. В пиксельном варианте монотонные коридоры почему-то смотрятся лучше чем с текстурами высокого разрешения. Может потому что как бы ненастоящие как раз - не так давит. Или может есть какое-то соответствие между примитивностью геометрических пространственных паттернов и текстурных. Очевидно что пиксельная текстура более богата на углы просто потому что там квадратов больше, и получается что и элементное наполнение различаемое глазом выше чем на HD-текстуре, где есть только те элементы которые туда поместили (выделили). Кроме того, все элементы текстуры так же состоят различимых квадратов - такого как бы "текстурного атома", центральной исходной детали. На HD текстуре диагональная линия воспринимается как диагональная линия - безусловно и однозначно, а не как узор из плитки, например. А может это такая рационализация - не знаю.

__________________
Ты себя ведёшь как маленький ребёнок, который на улице увидел говно и обрадовался - говно-говно, смотрите кто-то насрал, ну и дела! © Дядя Миша

лиса.забирать.сыр.кусочек = ворона.уронить.сыр.кусочек( 1шт ); © FiEctro

Отредактировано Raid 16-05-2020 в 14:43

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193956

Старое сообщение 16-05-2020 14:33
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Вспышки от выстрелов освещают только оружие, а вспышки от выстрелов врагов освещают только самих врагов - так и задумано или баг?
https://i.imgur.com/CZuOcBv.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193958

Старое сообщение 16-05-2020 14:54
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 14:09. Новая тема    Ответить
Страницы (30): « Первая ... « 7 8 9 10 [11] 12 13 14 15 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Новости > Perilous Warp Demo
Демо-версия игры доступна в Steam
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024