HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Диалоги о лайтмапах.
Страницы (9): « Первая ... « 3 4 5 6 [7] 8 9 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша
Кстати, а сам ХДР в Ксаше планируется? Ну как в Лост Коасте.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220114

Старое сообщение 11-03-2024 18:21
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



FiEctro как настроишь - так и будет. Но пока такой возможности нет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220115

Старое сообщение 11-03-2024 18:24
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша
А как он работает? Интересно как он замеряет уровень освещенности? По лайтмапе или в скринспейсе? И по какой формуле регулирует освещенность лайтмапы?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220121

Старое сообщение 11-03-2024 19:03
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



FiEctro ты от Crystallize заразился штоле?
Какой уровень освещённости, какая формула?
HDR - это лайтмапы сохранённые в формат с плавающей точкой.
Необязательно в 32-х битный.

Добавлено 11-03-2024 в 22:10:

То, что ты видимо имел в виду называется Eye Adapation - идиотский эффект, который сама же Вальва уже выкрутила на минимум во втором эпизоде.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220122

Старое сообщение 11-03-2024 19:10
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
То, что ты видимо имел в виду называется Eye Adapation - идиотский эффект, который сама же Вальва уже выкрутила на минимум во втором эпизоде.


Так как он работает то?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220124

Старое сообщение 11-03-2024 19:26
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FiEctro
Емнип, в скринспейсе яркость высчисляется.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220127

Старое сообщение 11-03-2024 23:14
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
FiEctro ты от Crystallize заразился штоле?

Чем? Статическим HDR?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220129

Старое сообщение 12-03-2024 02:16
+ За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Емнип, в скринспейсе яркость высчисляется.


Для всех пикселей разом? Или он как то делает выборку, там в фокусе яркое пятно или нет?

Цитата:
Дядя Миша писал:
То, что ты видимо имел в виду называется Eye Adapation - идиотский эффект, который сама же Вальва уже выкрутила на минимум во втором эпизоде.


А мне нравится, ты бы видел как это балдежно на картах первой кваки выглядит. Кстати, а HDR скайбоксы и кубамапы планируются?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 12-03-2024 в 05:57

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220130

Старое сообщение 12-03-2024 05:55
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Чем? Статическим HDR?

Выдаванием одной технологии за другую.

Цитата:
FiEctro писал:
Так как он работает то?

Пиксель по центру экрана считывается и дальше гамма подгоняется под некое идеальное значение туда-сюда. Ну как на телефоне автоматическая яркость экрана.

Цитата:
FiEctro писал:
Или он как то делает выборку, там в фокусе яркое пятно или нет?

Ну можно ещё четыре пикселя по краям экрана прочитать. Но в целом оно так и должно работать. Если тебе в лицо светит яркий свет, то и всё остальное кажется тёмным. Прикол в том, что у тебя в глазах и так есть нормальная адаптация, этот фейк не нужен. Нужен HDR-монитор, а во времена лоу-коста их уже не было.

Цитата:
FiEctro писал:
Кстати, а HDR скайбоксы и кубамапы планируются?

Возможность такая есть, но пока не подключено. Из тех форматов изображений, которые поддерживает ксаш, это соответственно некоторые форматы DXT и 16-битный PNG.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220133

Старое сообщение 12-03-2024 06:06
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну можно ещё четыре пикселя по краям экрана прочитать. Но в целом оно так и должно работать.


Ну мне интересна именно сорсовская реализация.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Если тебе в лицо светит яркий свет, то и всё остальное кажется тёмным. Прикол в том, что у тебя в глазах и так есть нормальная адаптация, этот фейк не нужен. Нужен HDR-монитор, а во времена лоу-коста их уже не было.


Как будто сейчас эти HDR мониторы есть, там такая же программная адаптация, а тру HDR мониторы стоят как крыло от боинга.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Выдаванием одной технологии за другую.


Так сама валва вроде его как так называла, разве нет?

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну как на телефоне автоматическая яркость экрана.


На телефоне, я так понял он берёт несколько пикселей в области квадрата в центре экрана. Либо туда куда ткнёт пальцем пользователь. Брать с 1 пикселя наверное глупо, иначе 1 взгляд на слабый светодиод будет освещать всё вокруг.

Добавлено 12-03-2024 в 09:35:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Прикол в том, что у тебя в глазах и так есть нормальная адаптация, этот фейк не нужен.


Нифига подобного. Со статическим освещением вечно карта кажется тёмной. А если делаешь светлее то появляются пересветы. Адаптация как раз решает эту проблему.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 12-03-2024 в 06:38

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220134

Старое сообщение 12-03-2024 06:35
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Как будто сейчас эти HDR мониторы есть

Цитата:
FiEctro писал:
а тру HDR мониторы стоят как крыло от боинга

Попробуй с работы утащить, пока никто не видит.

Цитата:
FiEctro писал:
иначе 1 взгляд на слабый светодиод будет освещать всё вокруг

Наоборот. Когда тебе в лицо бьёт яркий луч света, всё вокруг затемняется.
А когда кругом сплошная темнота, глаз постепенно адаптируется и начинает различать детали. Первая реализация этой адаптации была ещё в первом Doom. Там, если ты помнишь никогда не было абсолютной темноты. Всегда хоть что-то было да видно, но для этого надо было подойти ближе.

Добавлено 12-03-2024 в 09:38:

Цитата:
FiEctro писал:
А если делаешь светлее то появляются пересветы.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220135

Старое сообщение 12-03-2024 06:38
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Попробуй с работы утащить, пока никто не видит.


нет у меня на работе таких мониторов

Цитата:
Дядя Миша писал:
Наоборот. Когда тебе в лицо бьёт яркий луч света, всё вокруг затемняется.
А когда кругом сплошная темнота, глаз постепенно адаптируется и начинает различать детали. Первая реализация этой адаптации была ещё в первом Doom. Там, если ты помнишь никогда не было абсолютной темноты. Всегда хоть что-то было да видно, но для этого надо было подойти ближе.


Так как это определить если проба берётся с 1 пикселя в центре? Ты можешь стоять хоть в эпицентре ядерного взрыва но при этом смотреть на черный камушек, и алгоритм будет думать что вокруг темно.

Цитата:
Дядя Миша писал:
фейспальмы


А чего фейспальмить? Хочешь сказать что гистограмма на улице в солнечный день такая же как в тёмном подвале? Посмотри вон карты Сталкера у тебя они все тёмные, даже когда яркое солнышко на улице. Хотя конечно там нет хдр лайтмап.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Первая реализация этой адаптации была ещё в первом Doom.


Не замечал, и даже никогда не слышал такого про первый Doom. Там и освещения то толком нет. Просто исскуственное затенение секторов.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 12-03-2024 в 06:47

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220137

Старое сообщение 12-03-2024 06:44
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ты понимаешь вообще как освещение работает?
Мы поставили на карту лампочку с яркостью 300.
Лампочка добила до поверхности с учётом формулы затухания, но прямо вокруг себя там так и будет значение около трёхсот. А лайтмапа - в байтах хранится. Т.е. диапазон значений 0-255. А яркость - 300. Что с этим делать?
Ограничивать жостко у верхней границы. В случае с цветной лайтмапой - либо ограничивать тот цвет, который вышел за лимиты, либо ренормализовывать от яркости самого яркого канала. Оба способа стрёмные, оба приводят к каким-то бензиновы разводам, бандингу, залысинам.
Это бы было ещё ничего, если бы на карте было только солнце.
Но обычно там куча источников, ещё и разноцветных, плюс радиосити в цвете отражается. Какая там каша в итоге получится.
Поэтому ввели HDR-лайтмапы 16-битные, в диапазоне 0-65535. Этого диапазона уже за глаза довольно чтобы сохранить самую большую яркость без потерь. Вот это - HDR. А не то, что ты там себе нафантазировал.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220138

Старое сообщение 12-03-2024 06:47
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Со статическим освещением вечно карта кажется тёмной.

Атмосферной.

Добавлено 12-03-2024 в 13:57:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Выдаванием одной технологии за другую.

Ты же понимаешь что мы не со зла

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220139

Старое сообщение 12-03-2024 06:57
+ За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Посмотри вон карты Сталкера у тебя они все тёмные, даже когда яркое солнышко на улице

Я не занимался цветовой коррекцией пока что ещё.

Добавлено 12-03-2024 в 10:02:

Цитата:
Crystallize писал:
Ты же понимаешь что мы не со зла

так и вы тут не первый день. Могли бы матчасть подтянуть что ли.
Особенно ФиЭктро, как он вообще работает в игродеве и ничерта не знает, как его туда взяли.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220141

Старое сообщение 12-03-2024 07:02
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 14:08. Новая тема    Ответить
Страницы (9): « Первая ... « 3 4 5 6 [7] 8 9 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Диалоги о лайтмапах.
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024