HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > OpenGL > Soft Stencil Shadows
Нужна инфа .
Страницы (4): [1] 2 3 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Soft Stencil Shadows

Собсно заинтересовал , данный вид стенсильных теней . Но увы в интернете не нашел ни туторов на русском о них , ни исходников . Плиз поделитесь ссылками кто видел . Везде обычный ч0ткий стенсил.
Для тех кто незнает что это такое , вот скрин и демка :

http://www.bonzaisoftware.com/downl...ncilshadows.zip

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 36207

Старое сообщение 19-08-2008 10:15
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Предполагаю, что технология аки в ФЕАРе - несколько чОтких стенсилов с небольшим отклонением друг на друга.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 36218

Старое сообщение 19-08-2008 10:55
- За что?
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1690
Возраст: 34

Рейтинг



Мне всегда Стенсильные тени радовали глаза, но вот единственный вопрос, они в хл будут отбрасывать тени от всего? или например только от брашивых энтитий и моделей?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 36236

Старое сообщение 19-08-2008 15:12
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



LeFront
Это смотря как реализовать ) .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 36239

Старое сообщение 19-08-2008 16:14
- За что?
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1690
Возраст: 34

Рейтинг



+ к этому должно для полного счастья идти:
Bumpmups, gloss, bloom
И можно будет hl потягатся с дум3

Я видел скрины hl:fx 0.6b "Новый взгляд на c1a0"
Вот там были отличные стенс.Тени
Тебе надо будет у ксерокса спросить

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 36241

Старое сообщение 19-08-2008 16:20
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



LeFront
Я еще раз пишу . Обычный ч0ткий стенсил я могу в нете найти без проблем . А вот стенсил как в той демке ( собсно меня и заинтересовал своими размазаными границами ) , найти я немогу .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 36243

Старое сообщение 19-08-2008 17:15
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
LeFront писал:
И можно будет hl потягатся с дум3
Если только добавить кривые Безье, оптимизировать рендеренг и увеличить размер карт до 128 килоюнитов в кубе =)
далось вам это тягание с думами и анрилами - все равно не дотянет. Игру надо затачивать под определенные цели, а не под сравнивание технологий. Вообще под ХЛ моды делают оттого, что лень разбираться со всякими нововведениями - они удлиняют процесс разработки, ведь для бампа со стенсилом надо не просто нарисовать текстуру, а сделать еще нормал- и стенсил-мапы к ней. А так как движок не расчитан на освещение в реальном времени, придется как-то оптимизировать источники. например, делать источники теней и источники света разными ентитями, как в hlfx 0.5 и т.д. А что об этом говорить, когда чуть менее чем все моддеры леняться нарисовать себе самостоятельно обычные текстуры и просто выдергивают их из других игрушек?

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 36255

Старое сообщение 20-08-2008 01:03
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Да, химичил я с мягкими стенсильными тенями... По сути делается так: источник света представляется как гроздь лампочек, и от каждой рисуются тени. Чем больше лампочек в грозди, тем тени мягче, но во столько же раз и ниже фпс
В реальном движке делал только ч0ткие тени. Может быть, впоследствии в волатиле попробую сделать мягкие - современное железо типа гефорса 9800 должно вполне их переварить

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 36392

Старое сообщение 29-08-2008 05:22
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


XaeroX, а что если рендерить тень в текстурку каждый кадр и применять какой-нибудь блюр к границе?

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 36393

Старое сообщение 29-08-2008 05:58
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Scrama стенсильные тени нельзя отрендерить в текстурку - там совершенно другой принцип.

Да, вспомнил еще один способ создания быстрых и мягких стенсильных теней, с использованием альфа-буфера. Но там была проблема - при движении игрока тени становились более прозрачными, а при остановке снова плавно чуть темнели. Смотрелось неприятно, но это было связано с накоплением изображений в буфере и никак не фиксилось.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 36394

Старое сообщение 29-08-2008 06:05
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX
А в этой демке какой способ юзается ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 36418

Старое сообщение 30-08-2008 17:22
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FiEctro я же написал - накопление в альфа-буфере.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 36427

Старое сообщение 31-08-2008 03:58
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



FiEctro сходи на steps3d.narod.ru, там должна быть инфа.
Вообще мягкий стенсил годится далеко не во всех игрушках.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 36452

Старое сообщение 01-09-2008 08:29
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Вообще мягкий стенсил годится далеко не во всех игрушках.

В смысле - годится?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 36455

Старое сообщение 01-09-2008 08:34
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX а в прямом.
В том же q1 теневые абъомы смотрятся куда как более уместно, нежели мягкий стенсил.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 36464

Старое сообщение 01-09-2008 09:39
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 14:43. Новая тема    Ответить
Страницы (4): [1] 2 3 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > OpenGL > Soft Stencil Shadows
Нужна инфа .
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024