HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Рандомный скрин нашего проекта
Random WIP screenshot
Страницы (65): « Первая ... « 57 58 59 60 [61] 62 63 64 65 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
т.к. меш может быть протяжённым, та часть что вблизи показывается в полной детализации, которая падает вдалеке.


Ну вот кстати да, с лайтпробами и кубамапами иногда тоже возникают проблемы подобного характера.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218808

Старое сообщение 15-01-2024 08:25
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



FiEctro
У нанитов есть две галки, которые не дают юзать лоды в нанитах или типа того и при этом производительность не страдает и деревья на конском расстоянии остаются деревьями и даже есть листва )

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218813

Старое сообщение 15-01-2024 10:54
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



А вот и эти галки

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218833

Старое сообщение 16-01-2024 09:46
- За что?
hgrunt_2020
учусь методом тыка,проб и ошибок

Дата регистрации: Aug 2021
Проживает: Московское метро
Сообщений: 253
Возраст: 17

Рейтинг





Сделал вот рабочий магазин с оружием и кастомизацией оружия. На видео конечно кастомизируется всего одна пушка, но и возможности для кастомизации не маленькие.

__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218837

Старое сообщение 16-01-2024 10:15
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



(_-=ZhekA=-_) explicit tangents - это что-то связанное с нормалмаппингом, а не c дистанцией прорисовки.

Добавлено 16-01-2024 в 13:32:

Но вообще сбылась мечта идиота - каждый листик теперь можно сделать отдельным полигончиком, хех.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218840

Старое сообщение 16-01-2024 10:32
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



(_-=ZhekA=-_)
У меня такой вопрос, что делать с непомерно сжираемой видеопамятью? Демокарта уже сжирает 4.5 гига, скинул другу у которого видюха всего 4 гига видеопамяти и всё, демка конечно работает но фризит жестко и выводит сообщение что потребление видеопамяти превышено.

И второй вопрос, у меня демка собиралась где то час , но потом вроде скешировалась и в следубщие разы собирается уже быстрее. В итоге билд собрался размером в 4 гига, это норм или там в билде хранится где то кеш?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 19-01-2024 в 06:02

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218918

Старое сообщение 19-01-2024 06:00
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Демокарта уже сжирает 4.5 гига

А что там у тебя на этой демокарте-то? Хоть бы скрин показал.
Если там наниты, то ничего удивительного. Как ни сжимай, как ни квантизуй, но 10 миллиардов полигонов занимают чертовски много места.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218920

Старое сообщение 19-01-2024 06:54
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Если там наниты, то ничего удивительного. Как ни сжимай, как ни квантизуй, но 10 миллиардов полигонов занимают чертовски много места.


Да я бы не сказал что там миллиарды. Каждое деревце где то 60к-100к полигонов. На сцене таких деревьев ну штук 50 наверное, не считал если честно и вот видеопамять кончилась (для 4х гиговых видеокарточек). Я всё ещё уверен что я просто что то неправильно настроил, но что то дичь какая то. На 3080 всё нормально, там 10 гигов видеопамяти.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 19-01-2024 в 08:35

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218922

Старое сообщение 19-01-2024 08:22
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
И второй вопрос, у меня демка собиралась где то час , но потом вроде скешировалась и в следубщие разы собирается уже быстрее.

Так и должно быть
Цитата:
FiEctro писал:
В итоге билд собрался размером в 4 гига

Что за демка? Ссылку или название скинул бы...
Цитата:
FiEctro писал:
У меня такой вопрос, что делать с непомерно сжираемой видеопамятью?

В настройках переключи на обычные тени



Для снижения веса проекта поставь галки, как на скринах и укажи свои карты, кроме этих карт и ассетов которые они используют ничего больше собираться не будет



Добавлено 19-01-2024 в 12:20:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Если там наниты, то ничего удивительного. Как ни сжимай, как ни квантизуй, но 10 миллиардов полигонов занимают чертовски много места.

Наниты почти не влияют на общий вес проекта

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218924

Старое сообщение 19-01-2024 09:20
- За что?
Decay
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2010
Проживает: N/A
Сообщений: 231

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Если там наниты, то ничего удивительного. Как ни сжимай, как ни квантизуй, но 10 миллиардов полигонов занимают чертовски много места.

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Наниты почти не влияют на общий вес проекта

А вот тут я читаю наоборот хорошо сжимается. Может в настройках дело?
https://www.reddit.com/r/unrealengi...ks_with_nanite/
Цитата:
Epic Games engineers behind Nanite talk about it a bit in the "Inside Unreal" Nanite livestream they did recently. Here's the link: https://youtu.be/TMorJX3Nj6U?t=4258 They say 1M triangles of Nanite geometry data is about 13.8MB, which is smaller than a 4K x 4K normal map.

As an example, the new Valley of The Ancient demo is 100GB in project size (source code) but when you package it it's only 26GB.

Отредактировано Decay 19-01-2024 в 13:34

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218927

Старое сообщение 19-01-2024 13:32
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Decay писал:
А вот тут я читаю наоборот хорошо сжимается. Может в настройках дело?

Только что проверил, я взял жирные деревья перевел их в наниты, сохранил и их вес вообще не увеличился, то есть на общий вес проекта не не должно сказаться, а вот на озу и видео память скажется...

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218929

Старое сообщение 19-01-2024 15:19
- За что?
Decay
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2010
Проживает: N/A
Сообщений: 231

Рейтинг



Да. Вы же говорите про видеопамять. Перепутал.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218931

Старое сообщение 19-01-2024 15:45
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Каждое деревце где то 60к-100к полигонов

100 тыщ полигонов - это не наниты. Такое дерево будет весить мегабайт 15 в самом наихудшем случае. 15 * 50 = 750 мегабайт. Память закончиться не может. Ты что-то путаешь.

Цитата:
Decay писал:
They say 1M triangles of Nanite geometry data is about 13.8MB

Правильно. Квантизация одного миллиона полигонов примерно столько и занимает. Но речь идёт от 10 миллиардах полигонов. Именно в этом поинт нанитов.
Цитата:
Decay писал:
Ancient demo is 100GB in project size (source code) but when you package it it's only 26GB.

Менее чем в четыре раза.

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
я взял жирные деревья перевел их в наниты, сохранил и их вес вообще не увеличился

Разумеется не увеличился, наоборот стал меньше. Но обычные модели никто и не делает на 10 миллиардов полигонов, а наниты - делают.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218938

Старое сообщение 19-01-2024 20:16
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Но обычные модели никто и не делает на 10 миллиардов полигонов, а наниты - делают.

Ты, что-то путаешь, наниты это не модель, а просто функция\опция\фича, которую можно включить или выключить у конкретной модели в ее свойствах

Добавлено 20-01-2024 в 00:33:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Разумеется не увеличился, наоборот стал меньше.

И меньше от тоже не стал

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Отредактировано (_-=ZhekA=-_) 19-01-2024 в 21:34

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218949

Старое сообщение 19-01-2024 21:33
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Ты, что-то путаешь, наниты это не модель, а просто функция\опция\фича

Наниты это формат, в котором можно хранить модели. Благодаря своим оптимизациям и квантизации - позволяет хранить модель с заведомо большим числом полигонов, чем в обычном формате. В этом и смысл - увеличить общее число полигонов на сцене.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218956

Старое сообщение 20-01-2024 08:43
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 05:36. Новая тема    Ответить
Страницы (65): « Первая ... « 57 58 59 60 [61] 62 63 64 65 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Рандомный скрин нашего проекта
Random WIP screenshot
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024