HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashXT в разработке
Страницы (13): « Первая ... « 9 10 11 12 [13]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32227
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



так оно всё в движке будет жы.

Цитата:
FiEctro писал:
И как с учёными сидящими над стульями быть?

да никак. Стулья пошыршы делать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91592

Старое сообщение 29-01-2012 09:26
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Вот такой вопрос: а можно сделать энтитю func_playerlock? Название сам придумал Смысл в том, что игрок подходит, юзает, и его плавно перемещает в оригин этой энтити, поворачивает в направлении её "взгляда", фризит и ограничивает поворот камеры. За примером далеко ходить не надо - в хл2 в машинку, в катер и в подъёмный кран игрок так садится. Чтобы "выйти" из энтити - снова нажать действие, а если энтитя была активирована триггером, то соответственно, активировать её другим триггером. Насчёт перехвата клавиш управления игрока не знаю, но было бы полезно, чтобы тот же подъёмный кран сделать.
А кроме крана - так игрок мог бы посидеть на стуле, скамейке, сесть на сиденье в поезде...

Добавлено 29-03-2012 в 19:57:

И про ограничение поворота камеры... Не знаю, понравится ли это народу, но можно было бы ограничивать поворот, когда игрок юзает func_tank. А то вертит себе башкой на 360 градусов, не убирая рук от пулемёта И фризить, когда юзает пулемёт. А чтобы отойти от него - снова поюзать, как в хл2.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 95008

Старое сообщение 29-03-2012 11:57
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32227
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



а кран подъемный я вам ужо сделал в ксаш-моде. Правда он цеплять не хочет. Дело в том, что триггеры сами по себе статичны и ничего не проверяют. А проверяют движущиеся объекты после смены положения.
Так что мой кран объекты пока цеплять не хочит самостоятельно.

Цитата:
Ku2zoff писал:
а можно сделать энтитю func_playerlock?

Ну а что тебе мешает её сделать? Сам отвык уже кодить?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 95025

Старое сообщение 29-03-2012 14:37
-
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 29

Рейтинг



Дядя Миша я тут набрел на то, что недавно ( а может быть давно) появился формат анимированного png (apng).
И вроде бы я давным-давно спрашивал о поддержке полноцветных спрайтов.
Мб это может стать решением данного вопроса? Т.Е поддержку apng как спрайтов?

__________________
А что нет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 96101

Старое сообщение 19-04-2012 10:36
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32227
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



есть же DDS многофреймовый.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 96103

Старое сообщение 19-04-2012 12:18
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша как там поживает рендер? Будет ли больше динамики в освещении, чтобы все объекты отбрасывали тени от длайтов, а не только энтити, как в тринити.

Добавлено 27-04-2012 в 18:45:

[off]Автор тринити - извращенец. Добавил поддержку DDS. Это ж вроде специфический DirectX'овый формат, не? Кому это надо? Тем кто текстурки из СТАЛКЕРА тырит?[/off]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 96836

Старое сообщение 27-04-2012 11:45
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32227
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Это ж вроде специфический DirectX'овый формат, не?

Я тебе страшную вещь скажу, только ты не пугайся. Будучи грамотно реализованной, поддержки DDS для OpenGL значительно заруливает по возможностям аналогичную поддержку в DX. А всё потому что там она вмонтирована в SDK и её нельзя изменить.
А специфика - на уровне абстрактных понятий рендерера. Ну там кубомапы, альфа-канал, 3д-текстуры, сколько бит на канал цветности, халф-флоаты и прочее. Если беспристрастно подходить то всё это появилось в OpenGL гораздо раньше.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 96847

Старое сообщение 27-04-2012 12:37
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 04:42. Новая тема    Ответить
Страницы (13): « Первая ... « 9 10 11 12 [13]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashXT в разработке
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024