Я сейчас готовлю урок, по созданию вертолета для Half-Life
Перед выкладыванием урока, хотелось бы обнаружить все имеющиеся баги, а так же выполнить пожелания пользователей.
Управление:
Кнопка вперед: движение вертолета вперед
Кнопка прыжок: подъем вертолета
Кнопка использования: выйти из вертолета
У меня вопрос. Какой интерес летать на вертолёте по небольшой комнате? Сделай нормальную карту, пусть без детализации - но подходящего размера. Где геймплейная значимость фичи будет раскрыта.
Гавно какое-то. Летит только вперед, когда стоит на земле - трясется как ненормальный. Долетел до стенки и застрял там. Что тут показывать, спрашивается?
А и почему-то падает, если не жать пробел.
fire64
1. Тряска.
2. Неправильная Колоизация, нужно чтобы винт полностью колоизировался.
3. Сам винт трясется как то странно, да и звук чудной, почему не поставить от апача?
4. Если подняться в воздух, отпустить пробел и зажать одну из стрелочек, при достижении земли камера игрока станет вращаться отдельно от верталёта и так и останется в произвольном направлении.
5.Так же непонятно как игрок телепортируется вниз пытаясь выйти из верталёта? И сам верталёт падая с большой высоты не ломается и не взрывается.
6.Если зажать W когда верталёт на земле камеру ваще колбасит.
7. Сам верталёт летает сквозь стенки.
8. Саму камеру стоит поднести поближе, а то обзор маленький.
Так же неплохо ему сделать стрейфы и наклоны хотябы модельки с камерой для большего реализма.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
fire64 писал: qpAHToMAS, неужели все так плохо?
Он же ведь летает!
Да я вообще ничего не осилил. Сажусь в вертолет автоматически (что по-моему хреного и надо сделать посадку по +use), мало того, игрок после посадки остается полностью управляемым. Как поворачиваться и как бы летать я вообще не понял, могу только набираться высоту по пробелу и влетать в стену на W.
Один раз удалось убить вертолет и сесть в него, после чего камера застыла в его позиции и все, я не мог его покинуть.
Ну и физика конечно, на таких дропах можно сделать выкидывание оружия из рук игрока (уже сделано точнее), но никак не полет на вертолете.
Убрал тряску в стоящем на земле вертолете.
Исправил проникновение сквозь стены.
Исправил тряску при столкновении с преградой.
Добавил синхронизацию углов обзора камеры.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Откуда эта тряска мне воще непонятно.
А звук возьми из XDM. И да, надо чёб при наборе\спуске высоты корочи менялась скорость вращения винта и звук. И физику вертолёта, чёб он наклонялся вперед и вниз, если летит вперед. И так далее.
fire64 лучше б машину сделал. Даже на самой огромной хл-карте как следует не полетаешь. И вообще - летательные аппараты в комп играх - зло. Они соблазняют улететь на орбиту земли или за 100500 километров от места действия, что конечно же невозможно и всячески предотвращается игрой. Иногда очень и очень стрёмно. Можно, конечно сделать вертолёт маааленьким-маааленьким, раза в четыре меньше игрока, тогда будет иллюзия, что карта большая. Но с машиной дело обстоит лучше - она летать не может и логично, что за карту на ней не выбраться.